• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал +92

  • 26.06.2015 00:31
  • ComradMax
  • 126
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development

Уязвимость iOS и OS X, успехи Bethesda, вознаграждение от Google — и другие новости недели для мобильного разработчика +9

  • 25.06.2015 08:56
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +16

  • 24.06.2015 08:06
  • Darina_PL
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

Мобильные приложения и основные факторы freemium-монетизации. Часть 1 +17

  • 23.06.2015 14:39
  • stepan_s
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Appodeal

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.1 +2

  • 23.06.2015 06:57
  • m14
  • 0
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Разработка ММО РПГ – практическое руководство. Сервер (часть 2) +10

  • 23.06.2015 01:13
  • starni
  • 13
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Starni Games

Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine +75

  • 20.06.2015 12:34
  • SvyatoslavMC
  • 18
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

С нуля в AppStore +1

  • 19.06.2015 13:28
  • lifo
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Xcode
  • Swift
  • Game Development

Как используя Canvas собрать кликабельную карту мира на Unity3d +11

  • 19.06.2015 12:42
  • Djonny_D
  • 26
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Самые актуальные новости с E3 2015: Bethesda, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony +15

  • 19.06.2015 12:30
  • Darina_PL
  • 2
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

ФВП спешат на помощь +13

  • 19.06.2015 06:28
  • GlukKazan
  • 9
  • Функциональное программирование
  • Game Development
  • Forth

Ретроспектива разработки Crash Bandicoot, или как разработчики упаковывали целые игры в 2MB RAM +105

  • 18.06.2015 15:57
  • evnuh
  • 30
  • Проектирование и рефакторинг
  • Ненормальное программирование
  • Game Development

Hackernews 17.06.2015: Шэньчжэнь изнутри, винил, ноутбуки и пряжа

  • 17.06.2015 11:24
  • MagisterLudi
  • 8
  • Разработка
  • Информационная безопасность
  • Game Development
  • DIY или Сделай Сам

Beat-chart – лучший друг гейм-дизайнера +43

  • 17.06.2015 11:09
  • Vedmi4
  • 12
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Бета-версия XCode, Fallout Shelter, майский отчет от Newzoo — и другие новости недели для мобильного разработчика +3

  • 17.06.2015 08:14
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +11

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +9

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +5

07:01

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов +4

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +4

05:39

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB +4

07:01

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы +3

04:56

Redux никогда не работал в React +2

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +1

07:10

После многих лет борьбы я получил ещё один шанс: Deep Brain Stimulation — Abbott Libberta RC +1

06:39

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением +1

06:10

Декомпозиция промптов для презентации: почему «сделай красиво» не работает +1

05:45

Вайбкодинг-агент для VS Code, видеосвязь с экспертом за 60 секунд — и ещё 8 российских стартапов +1

05:23

DIY и C++ в системе охлаждения кур +1

04:20

Грегор Кизалес и др. «Аспектно-ориентированное программирование» +1

00:59

Написание ядра ОС с нуля. Часть 1 +1

00:59

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены +1

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +49

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +39

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +36

14:54

Почему HDD стучит? +33

07:01

Жизнь вне цивилизации +30

13:01

Самодельный Linux-планшет +27

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +26

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +26

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +22

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +20

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +15

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +13

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +12

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +10

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +10

09:01

Басня о полусыром продукте +103

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +52

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +12

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +30

    • 182

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +70

    • 79

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +49

    • 76

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 72

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 67

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +1

    • 50

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.