• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom +15

  • 12.08.2015 10:39
  • CooperMaster
  • 0
  • Разработка под Android
  • Клиентская оптимизация
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Работа в геймдеве: ожидания и реальность

  • 11.08.2015 06:41
  • alconost
  • 1
  • Тестирование игр
  • Кодобред
  • ИТ-инфраструктура
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 10.08.2015 14:55
  • Darina_PL
  • 5
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Почему в NASA отказались от Unity в пользу Blend4Web +47

  • 10.08.2015 09:09
  • Prand
  • 37
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Ритм игрового процесса – зачем нужна база +32

  • 10.08.2015 06:52
  • Milfgard
  • 33
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Немного о HTML5 и JavaScript… 2D движок на основе CANVAS +11

  • 07.08.2015 17:40
  • Skaner
  • 29
  • JavaScript
  • HTML
  • Game Development
  • Canvas
  • Ajax

Создание The Blacksmith: анимация, эффекты камеры, аудио/видео +15

  • 06.08.2015 12:07
  • Darina_PL
  • 4
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Исследование игровых сеттингов +23

  • 06.08.2015 11:45
  • Kallist
  • 29
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в unity3d на C# в 2d игре +10

  • 05.08.2015 08:26
  • KuratnikDmitry
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development

Многокомнатная квартира на 20 кв.м. — с очками дополненной реальности это возможно -5

  • 04.08.2015 14:04
  • Robotofob
  • 50
  • Game Development

Старкон 2015 глазами инди-разработчика +9

  • 04.08.2015 12:40
  • JediPhilosopher
  • 11
  • Game Development

Мой первый опыт с HoloLens +29

  • 04.08.2015 10:29
  • PerseptronYar
  • 42
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development

Создание игры на Blend4Web. Путь программиста +9

  • 04.08.2015 06:26
  • Prand
  • 3
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • JavaScript
  • Game Development

Российские студенты снова заняли первое место на международном финале Imagine Cup с игрой OVIVO +9

  • 03.08.2015 18:08
  • shwars
  • 12
  • Спортивное программирование
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Игра для самых маленьких — простая идея, которую не стыдно включить в резюме +65

  • 03.08.2015 09:32
  • igolets
  • 41
  • Разработка под Windows
  • Game Development
  • .NET
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +36

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +30

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +20

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +19

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +19

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +19

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +19

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +16

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +16

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +16

09:29

Как оземпик «худеет» человека +15

09:35

Структура файловой иерархии Linux +14

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +14

08:28

Поколение ChatGPT идет в офисы. Готовы ли вы к революции в корпоративной связи? +13

08:00

Погружение в разработку плагинов для Android Studio +13

09:05

RuModernBERT и USER2: эволюция русскоязычных энкодеров +12

08:00

«Нужно переосмыслить подходы к работе»: тренды и практики из новой книги «Rethinking Work» Ришада Тобакковала +12

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +11

07:58

Товарищи ученые, вам труба: компактная аэродинамическая труба Flowtech +11

13:01

Сколько зарабатывает стадион +9

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +114

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +61

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +61

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +47

15:31

Электромобиль в Китае +45

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +43

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +41

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +38

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +35

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +34

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +33

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +32

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +31

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +24

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +23

06:37

Дружеское знакомство с SVG +22

07:00

Краткая история игровых мемов +21

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

22:44

Остерегайтесь коммивояжёра Google AI и его клики +14

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +14

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +63

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +59

21:31

Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +55

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +52

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +52

08:05

35-летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +47

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +46

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +44

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +35

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +29

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

17:16

Как я стал быстрее переключаться между задачами +27

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +26

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +26

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +26

07:15

Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +23

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

07:00

Обслуживание на высоте 36 тысяч километров: как Китай провел первую в мире дозаправку спутника на геостационарной орбите +22

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +21

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +55

    • 114

    Электромобиль в Китае +48

    • 88

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -24

    • 86

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +30

    • 75

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +41

    • 61

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -1

    • 43

    «Кипр после Черногории как возвращение в город из деревни у бабушки»: греческий остров мечты глазами русских релокантов +9

    • 41

    Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +46

    • 41

    Как оземпик «худеет» человека +15

    • 40

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +61

    • 39

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +34

    • 37

    Почему корпоративный интернет стоит в разы дороже домашнего? +10

    • 34

    Как это сделано: автомойка без персонала +29

    • 33

    Математика без боли: как освоить предмет, если не занимались им со школы +3

    • 33

    Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.