• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание искусственного интеллекта для игр — от проектирования до оптимизации +40

  • 01.09.2015 06:18
  • Victoria
  • 2
  • Программирование
  • Game Development
  • Блог компании Intel

[ libGDX ] Опыт разработки игры с использованием Box2D +11

  • 31.08.2015 18:02
  • newca9h
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA
  • Game Development

Перевод книги Ричарда Бартла «Designing Virtual Worlds». Глава 1. Основы +9

  • 31.08.2015 15:24
  • MagisterLudi
  • 2
  • Game Development
  • Профессиональная литература

Как сделать тетрис за полгода на cocos2dx +12

  • 31.08.2015 14:08
  • darkwinddev
  • 37
  • ООП
  • Game Development
  • C++

Редактор Urho3D (часть 1) +17

  • 31.08.2015 12:23
  • 1vanK
  • 0
  • Game Development
  • Open source

Пишем настоящий шум Перлина +33

  • 31.08.2015 07:52
  • aeiuo
  • 18
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS +8

  • 28.08.2015 09:05
  • Zhikharev
  • 72
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Основы Urho3D +36

  • 28.08.2015 08:36
  • 1vanK
  • 35
  • Game Development
  • Open source

Когда очень нужна физика, а ее нет…

  • 27.08.2015 18:30
  • Skaner
  • 0
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • JavaScript
  • Game Development

Атмосферное рассеяние в ролике The Blacksmith +32

  • 27.08.2015 11:00
  • Darina_PL
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мотивирующая сказка для инди разработчиков игр +17

  • 26.08.2015 16:46
  • stepanoffvitaly
  • 24
  • Разработка под Android
  • Unity3D
  • Game Development

Публикация iFrame / HTML5 игры во ВКонтакте. Основы

  • 26.08.2015 10:43
  • Skaner
  • 10
  • Программирование
  • JavaScript
  • HTML
  • Game Development

Стоит ли использовать глобальные методы?

  • 26.08.2015 06:36
  • Crash512
  • 10
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Action Script

Разработка игры для социальной сети «Вконтакте»

  • 25.08.2015 19:11
  • Skaner
  • 9
  • Программирование
  • Open source
  • JavaScript
  • HTML
  • Game Development

Разработка браузерной онлайн игры на meteor +26

  • 25.08.2015 13:01
  • Zav
  • 72
  • Веб-разработка
  • Node.JS
  • Meteor.JS
  • Game Development
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:45

Вайбкодинг-агент для VS Code, видеосвязь с экспертом за 60 секунд — и ещё 8 российских стартапов +1

05:23

DIY и C++ в системе охлаждения кур +1

04:20

Грегор Кизалес и др. «Аспектно-ориентированное программирование» +1

00:59

Написание ядра ОС с нуля. Часть 1 +1

00:59

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены +1

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +39

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +33

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +33

07:01

Жизнь вне цивилизации +29

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +26

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +25

13:01

Самодельный Linux-планшет +24

14:54

Почему HDD стучит? +22

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +17

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +15

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +13

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +11

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +10

11:39

BMC Remedy: монолит, который пережил три твоих начальника и переживет тебя +10

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +9

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +9

09:01

Басня о полусыром продукте +101

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +52

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +12

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +29

    • 171

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

    • 78

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +19

    • 71

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +39

    • 70

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 67

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +2

    • 50

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.