• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Экспорт из Blender в Unity или почему старые секреты уже не актуальны +14

  • 21.04.2015 13:35
  • MorfeusKiev
  • 24
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Unity3d. Реализация зон видимости и слышимости +14

  • 21.04.2015 12:18
  • derek_streyt
  • 5
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Муравей на пляже по мотивам Герберта Саймона +17

  • 21.04.2015 10:21
  • m14
  • 6
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Ночь с пятницы на понедельник: как мы запускали Skyforge +30

  • 21.04.2015 07:59
  • shortcircuit
  • 58
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Анализ ARPD на примере нескольких небольших мобильных приложений и игр +14

  • 20.04.2015 17:23
  • pkivalin
  • 11
  • Game Development
  • Mobile Development

Первые успехи Apple Watch, отчеты App Annie и Tapjoy, Европа против Google — и другие новости недели для мобильного разработчика +10

  • 20.04.2015 08:02
  • kamagames
  • 11
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Разработка простой игры в Game Maker. Эпизод 0. Первые строки +18

  • 17.04.2015 12:51
  • uraddo
  • 6
  • Game Development

Продвижение инди-игры на Steam Greenlight +29

  • 16.04.2015 11:08
  • Evgenromin
  • 14
  • Game Development
  • Mobile Development

Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 5) +22

  • 16.04.2015 10:34
  • GlukKazan
  • 7
  • Game Development

Как создать мощную систему игровых достижений +22

  • 16.04.2015 10:04
  • HattoriHandzo
  • 23
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Objective C
  • Mobile Development
  • Game Development

Unity Day в Минске +8

  • 16.04.2015 09:20
  • Marina_Serozhenko
  • 0
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании XIM & XIMAD

Way of Tanks. Путь от идеи к игре +48

  • 16.04.2015 04:36
  • coder1cv8
  • 43
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development

Never Ending Story: история в MMORPG +17

  • 15.04.2015 12:36
  • Daermor
  • 34
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Алгоритмы интеллектуальной автогенерации уровней в iOS игре +27

  • 15.04.2015 03:00
  • megabraza
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development

Создание общей библиотеки кода в геймдеве и не только +12

  • 14.04.2015 10:22
  • DaryaKorsak
  • 7
  • Разработка
  • Game Development
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 38 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +63

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +38

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +29

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +26

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +23

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +20

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +19

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +18

12:00

Полный гайд по экономии в облаке: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +17

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +13

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +12

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +12

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +12

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +11

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +11

06:05

AI-ассистент в мире кода: как стать пилотом, а не пассажиром +9

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +8

12:08

Считаете, что ИИ не умеет управлять проектами? Мы тоже так думали, пока не проверили +8

06:44

Изолируй это! Про конфликты стилей в микрофронтендах +8

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +130

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +65

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +52

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +49

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +48

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +32

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +31

10:21

Эффект бабочки на заводе: как маленькая поломка приведет к гигантским убыткам +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +23

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +21

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +16

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +16

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +15

11:20

Тёплый атомный ток +160

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +116

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +50

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +38

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +35

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +32

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +31

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

17:05

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +14

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.