• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

«Большие батальоны» в непрерывном времени (симуляция сражений) +16

  • 15.06.2015 00:04
  • MichaelBorisov
  • 58
  • Game Development
  • Математика

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2 +28

  • 14.06.2015 15:58
  • DisaDisa
  • 1
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++

Летняя распродажа в Steam +2

  • 11.06.2015 15:25
  • andd3dfx
  • 39
  • Game Development

ВКонтакте закрыли уязвимость, из-за которой Apple отправляла в reject обновления приложений под iOS +13

  • 11.06.2015 14:48
  • netocrat
  • 23
  • Разработка под iOS
  • Вконтакте API
  • Mobile Development
  • Game Development

Работа с компрессией текстур в Unity3D + NGUI +12

  • 10.06.2015 20:42
  • Tutanhomon
  • 20
  • Интерфейсы
  • Unity3D
  • Game Development

Мой подход к настройке экономики игры: электронные таблицы +16

  • 10.06.2015 08:14
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Appodeal — бесплатный оптимизатор доходов от рекламы для мобильных разработчиков +18

  • 09.06.2015 13:01
  • golubevpavel
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Appodeal

SDK для устройства дополненной реальности, много аналитики и немного о WWDC 2015 в новостях недели для мобильного разработчика +6

  • 09.06.2015 08:39
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 8) +19

  • 08.06.2015 11:43
  • GlukKazan
  • 6
  • Game Development

Устройство игрового движка для NES на примере игр «Capcom» +74

  • 07.06.2015 17:30
  • spiiin
  • 6
  • Game Development
  • Реверс-инжиниринг

Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11 +47

  • 05.06.2015 23:57
  • ForhaxeD
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • GPGPU

Ошибки разработчиков при тестировании ММО +16

  • 05.06.2015 08:24
  • Korvin_Melarsky
  • 28
  • Game Development
  • Тестирование игр

Подборка курсов по разработке игр от Microsoft +7

  • 04.06.2015 14:22
  • PayOnline
  • 11
  • Разработка под Windows
  • Game Development
  • Блог компании PayOnline

Automated QA System: таблетка от головной боли для тестировщиков на примере игры Star Crusade +4

  • 04.06.2015 10:11
  • Marina_Serozhenko
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Game Development
  • Блог компании XIM & XIMAD

Как я гонял Балду-2, или в поисках оптимального алгоритма +12

  • 04.06.2015 05:57
  • vkomen
  • 5
  • Совершенный код
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Microsoft Access
  • Game Development
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +26

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +24

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +7

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +6

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +6

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +4

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +4

09:37

Когда Станислав Лем come true +3

07:05

Краткая история JavaScript +3

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект (июнь) +2

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +2

10:23

Go-тесты: путь к надежному коду +1

06:57

Как сделать свое первое омничейн приложение на базе LayerZero v2? Часть 3. Параметры (options), особенности, PreCrime +1

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +134

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +56

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +46

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +41

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +39

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +36

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +25

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +23

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +17

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +16

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +16

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +15

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +14

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +12

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +214

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +125

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +60

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +55

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +54

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +36

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +26

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +41

    • 535

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +214

    • 349

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

    • 102

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +56

    • 87

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +55

    • 61

    Мирный порох +79

    • 55

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +25

    • 51

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +134

    • 51

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +54

    • 49

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 49

    Образцовый джун +19

    • 49

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +39

    • 42

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +12

    • 37

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 33

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.