• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Третья часть видеоуроков по Irrlicht Engine в Linux. Создаем 3D игры в OpenSource +10

  • 09.07.2015 14:25
  • Skaner
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Open source
  • Game Development
  • C++

Использование потенциальных полей в сценарии стратегии реального времени +55

  • 09.07.2015 12:45
  • Darthman
  • 16
  • Алгоритмы
  • Game Development

Стремительное развитие мобильной рекламы, Fallout Shelter для Android, CSR2 — и другие новости недели для мобильного разработчика +9

  • 09.07.2015 08:56
  • kamagames
  • 1
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Продолжение видеоуроков по созданию 3D игр в Linux +15

  • 08.07.2015 16:26
  • Skaner
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

Как закончить игру

  • 06.07.2015 14:58
  • Darina_PL
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

Знакомство с Nim: пишем консольную 2048 +21

  • 06.07.2015 05:08
  • Ostrovski
  • 41
  • Программирование
  • Game Development

Установка Irrlicht в Linux. Первый проект Code::Blocks (C++). На пути к созданию 3D игры +1

  • 05.07.2015 15:04
  • Skaner
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Open source
  • Game Development
  • C++

Еще одна подборка видеоуроков по Lazarus в Linux +8

  • 04.07.2015 10:26
  • Skaner
  • 11
  • Разработка
  • Программирование
  • Game Development
  • Delphi

Создание 2D игр в HTML без CANVAS. Наработки в видеоформате (видеоуроки) +4

  • 04.07.2015 07:21
  • Skaner
  • 8
  • Разработка
  • JavaScript
  • HTML
  • Game Development

Дизайн уровней для игр три в ряд +19

  • 03.07.2015 10:34
  • Pricol
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Новая iOS 8.4, годы, потраченные на Facebook, успехи Windows Phone — и другие новости недели для мобильного разработчика +10

  • 01.07.2015 08:45
  • kamagames
  • 20
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Дайджест новостей игровой индустрии +14

  • 30.06.2015 08:00
  • Darina_PL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Нужно ли участвовать в конференциях? +7

  • 30.06.2015 06:49
  • alconost
  • 4
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.2 +9

  • 30.06.2015 06:45
  • m14
  • 3
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +61

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +47

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +37

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +35

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +32

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +30

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +27

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +27

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +19

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +16

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +15

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +14

05:42

Разбираю свой фотоархив +14

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +13

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +13

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +55

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +46

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +44

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +39

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +36

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +33

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +24

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +22

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +20

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +102

    • 233

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +72

    • 180

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +44

    • 163

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

    • 146

    Что не так с ИИ-«искусством» +24

    • 102

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +43

    • 82

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +46

    • 70

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +47

    • 62

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -1

    • 43

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +24

    • 41

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +27

    • 39

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +5

    • 35

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 35

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +55

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.