• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity3D

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор +2

  • 22.07.2025 13:15
  • iotko_yaroslav
  • 2
  • AR and VR
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Unity
  • Accessibility
  • C#

Как сделать любую поверхность сенсорной +27

  • 05.07.2025 10:16
  • Glawrou
  • 7
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

GRASP. Часть 1 — Информационный эксперт

  • 14.01.2024 13:05
  • redhurt96
  • 7
  • Programming
  • ООP
  • Unity3D
  • Программирование
  • .NET
  • ООП
  • Unity

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +20

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +4

07:00

15 миллионов рублей за нарушение прав на дизайн: как американская компания против нашей судилась +3

06:12

Как попробовать FinOps бесплатно и понять, что это дает: изучаем платформу FinOps Radar +3

07:30

Меньше магии, больше кода: мой способ писать Django views +2

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +2

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +2

06:00

Многопоточности – да! Как работать с геометрическим ядром C3D в многопоточном приложении +1

05:30

Назад в будущее: как мы разработали IT-решение для проблемы родом из 90-х +1

05:15

Spring Security для начинающих: конспект от аутентификации до JWT +1

03:18

Записки одного QA. Часть 2: Советы и приёмы в автотестах на Playwright +1

11:20

Тёплый атомный ток +116

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +55

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +40

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +39

16:49

Циан и Озон +30

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +29

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +26

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +24

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +23

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +23

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +20

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +19

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +18

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +17

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +15

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +14

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +13

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +13

07:16

90% pet-проектов не взлетят: мой пример — фича КругоЗор +11

13:51

Как выбрать опорный генератор и не разочароваться. Пример точной настройки 10 МГц с помощью ЦАП до 0.3 ppb (3 мГц) +9

13:01

Как я делал сеть на 2,5 гигабита с минимальным бюджетом — апгрейд, доступный каждому +80

09:01

Сэндвич, сэр? История британских бутербродов от аристократических салонов до вокзальных буфетов +59

08:00

Умное зеркало на Raspberry Pi: пошаговое руководство +36

11:00

Nintendo Virtual Boy: неожиданное возрождение виртуальной реальности из 90-х +24

12:28

Жизнь на Марсе? (снова) +22

19:30

ФиззБазз ΟΕΔ. Практическое введение в формальную верификацию на зависимых типах Idris 2 +21

14:35

Асинхронность в микроконтроллерах +21

21:37

Механическая клавиатура LARKeyboard +14

08:06

Миф о быстром и медленном пути выполнения программы +14

08:00

От мини-ЭВМ и перфокарт к IDE и фреймворкам. Как поменялось программирование за 50 лет — взгляд изнутри +14

00:00

Проектирование REST API: проблемы, решения, практические рекомендации +14

16:58

Научный «дипфейк»? Как галлюцинации нейросетей — и другие проблемы — просачиваются в академические статьи +12

08:23

Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе» +10

20:27

JEP 502 — Stable Values. Новая фича из Java 25 +9

16:48

Fujitsu LifeBook C3: потребительский ноутбук конца 90-х +8

14:48

Учёные предупреждают об опасности работ над «зеркальной жизнью» +8

13:01

Археология живого сообщества: О чём спорят в Фидонет-эхах спустя более 40 лет после создания сети? +8

19:23

Как LLM экономит на интеллекте, и как с этим бороться +7

12:52

Один пост, чтобы обрести силу… или разбираемся в промптах, чтобы научиться их писать раз и навсегда +7

08:48

Рубиновая скрижаль +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Электрический стол (или Зачем нужны ARM Cortex-M0) +4

    • 63

    Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе» +10

    • 62

    От мини-ЭВМ и перфокарт к IDE и фреймворкам. Как поменялось программирование за 50 лет — взгляд изнутри +14

    • 45

    Асинхронность в микроконтроллерах +21

    • 43

    Жизнь на Марсе? (снова) +22

    • 32

    Как LLM экономит на интеллекте, и как с этим бороться +7

    • 27

    Умное зеркало на Raspberry Pi: пошаговое руководство +36

    • 24

    «Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +18

    • 23

    Django: почему один settings.py может стоить вашей компании миллионы -5

    • 22

    DIY Open Source принтер. Часть 0 +23

    • 21

    Как правильно уничтожать персональные данные по требованиям Роскомнадзора +4

    • 21

    Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +17

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.