• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Unreal против Unity: на чем лучше разрабатывать мобильные игры? +25

  • 23.10.2015 13:46
  • ph_piter
  • 15
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

ШишНашКи +10

  • 23.10.2015 10:15
  • PapaBubaDiop
  • 25
  • Разработка мобильных приложений
  • Алгоритмы
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: сентябрь +18

  • 22.10.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Карты морщин в ролике The Blacksmith +24

  • 20.10.2015 14:32
  • Darina_PL
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

От концепции до реализации: история создания AudioBrain или как мы пытались улучшить собственные когнитивные способности +12

  • 20.10.2015 10:18
  • Rad-X
  • 7
  • Разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Решение типичных проблем при сборке XCode проекта, сгенерированного Unity3D +11

  • 19.10.2015 00:43
  • vmchar
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест VR и AR: сентябрь +4

  • 16.10.2015 15:47
  • Darina_PL
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

От геймдизайна до геймплея +24

  • 16.10.2015 12:01
  • Eligar
  • 7
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Подготовка персонажа для Blend4Web +9

  • 16.10.2015 10:54
  • Prand
  • 1
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • JavaScript
  • Game Development

От участия в хакатоне–к победе в Imagine Cup +13

  • 16.10.2015 08:12
  • shwars
  • 5
  • Спортивное программирование
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Браузерная 3D WebGL игра с возможностью установки в IndexedDB +15

  • 16.10.2015 07:25
  • Kempston
  • 6
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Game Development

Мордобой

  • 15.10.2015 11:42
  • PapaBubaDiop
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Многопоточность в Unity средствами реактивных расширений +18

  • 15.10.2015 08:22
  • NIX_Solutions
  • 5
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании NIX Solutions

Как создавался кроссплатформенный Half-Life или «Хедкрабы внутри ваших часов» +35

  • 14.10.2015 08:52
  • libpony
  • 17
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • C

13 основных принципов геймдизайна: прогрессия, окружение, метод и основы +12

  • 13.10.2015 15:09
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +14

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +9

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +9

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +8

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +8

01:18

Три горьких правды о моей профессии +7

07:14

Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер +4

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +4

08:02

Data Mesh: ожидания vs реальность +3

07:15

Регенерация мышц мягкого робота +3

06:45

Дескрипторы Python. Подробное руководство +3

00:58

Как джуну показать рост, если повышения не предвидится? +3

08:00

Оркестр без дирижёра: квартальное планирование в продуктовом сервисе +2

09:02

Полезные материалы для C++ разработчиков от PVS-Studio +1

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +1

08:48

Управление уязвимостями: практический гайд по защите инфраструктуры +1

08:31

Эволюция Java в 2025 году: ключевые тренды и успешные кейсы +1

07:57

Пик ИИ близок +1

07:27

Профиль компетенций команды проекта +1

05:16

Как работает ваш мозг? Общая модель нервной системы +1

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +58

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +57

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +46

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +43

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +38

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +35

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +34

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +34

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +33

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +30

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +22

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +22

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +22

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +20

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +20

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +19

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +75

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +62

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +45

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

18:21

Мурмулируем Mac 128K +15

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

09:07

Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +75

    • 92

    Топ-ошибки айтишников в английском +12

    • 78

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +43

    • 64

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 64

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 53

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +53

    • 46

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 41

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +58

    • 39

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +46

    • 38

    Почему в английском ТАК много слов +17

    • 37

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 31

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 29

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +2

    • 27

    Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.