• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Как я решил уйти в геймдев +89

  • 06.04.2015 11:56
  • mided
  • 37
  • Game Development

Тяжелые времена для free-to-play, еще немного про Apple Watch, доходы консолей — и другие новости недели для мобильного разработчика +14

  • 06.04.2015 07:24
  • kamagames
  • 25
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 +40

  • 05.04.2015 22:33
  • DisaDisa
  • 8
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++

Секреты экспорта из Blender в Unity +14

  • 05.04.2015 10:19
  • patch1
  • 25
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

«Собери 3 сердца, 3 черепа и 3 меча одним сдвигом», или как мы делали игру +16

  • 01.04.2015 12:13
  • Neocor
  • 26
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development

Создание мультиплеерного 3D-шутера на Webgl без опыта и денег +33

  • 01.04.2015 10:52
  • RunneRik
  • 23
  • Game Development

Python библиотека для Photon Server +11

  • 31.03.2015 07:10
  • mlogarithm
  • 2
  • Программирование
  • Python
  • Game Development

Планирование оптимизации с Unity +21

  • 31.03.2015 05:52
  • saul
  • 3
  • Разработка
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Broadcast Event Messaging в Unity3D +9

  • 27.03.2015 15:25
  • rumyancevpavel
  • 4
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 40 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +48

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +27

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +24

09:01

Легендарные костыли в продакшене +16

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +15

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +14

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +13

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +12

05:15

Как я шахматного бота писал +12

10:30

Книга: «Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы» +6

09:43

Spark Connect. А нужны ли перемены? +6

09:01

USDe — стейблкойн, который ничем не обеспечен? +6

08:48

Нужна такая же CRM для B2B, но с перламутровыми пуговицами. Будем кастомизировать сами +6

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +6

07:05

Шпаргалка по проектированию REST API +6

09:51

Linux Open Port: пошаговое руководство по управлению портами фаервола +5

09:00

Тысячи асинхронных задач в секунду в облачных s3 на Rust/Axum/Tokio: шлифуем ржавчину до блеска +5

09:00

Тысячи асинхронных задач в секунду в облачных s3 на Rust/Axum/Tokio: шлифуем ржавчину до блеска +5

04:37

GEO (Generative Engine Optimization): стратегии попадания в ответы ИИ в 2025 +5

10:31

Как ChatGPT помогает при обучении +4

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +130

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +67

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +51

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +40

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +36

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +35

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +33

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +29

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +28

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +26

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +25

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +23

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +20

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +20

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +19

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +19

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +18

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +172

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +77

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +69

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +58

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +57

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +52

13:01

Создаём личную систему VoIP +45

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +45

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +38

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +34

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +32

10:21

Сибур инвестировал в систему диагностики, чтобы предотвратить миллионы убытков от аварий +31

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +23

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +21

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.