• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома +25

  • 03.06.2015 09:11
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Wargaming: тыл — фронту! Узнай что у твоего танка под капотом. Python Видео с DevConf 2014 +17

  • 03.06.2015 05:58
  • phpclub
  • 25
  • Высокая производительность
  • Веб-разработка
  • Python
  • Game Development
  • Блог компании DevConf

Пишем тетрис под LG SmartTV (WebOS) +18

  • 02.06.2015 13:56
  • moggiozzi
  • 4
  • Game Development
  • JavaScript

Новый баг от Apple, игра от Zynga и отчет от App Annie в новостях недели для мобильного разработчика +5

  • 02.06.2015 08:43
  • kamagames
  • 1
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Реализация погодных эффектов. Осадки +44

  • 01.06.2015 13:53
  • AllexIn
  • 10
  • Game Development

Игровой сервер на Scala + Akka: Разбор примера +19

  • 01.06.2015 12:29
  • solver
  • 52
  • Game Development
  • Scala

16 причин, по которым игроки уходят из вашей игры +20

  • 30.05.2015 21:24
  • SLY_G
  • 40
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Устройство уровней в NES-играх +94

  • 30.05.2015 14:05
  • spiiin
  • 32
  • Game Development
  • Реверс-инжиниринг

Дайджест новостей игровой индустрии +8

  • 29.05.2015 09:25
  • Darina_PL
  • 3
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Как за полгода разработать многопользовательскую 3D-игру без художников, дизайнеров и моделлеров +19

  • 26.05.2015 21:23
  • MrPeterLink
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D
  • Python
  • Game Development

Пишем плагин чтения файла изображений для OpenSceneGraph +9

  • 26.05.2015 16:50
  • darkprof
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • C++

Краткий Making of Pinup персонажа +40

  • 26.05.2015 14:26
  • Romanyuk
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Развенчание культа туториала, тренды мобильной аутсорс разработки и взрослый VR-контент — и другие новости недели для мобильного разработчика +15

  • 26.05.2015 08:55
  • kamagames
  • 3
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Гиковский подход к несложной браузерной игре +35

  • 26.05.2015 08:47
  • omican
  • 7
  • Game Development
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 34 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +49

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +31

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +25

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +24

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +21

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +18

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +16

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +15

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +14

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +13

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +11

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +11

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +11

06:05

AI-ассистент в мире кода: как стать пилотом, а не пассажиром +9

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +8

08:28

Как быстро собрать прототип AI-продукта на n8n.io +8

06:23

25-летняя история стандарта SD, гонки форматов и путь к 128 ТБ +8

10:40

Как разработать корпоративного кодового ассистента на основе LLM: от идеи до прототипа +7

08:52

OWASP Top Ten 2021 через простые примеры на Java. И немного про SAST +7

07:01

Проактивное обслуживание для OceanStor Dorado: решаем проблему старения системных SSD +7

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +121

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +63

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +50

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +49

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +49

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +42

13:01

Создаём личную систему VoIP +35

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +32

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +31

10:21

Эффект бабочки на заводе: как маленькая поломка приведет к гигантским убыткам +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +24

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +24

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +22

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +21

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +17

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +16

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +15

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +13

11:20

Тёплый атомный ток +160

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +116

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +49

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +34

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +31

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +30

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

17:05

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +14

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.