Не секрет, что пакет Blender 3D набирает всё большую популярность среди 3D дизайнеров и Indie разработчиков игр, т.к. является очень мощным и бесплатным средством разработки. Обладая возможностью не только моделирования, но и скульптинга, рисования текстур по модели, подготовки модели для 3D печати, motion capture и еще многими и многими возможностями. Однако, разработчики Blender`а часто акцентируют внимание на то, что много полезных функций реализованы в виде addon`ов, которые включены в дистрибутив, но не включены для работы по умолчанию. Моделирование, это моё хобби и под катом, моя подборка дополнений, которые на мой взгляд сильно облегчают жизнь и упрощают моделирование. В данной статье, я рассмотрю дополнения, которые работают с актуальным на данный момент Blender 2.74.
Import Images as Planes
Данное дополнение позволяет всего несколькими кликами, вставить в сцену плоскость с натянутой на нее картинкой. Работает как для Blender Internal, так и для Cycles, самостоятельно создавая необходимые узлы и материалы. Поддерживаемые форматы: jpeg, jpg, png, tga, tiff, tif, exr, hdr, avi, mov, mp4, ogg, bmp, cin, dpx, psd. Входит в стандартный комплект Blender 2.74.
Подключается здесь: Community->Import-Export->Import Images as Planes.
Активируется через: Shift+A->Mesh->Images as Planes.
Пример:
Документация
Node Wrangler
Позволяет гибко работать с узлами в Cycles и ускоряет процесс создания материалов. Например, при стандартном создании материала вам необходимо смешать два шейдера. Для этого, вы ищете и вставляете Mix Shader, далее подключаете его к Material Output и самим шейдерам. С помощью Node Wrangler, достаточно всего лишь одного движения мышки, что бы сделать то-же самое.
Пример (Нажимаем Alt+ПКМ):
Подключается здесь: Community->Node->Node Wrangler
Входит в стандартный комплект Blender 2.74. У данного аддона еще много горячих клавиш и возможностей. Подробнее в документации.
Auto Tile Size
Это дополнение автоматически рассчитывает оптимальный размер Tiles при рендере в Cycles в зависимости от используемого устройства для расчета. Время получения финального изображения уменьшается. Входит в стандартный комплект Blender 2.74.
Подключается здесь: Community->Render->Auto Tile Size
Документация
Blend Library
Скрипт сканирует папки с blend файлами, и отображает в виде списка объекты, текстуры, материалы и т.д. которые могут быть добавлены в вашу сцену.
Скачать
Документация
UE4 Tools
Добавляет в Blender панельку для экспорта модели в Unreal Engine 4. Позволяет настроить параметры сцены в UE, переименовывать объекты, настраивать pivot и экспортировать анимацию. Не входит в стандартный набор Blender. Автором является не программист, а 3d artist, который просто хочет облегчить себе работу и, по моему, у него не плохо получается.
Пример работы:
Сайт разработчика
Прошу вас в комментариях поделиться дополнениями которыми пользуетесь вы. Буду рад, любым отзывам.
Update. Описание дополнений из комментариев:
Sapling
Позволяет быстро создавать реалистичные деревья.
Подключается здесь: Community -> Add Curve -> Sapling
Активируется: Shift+A->Curve->Add Tree
Обучение по работе с данным дополнением:
Документация
Спасибо gatools
Retopoflow
Упрощает ретопологию.
Не входит в стандартный комплект Blender 2.74.
Скачать можно на GitHub и почитать документацию.
Обучение по работе с данным дополнением:
Спасибо Vilyx
F2
В режиме редактирования позволяет создавать грани, на основании выделенных вершин или рёбер.
Подключается здесь:Community->Mesh->F2
Активируется: В режиме редактирования выделить вершины или рёбра и нажать F.
Входит в стандартный комплект Blender 2.74.
Пример работы:
Документация
Спасибо Mingun
LoopTools
В режиме редактирования позволяет создавать объекты и плоскости по нарисованному контуру Grease Pencil.
Подключается здесь: Community->Mesh->LoopTools
В режиме редактирования активируется через меню клавиши W.
Входит в стандартный комплект Blender 2.74.
Документация и пример работы:
Спасибо MorfeusKiev
Комментарии (13)
lam0x86
24.04.2015 20:03Надеюсь, простите новичка за глупые вопросы не по теме: как, выделив два ребра, поставить на их пересечении точку, причём так, чтобы в результате получилось четыре ребра, исходящих из точки пересечения? Есть ли стандартные решения? Я нашёл скрипт для этого, но подозреваю, что должно быть что-то нативное.
unsignedlong
25.04.2015 08:34+1Не знаю как сделать с математической точностью, но на глаз я сделал так:
— в Edit mode сделать subdivide каждому ребру 1 раз (чтобы добавить vertex)
— выделить vertex на каждом ребре и slide его на точку пересечения (нажми два раза на g чтобы включился slide)
— после того как оба vertex-a рядом, выдели их оба и нажми alt-m для меню merge и выбери в центреlam0x86
27.04.2015 03:46Спасибо, до такого я тоже дошёл, можно даже включить режим Snap to Edges, и тогда получится объединение с абсолютной точностью. Но хотелось бы какое-то более простое решение.
Vilyx
24.04.2015 21:07+7А есть еще как минимум один прекраснейший плагин Retopoflow, но его надо скачивать. Вот заманушка:
Качать с гитхаба: github.com/CGCookie/retopoflowcdmax2002 Автор
25.04.2015 11:51Спасибо! Добавил в обзор. Хотя, по моему, ретопология в blender и так не сложно делается, когда включаешь привязку по объекту и рисуешь на нем с помощью Grease Pencil. Но в вашем варианте, сетка красивее.
Mingun
25.04.2015 14:37+3Странно, что F2 не упомянули.
cdmax2002 Автор
25.04.2015 20:09Так F2 в Blender по умолчанию вроде включен, нет?
Mingun
26.04.2015 08:05+1Ну, поставляется-то он вместе с блендером, но по умолчанию он выключен. В любом случае, вы же упомянули такие аддоны, как Import Images as Planes, Node Wrangler и Auto Tile Size, которые также входят в стандартную поставку блендера. Так чем же F2 хуже?
cdmax2002 Автор
26.04.2015 13:42Спасибо! Восстановил историческую справедливость, добавил в обзор. Видимо я им так давно пользуюсь, что уже забыл о необходимости его специального включения.
MorfeusKiev
02.05.2015 19:16+1Спасибо за статью и популяризацию такого прекрасного инструмента :)
Если вам не сложно добавьте пожалуйста еще вот этот плагин LoopTools
Он содержит весьма критические инструменты для моделирования и упорядочивания вершин. Видео обзор возможностей найдете по ссылке. Тоже входит в стандартную поставку Blender, но по умолчанию отключен.
Вот кстати недавний ютубовский ролик про интересные плагины. www.youtube.com/watch?v=ihrQU4LNtC0
Но у меня некоторые так и не заработали — например интересный Булеан.
gatools
Хороший плагин есть, встроенный, Sapling ( Community -> Add Curve -> Sapling ), позволяет быстро генерировать деревья.
Create Realistic Animated Trees — Beginner Blender Tutorial