• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Лучший телефон для игр, прогнозы развития игрового рынка, конкурс от Telegram — и другие новости недели для мобильного разработчика -2

  • 27.04.2015 08:29
  • kamagames
  • 5
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Образование в мобайле #2: бесплатные вебинары и ресурсы

  • 27.04.2015 06:51
  • Разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Mobile Development
  • Game Development

Обзор дополнений для Blender 3D +29

  • 24.04.2015 14:07
  • cdmax2002
  • 13
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Режимы смешивания в Unity +27

  • 23.04.2015 08:47
  • Elringus
  • 9
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Обнаружена уязвимость в iOS 8, выводящая устройства из строя в зоне действия точки доступа Wi-Fi +16

  • 23.04.2015 07:05
  • kamagames
  • 12
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Хакен унд Минен +20

  • 22.04.2015 12:35
  • PapaBubaDiop
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Papa Buba Diop

Экспорт из Blender в Unity или почему старые секреты уже не актуальны +14

  • 21.04.2015 13:35
  • MorfeusKiev
  • 24
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Unity3d. Реализация зон видимости и слышимости +14

  • 21.04.2015 12:18
  • derek_streyt
  • 5
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Муравей на пляже по мотивам Герберта Саймона +17

  • 21.04.2015 10:21
  • m14
  • 6
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Ночь с пятницы на понедельник: как мы запускали Skyforge +30

  • 21.04.2015 07:59
  • shortcircuit
  • 58
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Анализ ARPD на примере нескольких небольших мобильных приложений и игр +14

  • 20.04.2015 17:23
  • pkivalin
  • 11
  • Game Development
  • Mobile Development

Первые успехи Apple Watch, отчеты App Annie и Tapjoy, Европа против Google — и другие новости недели для мобильного разработчика +10

  • 20.04.2015 08:02
  • kamagames
  • 11
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Разработка простой игры в Game Maker. Эпизод 0. Первые строки +18

  • 17.04.2015 12:51
  • uraddo
  • 6
  • Game Development

Продвижение инди-игры на Steam Greenlight +29

  • 16.04.2015 11:08
  • Evgenromin
  • 14
  • Game Development
  • Mobile Development

Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 5) +22

  • 16.04.2015 10:34
  • GlukKazan
  • 7
  • Game Development
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 37 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +63

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +55

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +39

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +37

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +35

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +35

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +31

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +28

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +27

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +26

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +24

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +23

07:00

Краткая история игровых мемов +22

06:37

Дружеское знакомство с SVG +21

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +19

15:31

Электромобиль в Китае +17

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +16

11:14

Как мы оживили DPED: собираем датасет для обучения модели +13

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +13

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +11

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +61

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

21:31

Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +53

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +49

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +46

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +41

08:05

35-летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +41

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +32

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

17:16

Как я стал быстрее переключаться между задачами +24

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +19

07:15

Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +53

    • 110

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +27

    • 52

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -26

    • 41

    «Кипр после Черногории как возвращение в город из деревни у бабушки»: греческий остров мечты глазами русских релокантов +9

    • 39

    Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

    • 33

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 32

    Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

    • 30

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python +1

    • 27

    Программированию все возрасты покорны: Любовь Яковлевна и другие бабушки в ИТ +13

    • 26

    IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

    • 26

    Мой первый проект по электронике: Дальномер на базе Arduino +1

    • 26

    Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +19

    • 26

    Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

    • 25

    Почему корпоративный интернет стоит в разы дороже домашнего? +9

    • 24

    Как BASIC вышел из тени Fortran и стал самостоятельным языком программирования? -2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.