• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании IlkFinKom

Как подготовиться к релизу и не попасть к психиатру +4

  • 28.09.2015 06:43
  • m14
  • 0
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Захват игрового объекта соперника: наши кейсы и механика +7

  • 23.07.2015 07:47
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.2 +9

  • 30.06.2015 06:45
  • m14
  • 3
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.1 +2

  • 23.06.2015 06:57
  • m14
  • 0
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

История Transformice: инди-игра с 60 миллионами пользователей +51

  • 16.06.2015 09:16
  • m14
  • 25
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Мой подход к настройке экономики игры: электронные таблицы +16

  • 10.06.2015 08:14
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Проблемы слабых экосистем игровой индустрии +11

  • 26.05.2015 08:12
  • m14
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Бета-тест или еще одна проверка на прочность +1

  • 20.05.2015 11:17
  • m14
  • 2
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Как мы сделали тизер для игры собственными руками +15

  • 13.05.2015 06:50
  • m14
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Игровые выставки 2015 +9

  • 11.05.2015 10:09
  • m14
  • 5
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Стартовый пистолет заряжен: анонс бета-тестирования +2

  • 08.05.2015 07:43
  • m14
  • 16
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает +12

  • 06.05.2015 08:04
  • m14
  • 6
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Игровые Истории и немного «ЧАЯ» ч.2 +9

  • 30.04.2015 07:41
  • m14
  • 2
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +59

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +50

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +50

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +37

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +32

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +21

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +20

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +20

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +20

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +18

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +16

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +15

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +15

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +14

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +14

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +13

05:38

Чип размером с приусадебный участок +13

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +12

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +12

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +148

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +106

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +105

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +71

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +47

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +41

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +33

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +26

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +26

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +25

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +24

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +21

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +21

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +17

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +148

    • 284

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +105

    • 177

    Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +16

    • 82

    Perl — зря забытый язык программирования? +47

    • 72

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +24

    • 50

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Как устроена торговля между звёздными системами +37

    • 39

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +106

    • 36

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 32

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 29

    Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

    • 29

    Молодость всё прощает? +14

    • 25

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +15

    • 24

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +32

    • 23

    Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +26

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.