• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11 +47

  • 05.06.2015 23:57
  • ForhaxeD
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • GPGPU

Ошибки разработчиков при тестировании ММО +16

  • 05.06.2015 08:24
  • Korvin_Melarsky
  • 28
  • Game Development
  • Тестирование игр

Подборка курсов по разработке игр от Microsoft +7

  • 04.06.2015 14:22
  • PayOnline
  • 11
  • Разработка под Windows
  • Game Development
  • Блог компании PayOnline

Automated QA System: таблетка от головной боли для тестировщиков на примере игры Star Crusade +4

  • 04.06.2015 10:11
  • Marina_Serozhenko
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Game Development
  • Блог компании XIM & XIMAD

Как я гонял Балду-2, или в поисках оптимального алгоритма +12

  • 04.06.2015 05:57
  • vkomen
  • 5
  • Совершенный код
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Microsoft Access
  • Game Development

Моделирование объектов для анимации на Canvas +8

  • 03.06.2015 16:15
  • apelserg
  • 0
  • Веб-разработка
  • HTML
  • Game Development
  • Canvas

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома +25

  • 03.06.2015 09:11
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Wargaming: тыл — фронту! Узнай что у твоего танка под капотом. Python Видео с DevConf 2014 +17

  • 03.06.2015 05:58
  • phpclub
  • 25
  • Высокая производительность
  • Веб-разработка
  • Python
  • Game Development
  • Блог компании DevConf

Пишем тетрис под LG SmartTV (WebOS) +18

  • 02.06.2015 13:56
  • moggiozzi
  • 4
  • Game Development
  • JavaScript

Новый баг от Apple, игра от Zynga и отчет от App Annie в новостях недели для мобильного разработчика +5

  • 02.06.2015 08:43
  • kamagames
  • 1
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Реализация погодных эффектов. Осадки +44

  • 01.06.2015 13:53
  • AllexIn
  • 10
  • Game Development

Игровой сервер на Scala + Akka: Разбор примера +19

  • 01.06.2015 12:29
  • solver
  • 52
  • Game Development
  • Scala

16 причин, по которым игроки уходят из вашей игры +20

  • 30.05.2015 21:24
  • SLY_G
  • 40
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Устройство уровней в NES-играх +94

  • 30.05.2015 14:05
  • spiiin
  • 32
  • Game Development
  • Реверс-инжиниринг

Дайджест новостей игровой индустрии +8

  • 29.05.2015 09:25
  • Darina_PL
  • 3
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +20

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +9

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +8

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +7

06:37

Дружеское знакомство с SVG +6

08:44

Как развивалась российская система централизованного управления IT-инфраструктурой «Ред Адм». Интервью с разработчиками +5

07:50

Разработка с учетом паттернов WAI ARIA +5

07:00

Краткая история игровых мемов +5

06:16

Парсинг российских СМИ +5

05:36

15 лучших библиотек для визуализации данных, о которых должен знать каждый разработчик +5

05:15

Про esModuleInterop и совместимость модулей ES6 и CommonJS +4

06:02

Как успешно пережить периоды пиковой нагрузки во время трансформации +3

04:00

IDE для COBOL на Delphi — часть 2: GMP, улучшенная отладка и подсветка +2

08:38

Лучшие конструкторы сайтов со встроенным ИИ в 2025 году +1

07:59

Что мешает разработчикам выйти на крупных клиентов +1

07:18

Свидетельство из XVIII века +1

07:15

AGI: от идеи к реализации, часть 3: архитектура трансформер и идеи для улучшения +1

07:02

Свидетельство из XVIII века +1

07:01

Как мы научили ML группировать 50 000 событий в инциденты +1

06:49

Оптимизация процессов тестирования. Часть 1: инструменты и среда +1

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +55

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +39

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +36

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +35

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +33

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +30

08:05

35-ти летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +30

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +25

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

06:59

Как смотрели рилсы в XIX веке, и при чём тут инженер из Петербурга +17

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +16

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +16

08:33

Проект EWaste: 3D-принтер за 60 долларов +16

06:50

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +16

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +15

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +15

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +15

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +99

09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +68

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +55

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +52

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +49

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +41

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +39

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +36

15:01

GitLab CI/CD components: повторно используемый CI как путь к чистому и здоровому GitLab +33

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +33

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +23

14:05

Будущее JavaScript: что нас ждет +20

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +20

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +17

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +17

12:42

Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +14

10:23

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки» +14

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +14

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +14

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +99

    • 144

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +41

    • 118

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +17

    • 93

    Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +14

    • 69

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +52

    • 69

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +4

    • 57

    Удивительный мир транспортных карт Японии +49

    • 41

    Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +55

    • 34

    Комментарии vs. самодокументируемый код: что выбрать? +10

    • 29

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 29

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 28

    Как устроено и как работает пенсионное обеспечение в Канаде +4

    • 28

    Когда Redis превращается в тыкву: как один DevOps провел 2 недели в аду и выжил (но какой ценой) +6

    • 26

    IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +16

    • 25

    Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +14

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.