• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Разработка игры: 4 года и два новых человека +24

  • 06.05.2015 12:08
  • krustnic
  • 5
  • Mobile Development
  • JavaScript
  • Game Development

Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает +12

  • 06.05.2015 08:04
  • m14
  • 6
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Введение в дискретно-ориентированные многогранники для задачи определения столкновений +34

  • 05.05.2015 16:02
  • valbok
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

Своя браузерка — путь мыши: встреча с Крысой -21

  • 03.05.2015 01:07
  • SuperNovaWS
  • 7
  • Программирование
  • Game Development

Наш доклад на «Стачке»: «Как избавиться от persistent database зависимости» +11

  • 02.05.2015 19:38
  • MariaNev
  • 23
  • Game Development
  • Erlang/OTP
  • Блог компании XIM & XIMAD

Разработка простой игры в Game Maker. Эпизод 1 +4

  • 01.05.2015 18:16
  • uraddo
  • 0
  • Game Development

Мини-обзор библиотек для Reflection в C++ +21

  • 30.04.2015 11:44
  • Neovet
  • 16
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

Игровые Истории и немного «ЧАЯ» ч.2 +9

  • 30.04.2015 07:41
  • m14
  • 2
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 6) +14

  • 30.04.2015 05:44
  • GlukKazan
  • 4
  • Game Development

Первое знакомство с архитектурой коллекционной карточной игры «Last Argument» +7

  • 28.04.2015 18:40
  • joint
  • 2
  • ООП
  • Python
  • Game Development
  • Flash-платформа

Unity на русском +10

  • 28.04.2015 13:24
  • ph_piter
  • 36
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Игровые Истории и немного «ЧАЯ» ч.1 +5

  • 28.04.2015 06:25
  • m14
  • 0
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Визуализация данных OpenStreetMap в 3D налету с помощью Unity3D +25

  • 27.04.2015 16:36
  • eiskalt
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • OpenStreetMap
  • Game Development
  • C#

Metal Gear Rising — разрезание +26

  • 27.04.2015 15:25
  • Darthman
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Небольшая заметка о редизайне игрового приложения +5

  • 27.04.2015 09:01
  • alexrublev
  • 4
  • Дизайн мобильных приложений
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 36 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +45

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +32

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +31

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +26

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +23

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +22

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +22

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +22

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +20

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +20

09:35

Структура файловой иерархии Linux +17

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +16

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +16

09:29

Как оземпик «худеет» человека +16

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +16

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +15

09:05

RuModernBERT и USER2: эволюция русскоязычных энкодеров +15

12:08

Пишем агента на Kotlin: KOSMOS +14

08:00

Погружение в разработку плагинов для Android Studio +14

17:03

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание +13

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +121

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +61

15:31

Электромобиль в Китае +49

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +47

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +43

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +43

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +38

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +34

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +33

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +32

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +30

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +27

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +24

07:00

Краткая история игровых мемов +22

06:37

Дружеское знакомство с SVG +22

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

23:30

Печатать ли? +16

22:44

Остерегайтесь коммивояжёра Google AI и его клики +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -28

    • 106

    Электромобиль в Китае +49

    • 88

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +31

    • 79

    Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +45

    • 67

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +43

    • 62

    Как оземпик «худеет» человека +16

    • 55

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -2

    • 44

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

    • 42

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +34

    • 37

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +15

    • 31

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +23

    • 31

    Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +27

    • 31

    Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

    • 29

    Идеальный ЗОЖ себя изжил? Простые привычки и огромная польза +2

    • 28

    Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +47

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.