• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine +75

  • 20.06.2015 12:34
  • SvyatoslavMC
  • 18
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

С нуля в AppStore +1

  • 19.06.2015 13:28
  • lifo
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Xcode
  • Swift
  • Game Development

Как используя Canvas собрать кликабельную карту мира на Unity3d +11

  • 19.06.2015 12:42
  • Djonny_D
  • 26
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Самые актуальные новости с E3 2015: Bethesda, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony +15

  • 19.06.2015 12:30
  • Darina_PL
  • 2
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

ФВП спешат на помощь +13

  • 19.06.2015 06:28
  • GlukKazan
  • 9
  • Функциональное программирование
  • Game Development
  • Forth

Ретроспектива разработки Crash Bandicoot, или как разработчики упаковывали целые игры в 2MB RAM +105

  • 18.06.2015 15:57
  • evnuh
  • 30
  • Проектирование и рефакторинг
  • Ненормальное программирование
  • Game Development

Hackernews 17.06.2015: Шэньчжэнь изнутри, винил, ноутбуки и пряжа

  • 17.06.2015 11:24
  • MagisterLudi
  • 8
  • Разработка
  • Информационная безопасность
  • Game Development
  • DIY или Сделай Сам

Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера +43

  • 17.06.2015 11:09
  • Vedmi4
  • 12
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Бета-версия XCode, Fallout Shelter, майский отчет от Newzoo — и другие новости недели для мобильного разработчика +3

  • 17.06.2015 08:14
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Взрывной GameDev. История создания моей игры +13

  • 16.06.2015 16:52
  • ConceptCoder
  • 14
  • Разработка под Android
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development

История разработки моей первой игры +10

  • 16.06.2015 15:37
  • Mishok2000
  • 43
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Game Development

История Transformice: инди-игра с 60 миллионами пользователей +51

  • 16.06.2015 09:16
  • m14
  • 25
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Blend4Web vs Unity. Битва за Интернет +17

  • 16.06.2015 05:28
  • Prand
  • 39
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Создание многоплатформенных игр с использованием Cocos2d-x версии 3.0 и выше +18

  • 15.06.2015 12:12
  • CooperMaster
  • 7
  • Game Development
  • Cocoa
  • Блог компании Intel

«Большие батальоны» в непрерывном времени (симуляция сражений) +16

  • 15.06.2015 00:04
  • MichaelBorisov
  • 58
  • Game Development
  • Математика
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +49

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +31

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +25

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +24

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +21

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +18

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +16

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +15

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +14

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +13

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +11

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +11

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +11

06:05

AI-ассистент в мире кода: как стать пилотом, а не пассажиром +9

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +8

08:28

Как быстро собрать прототип AI-продукта на n8n.io +8

06:23

25-летняя история стандарта SD, гонки форматов и путь к 128 ТБ +8

10:40

Как разработать корпоративного кодового ассистента на основе LLM: от идеи до прототипа +7

08:52

OWASP Top Ten 2021 через простые примеры на Java. И немного про SAST +7

07:01

Проактивное обслуживание для OceanStor Dorado: решаем проблему старения системных SSD +7

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +121

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +63

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +50

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +49

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +49

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +42

13:01

Создаём личную систему VoIP +35

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +32

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +31

10:21

Эффект бабочки на заводе: как маленькая поломка приведет к гигантским убыткам +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +24

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +24

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +22

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +21

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +17

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +16

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +15

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +13

11:20

Тёплый атомный ток +160

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +116

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +49

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +34

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +31

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +30

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

17:05

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +14

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.