• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание динамически изменяемого ландшафта для RTS на Unity3D +20

  • 27.10.2015 12:24
  • mokonaDesu
  • 5
  • Unity3D
  • Game Development

Знакомство с командой Unity Demo Team и FAQ по проекту The Blacksmith +11

  • 27.10.2015 12:09
  • Darina_PL
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Несколько советов и трюков для написания игры на HTML5

  • 26.10.2015 16:07
  • dannote
  • 0
  • JavaScript
  • HTML
  • Game Development

UnityEditor, динамическое содержимое редактора компонента +14

  • 26.10.2015 12:25
  • FelixMind
  • 7
  • Unity3D
  • Game Development

Участие в конкурсе LudumDare #33 +16

  • 26.10.2015 10:23
  • gmaker
  • 7
  • Разработка
  • JAVA
  • Game Development

Unreal против Unity: на чем лучше разрабатывать мобильные игры? +25

  • 23.10.2015 13:46
  • ph_piter
  • 15
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

ШишНашКи +10

  • 23.10.2015 10:15
  • PapaBubaDiop
  • 25
  • Разработка мобильных приложений
  • Алгоритмы
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: сентябрь +18

  • 22.10.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Карты морщин в ролике The Blacksmith +24

  • 20.10.2015 14:32
  • Darina_PL
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

От концепции до реализации: история создания AudioBrain или как мы пытались улучшить собственные когнитивные способности +12

  • 20.10.2015 10:18
  • Rad-X
  • 7
  • Разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Решение типичных проблем при сборке XCode проекта, сгенерированного Unity3D +11

  • 19.10.2015 00:43
  • vmchar
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест VR и AR: сентябрь +4

  • 16.10.2015 15:47
  • Darina_PL
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

От геймдизайна до геймплея +24

  • 16.10.2015 12:01
  • Eligar
  • 7
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Подготовка персонажа для Blend4Web +9

  • 16.10.2015 10:54
  • Prand
  • 1
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • JavaScript
  • Game Development

От участия в хакатоне–к победе в Imagine Cup +13

  • 16.10.2015 08:12
  • shwars
  • 5
  • Спортивное программирование
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +36

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +33

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +32

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину чувствовать смысл слов +27

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +24

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +17

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +13

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +13

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +12

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +8

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +139

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +104

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +70

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

15:14

Корутины C++20 +22

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 128

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +104

    • 118

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

    • 102

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -44

    • 84

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 75

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -3

    • 60

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +139

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 45

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.