• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Балансируем механику в играх +11

  • 01.10.2015 11:50
  • Fensfire
  • 9
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 29.09.2015 12:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Автоматизация разработки в ZeptoLab +25

  • 29.09.2015 08:53
  • gmorning
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании ZeptoLab

Egret. Free open source HTML5 game engine +10

  • 29.09.2015 08:34
  • lavoryk
  • 26
  • Game Development

Как подготовиться к релизу и не попасть к психиатру +4

  • 28.09.2015 06:43
  • m14
  • 0
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Игры на CSS. Часть 2: StarCraft +32

  • 27.09.2015 16:12
  • seokirill
  • 19
  • Ненормальное программирование
  • HTML
  • Game Development
  • CSS

Victory Roll Girl tutorial +8

  • 26.09.2015 00:15
  • Romanyuk
  • 4
  • Тестирование игр
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Из Евросети в геймдизайнеры или 5 ошибок новичка +7

  • 25.09.2015 08:56
  • Nidere
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Система трекинга загрузки игрового клиента +7

  • 25.09.2015 07:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Программирование
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Устранение задержки синхронизации центрального и графического процессоров в игре Galactic Civilizations 3 +19

  • 25.09.2015 06:02
  • saul
  • 6
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Игра на голом HTML / CSS +40

  • 25.09.2015 00:48
  • seokirill
  • 67
  • Ненормальное программирование
  • HTML
  • Game Development
  • CSS

Проектирование и реализация системы трекинга загрузки игрового клиента

  • 24.09.2015 11:11
  • Plarium
  • 4
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Взятка, или История одного пасьянса +18

  • 24.09.2015 09:56
  • PapaBubaDiop
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Game Development

Трудности и радости разработки первой игры на андроид +24

  • 24.09.2015 07:08
  • Luxorix
  • 34
  • Game Development

Революция у порога или очередная ниша для «людей в теме»? -9

  • 23.09.2015 09:41
  • stfn
  • 74
  • Game Development
  • Виртуализация
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +15

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +8

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +7

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +6

00:23

Автоматизация геозадач: как NextGIS Web и open source экономят время +3

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +1

05:00

Онлайн-формы с распознаванием речи, виджет сбора идей от пользователей сайта – и ещё 8 российских стартапов +1

05:00

Снятие проклятия размерности: как познакомится со своими данными +1

04:52

Сравнительный анализ корпоративных мессенджеров +1

03:52

Aerodrome: MetaDEX, который взял лучшее из Uniswap, Curve и Convex +1

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +78

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +49

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +38

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +38

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +35

13:01

Создаём личную систему VoIP +32

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +29

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +22

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +20

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +20

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +19

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +13

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +153

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +112

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +60

16:49

Циан и Озон +60

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +31

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.