• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Как за полгода разработать многопользовательскую 3D-игру без художников, дизайнеров и моделлеров +19

  • 26.05.2015 21:23
  • MrPeterLink
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D
  • Python
  • Game Development

Пишем плагин чтения файла изображений для OpenSceneGraph +9

  • 26.05.2015 16:50
  • darkprof
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • C++

Краткий Making of Pinup персонажа +40

  • 26.05.2015 14:26
  • Romanyuk
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Развенчание культа туториала, тренды мобильной аутсорс разработки и взрослый VR-контент — и другие новости недели для мобильного разработчика +15

  • 26.05.2015 08:55
  • kamagames
  • 3
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Гиковский подход к несложной браузерной игре +35

  • 26.05.2015 08:47
  • omican
  • 7
  • Game Development

Проблемы слабых экосистем игровой индустрии +11

  • 26.05.2015 08:12
  • m14
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 7) +10

  • 26.05.2015 06:06
  • GlukKazan
  • 7
  • Game Development

Поиграем в отладку этой воскресной ночью? +16

  • 24.05.2015 18:24
  • Milfgard
  • 58
  • Отладка
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Анимация персонажей в Blender 3D — это просто +63

  • 22.05.2015 18:42
  • cdmax2002
  • 11
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Open source
  • Game Development

Как я бросил университет ради разработки собственной игры. Часть 1 +23

  • 22.05.2015 12:31
  • squakoon_jr
  • 100
  • Unity3D
  • Game Development

Численные характеристики онлайн-игр +20

  • 21.05.2015 12:03
  • Kallist
  • 6
  • Разработка
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Data Mining
  • Блог компании Mail.Ru Group

Андроиды в дельфинарии +10

  • 20.05.2015 11:48
  • Blackmorsha
  • 28
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Android
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Delphi

Бета-тест или еще одна проверка на прочность +1

  • 20.05.2015 11:17
  • m14
  • 2
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Kivy и Play Store +17

  • 19.05.2015 14:40
  • gromozeka1980
  • 16
  • Разработка под Android
  • Python
  • Game Development
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +16

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +13

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +12

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +12

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +11

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +10

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +10

09:01

Игра во время загрузки игры +5

01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

08:28

Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +3

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +2

08:15

Бесконечность, графы и Wi-Fi: неожиданный мост между теорией множеств и информатикой +2

08:00

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим +2

07:58

ИИ-статьи: спасение для автора или смерть интернета? Разбираемся без хайпа +2

06:31

Синдром супергероя или почему революцию лучше отложить +2

06:00

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n +2

09:08

Как компании провести внутренний мультиагентный AI-хакатон +1

06:10

Дизайн базы знаний: как создать структуру, с которой не воюют ни поддержка, ни клиенты +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +40

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +38

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +28

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +28

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +27

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +15

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +46

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +34

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +28

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

    • 149

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 141

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

    • 111

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -28

    • 97

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 81

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

    • 59

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

    • 40

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 34

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

    • 34

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 34

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.