• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Как создать мощную систему игровых достижений +22

  • 16.04.2015 10:04
  • HattoriHandzo
  • 23
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Objective C
  • Mobile Development
  • Game Development

Unity Day в Минске +8

  • 16.04.2015 09:20
  • Marina_Serozhenko
  • 0
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании XIM & XIMAD

Way of Tanks. Путь от идеи к игре +48

  • 16.04.2015 04:36
  • coder1cv8
  • 43
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development

Never Ending Story: история в MMORPG +17

  • 15.04.2015 12:36
  • Daermor
  • 34
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Алгоритмы интеллектуальной автогенерации уровней в iOS игре +27

  • 15.04.2015 03:00
  • megabraza
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development

Создание общей библиотеки кода в геймдеве и не только +12

  • 14.04.2015 10:22
  • DaryaKorsak
  • 7
  • Разработка
  • Game Development
  • DIY или Сделай Сам

Эмоциональный взгляд на итоги альфа-тестирования нашего игрового проекта +11

  • 14.04.2015 08:43
  • m14
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Отчет о безопасности Android, конкурс от Microsoft, еще немного о мобильной рекламе — и другие новости недели для мобильного разработчика +8

  • 13.04.2015 07:46
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Приемы при проектировании архитектуры игр +36

  • 12.04.2015 19:34
  • strannik_k
  • 30
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Game Development

Pool объектов для Unity3d +7

  • 10.04.2015 16:59
  • derek_streyt
  • 8
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Binary serialization in Unity3d +8

  • 09.04.2015 14:46
  • derek_streyt
  • 29
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Coffee 2048

  • 08.04.2015 16:15
  • Game Development
  • Блог компании Papa Buba Diop

Игровые наушники. Звук для геймеров. Звуковые иллюзии +7

  • 08.04.2015 10:23
  • MagisterLudi
  • 21
  • Работа со звуком
  • Game Development
  • Блог компании Хакспейс Neuron

DevCon 2015: анонс мастер-класса по Unity 5 от создателей платформы +7

  • 07.04.2015 11:01
  • XaocCPS
  • 0
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

«Короли севера» — битва за геймплей +13

  • 07.04.2015 09:37
  • GlukKazan
  • 2
  • Game Development
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 38 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +63

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +55

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +39

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +37

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +35

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +35

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +31

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +28

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +27

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +26

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +24

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +23

07:00

Краткая история игровых мемов +22

06:37

Дружеское знакомство с SVG +21

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +19

15:31

Электромобиль в Китае +17

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +16

11:14

Как мы оживили DPED: собираем датасет для обучения модели +13

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +13

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +11

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +61

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

21:31

Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +53

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +49

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +46

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +41

08:05

35-летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +41

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +32

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

17:16

Как я стал быстрее переключаться между задачами +24

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +19

07:15

Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +53

    • 110

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +27

    • 52

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -26

    • 41

    «Кипр после Черногории как возвращение в город из деревни у бабушки»: греческий остров мечты глазами русских релокантов +9

    • 39

    Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

    • 33

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 32

    Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

    • 30

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python +1

    • 27

    Программированию все возрасты покорны: Любовь Яковлевна и другие бабушки в ИТ +13

    • 26

    IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

    • 26

    Мой первый проект по электронике: Дальномер на базе Arduino +1

    • 26

    Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +19

    • 26

    Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

    • 25

    Почему корпоративный интернет стоит в разы дороже домашнего? +9

    • 24

    Как BASIC вышел из тени Fortran и стал самостоятельным языком программирования? -2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.