• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Простейший физический движок +22

  • 21.08.2015 08:28
  • oPOCCOMAXAo
  • 38
  • Алгоритмы
  • Game Development

Глава 1. «Что такое Виртуальные Миры и как они возникли». Перевод книги Ричарда Бартла «Designing Virtual Worlds» +11

  • 20.08.2015 13:28
  • MagisterLudi
  • 6
  • Game Development
  • Профессиональная литература

«Глубина-глубина, я не твой. Отпусти меня, глубина». Виртуальная реальность для разработчиков +17

  • 20.08.2015 10:17
  • MagisterLudi
  • 22
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Хакспейс Neuron

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Создание бота-тестера для match-3 игры +22

  • 19.08.2015 08:43
  • LIVZ
  • 6
  • Тестирование игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

Написать игру для Android за 1 час. Реально? +2

  • 18.08.2015 17:38
  • Skaner
  • 12
  • Программирование
  • Open source
  • JavaScript
  • Game Development

Взгляд на Angry Birds 2, Ники Минаж и Джейсон Стэтхем как новые звезды Glu, подорожание лояльного пользователя — и другие новости недели для мобильного разработчика

  • 18.08.2015 08:22
  • kamagames
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Делаем игру с Gideros +16

  • 13.08.2015 08:47
  • Perkovec
  • 4
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Lua
  • Game Development

Сюжетно-ориентированные игры +64

  • 13.08.2015 06:47
  • Milfgard
  • 33
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Разработка игр с помощью Unity и 3D-камеры Intel RealSense +8

  • 13.08.2015 06:02
  • saul
  • 2
  • Разработка
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom +15

  • 12.08.2015 10:39
  • CooperMaster
  • 0
  • Разработка под Android
  • Клиентская оптимизация
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Работа в геймдеве: ожидания и реальность

  • 11.08.2015 06:41
  • alconost
  • 1
  • Тестирование игр
  • Кодобред
  • ИТ-инфраструктура
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 10.08.2015 14:55
  • Darina_PL
  • 5
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Почему в NASA отказались от Unity в пользу Blend4Web +47

  • 10.08.2015 09:09
  • Prand
  • 37
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Ритм игрового процесса – зачем нужна база +32

  • 10.08.2015 06:52
  • Milfgard
  • 33
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +116

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +87

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +51

13:01

Мирный порох +43

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +35

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +31

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +29

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +27

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +26

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +25

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +24

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +22

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +22

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +21

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +20

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +19

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +18

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +17

08:46

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги +15

12:18

Как сделать TENEX — твёрдотельный объёмный OLED-дисплей +14

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +217

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +184

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +69

13:39

Прогрессивный JSON +45

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +40

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +33

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +30

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +29

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +28

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +22

11:31

Один на один с Rust +22

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +21

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +21

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +16

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +16

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как инфоцыгане отравили IT +184

    • 236

    Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +31

    • 233

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +217

    • 143

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +121

    • 141

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

    • 54

    Образцовый джун +13

    • 42

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Прогрессивный JSON +45

    • 32

    LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

    • 29

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +24

    • 25

    Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

    • 23

    Как телеграм-каналы похоронят новостное радио +1

    • 22

    Собственный почтовый сервер на базе poste.io +7

    • 21

    Сети захватили район, маркетплейсы отнимают клиентов, но почему продуктовые магазины выживают? +3

    • 21

    Пик ИИ близок +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.