• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Мощная оптимизация 2D проекта +12

  • 12.10.2015 13:32
  • GoodAlex
  • 13
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы +99

  • 08.10.2015 17:23
  • Weilard
  • 56
  • Обработка изображений
  • Game Development

Приглашаем на Media Hack Weekend. 16-18 октября, Киев +14

  • 08.10.2015 11:35
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Big Data
  • Блог компании Intel

How-to: Геймификация и биржевая торговля +10

  • 08.10.2015 07:46
  • itinvest
  • 14
  • Game Development
  • Блог компании ITinvest

13 основных принципов геймдизайна. Направление и поведение +16

  • 08.10.2015 07:38
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Intel продала Havok компании Microsoft +11

  • 06.10.2015 09:53
  • saul
  • 12
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Проблема читов в онлайн-играх +39

  • 05.10.2015 14:03
  • wint64
  • 96
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Хороший день для кодогенерации +20

  • 05.10.2015 09:20
  • GlukKazan
  • 6
  • Game Development
  • Perl

Издание в Стиме с минимальными затратами +97

  • 05.10.2015 07:46
  • sb3d
  • 58
  • Разработка под Windows
  • Game Development

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Простая процедурная генерация моделей для 2D игры +24

  • 02.10.2015 19:44
  • GoodAlex
  • 3
  • Unity3D
  • Game Development

Система трекинга загрузки игрового клиента. Часть 2 +16

  • 02.10.2015 12:06
  • Darina_PL
  • 3
  • Программирование
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Пятничный формат: Как писать код, который никто не сможет сопровождать +59

  • 02.10.2015 08:55
  • frii_fond
  • 118
  • Разработка
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Game Development
  • Блог компании Фонд развития интернет-инициатив

Пишем Policy server на C++ для Unity3d +13

  • 02.10.2015 08:00
  • helper2424
  • 30
  • Open source
  • Game Development
  • *nix

Площадки для браузерных игр +7

  • 02.10.2015 06:14
  • Prand
  • 8
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • HTML
  • Game Development
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +15

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +8

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +7

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +6

00:23

Автоматизация геозадач: как NextGIS Web и open source экономят время +3

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +1

05:00

Онлайн-формы с распознаванием речи, виджет сбора идей от пользователей сайта – и ещё 8 российских стартапов +1

05:00

Снятие проклятия размерности: как познакомится со своими данными +1

04:52

Сравнительный анализ корпоративных мессенджеров +1

03:52

Aerodrome: MetaDEX, который взял лучшее из Uniswap, Curve и Convex +1

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +78

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +49

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +38

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +38

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +35

13:01

Создаём личную систему VoIP +32

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +29

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +22

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +20

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +20

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +19

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +13

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +153

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +112

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +60

16:49

Циан и Озон +60

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +31

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.