• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Разработка ММО РПГ – практическое руководство. Сервер (часть 2) +10

  • 23.06.2015 01:13
  • starni
  • 13
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Starni Games

Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine +75

  • 20.06.2015 12:34
  • SvyatoslavMC
  • 18
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

С нуля в AppStore +1

  • 19.06.2015 13:28
  • lifo
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Xcode
  • Swift
  • Game Development

Как используя Canvas собрать кликабельную карту мира на Unity3d +11

  • 19.06.2015 12:42
  • Djonny_D
  • 26
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Самые актуальные новости с E3 2015: Bethesda, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony +15

  • 19.06.2015 12:30
  • Darina_PL
  • 2
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

ФВП спешат на помощь +13

  • 19.06.2015 06:28
  • GlukKazan
  • 9
  • Функциональное программирование
  • Game Development
  • Forth

Ретроспектива разработки Crash Bandicoot, или как разработчики упаковывали целые игры в 2MB RAM +105

  • 18.06.2015 15:57
  • evnuh
  • 30
  • Проектирование и рефакторинг
  • Ненормальное программирование
  • Game Development

Hackernews 17.06.2015: Шэньчжэнь изнутри, винил, ноутбуки и пряжа

  • 17.06.2015 11:24
  • MagisterLudi
  • 8
  • Разработка
  • Информационная безопасность
  • Game Development
  • DIY или Сделай Сам

Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера +43

  • 17.06.2015 11:09
  • Vedmi4
  • 12
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Бета-версия XCode, Fallout Shelter, майский отчет от Newzoo — и другие новости недели для мобильного разработчика +3

  • 17.06.2015 08:14
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Взрывной GameDev. История создания моей игры +13

  • 16.06.2015 16:52
  • ConceptCoder
  • 14
  • Разработка под Android
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development

История разработки моей первой игры +10

  • 16.06.2015 15:37
  • Mishok2000
  • 43
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Game Development

История Transformice: инди-игра с 60 миллионами пользователей +51

  • 16.06.2015 09:16
  • m14
  • 25
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Blend4Web vs Unity. Битва за Интернет +17

  • 16.06.2015 05:28
  • Prand
  • 39
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Создание многоплатформенных игр с использованием Cocos2d-x версии 3.0 и выше +18

  • 15.06.2015 12:12
  • CooperMaster
  • 7
  • Game Development
  • Cocoa
  • Блог компании Intel
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +26

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +24

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +7

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +6

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +6

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +4

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +4

09:37

Когда Станислав Лем come true +3

07:05

Краткая история JavaScript +3

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект (июнь) +2

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +2

10:23

Go-тесты: путь к надежному коду +1

06:57

Как сделать свое первое омничейн приложение на базе LayerZero v2? Часть 3. Параметры (options), особенности, PreCrime +1

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +134

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +56

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +46

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +41

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +39

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +36

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +25

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +23

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +17

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +16

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +16

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +15

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +14

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +12

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +214

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +125

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +60

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +55

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +54

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +36

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +26

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +41

    • 535

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +214

    • 349

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

    • 102

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +56

    • 87

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +55

    • 61

    Мирный порох +79

    • 55

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +25

    • 51

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +134

    • 51

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +54

    • 49

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 49

    Образцовый джун +19

    • 49

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +39

    • 42

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +12

    • 37

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 33

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.