• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании IlkFinKom

Как подготовиться к релизу и не попасть к психиатру +4

  • 28.09.2015 06:43
  • m14
  • 0
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Захват игрового объекта соперника: наши кейсы и механика +7

  • 23.07.2015 07:47
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.2 +9

  • 30.06.2015 06:45
  • m14
  • 3
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.1 +2

  • 23.06.2015 06:57
  • m14
  • 0
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

История Transformice: инди-игра с 60 миллионами пользователей +51

  • 16.06.2015 09:16
  • m14
  • 25
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Мой подход к настройке экономики игры: электронные таблицы +16

  • 10.06.2015 08:14
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Проблемы слабых экосистем игровой индустрии +11

  • 26.05.2015 08:12
  • m14
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Бета-тест или еще одна проверка на прочность +1

  • 20.05.2015 11:17
  • m14
  • 2
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Как мы сделали тизер для игры собственными руками +15

  • 13.05.2015 06:50
  • m14
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Игровые выставки 2015 +9

  • 11.05.2015 10:09
  • m14
  • 5
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Стартовый пистолет заряжен: анонс бета-тестирования +2

  • 08.05.2015 07:43
  • m14
  • 16
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает +12

  • 06.05.2015 08:04
  • m14
  • 6
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Игровые Истории и немного «ЧАЯ» ч.2 +9

  • 30.04.2015 07:41
  • m14
  • 2
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +35

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +33

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +30

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +25

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +24

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +22

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +21

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +19

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +17

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +17

08:13

Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем +15

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +15

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +15

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +14

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +14

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +14

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +10

10:58

Когда свет начинает думать: путешествие в мир оптических вычислений +10

09:43

MapStruct: как безобидный метод портит весь маппинг +10

12:46

Динамические группы проксируемых серверов в Angie +9

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +59

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +44

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +42

09:01

HTML и CSS антипаттерны +36

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +35

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +33

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +32

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +32

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +22

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +20

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +19

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +19

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +18

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +17

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +16

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +239

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +145

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +88

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +66

13:01

Про 3D-печать нейлоном +60

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +57

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +50

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +50

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +40

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +38

12:20

Что такое глина? +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

05:53

URL как контейнер состояния +28

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +25

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +24

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +23

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +18

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +16

11:04

Математический парадокс показывает, как сочетание проигрышных стратегий может привести к победе +15

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +88

    • 486

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -55

    • 386

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +239

    • 385

    Почему дисциплина через силу не работает +145

    • 342

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +50

    • 210

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +12

    • 130

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -2

    • 122

    Я хакнул галактику (часть 2) +11

    • 80

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +11

    • 77

    Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +17

    • 64

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +40

    • 60

    Почему Go? -19

    • 40

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 38

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +9

    • 37

    Электроника в вопросах и ответах 4 +38

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.