• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game design

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Залипнуть в старые игры: или ностальгии псто +10

  • 17.07.2023 08:24
  • mvideo
  • 42
  • Логические игры
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Logic games
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Механики «смерти» +13

  • 14.07.2023 15:13
  • justGameDesign
  • 12
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать популярную игру в Google Play +8

  • 13.07.2023 11:17
  • EkaterinaDuma
  • 11
  • Game Development
  • Unity3D
  • Mobile applications design
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 4) Конец близок… +1

  • 08.07.2023 19:16
  • IsaacBlog
  • 4
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Простейший способ написать игру +2

  • 05.07.2023 21:19
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер +14

  • 02.07.2023 13:06
  • DuhaTheBest
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

От джема до страницы в Steam +3

  • 29.06.2023 17:43
  • BlayZ_by_FiLL
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают? +6

  • 26.06.2023 11:04
  • AnPosy
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Image processing
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Инженерия эмоций в видеоиграх +7

  • 19.06.2023 19:41
  • Maraks
  • 6
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dishonored +18

  • 17.06.2023 18:42
  • coyote_101
  • 13
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня» +15

  • 20.05.2023 15:30
  • Kallist
  • 110
  • Game Development
  • Games monetization
  • Game design
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 4 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Как мы сэкономили заказчику пару миллионов на корпусе и избавили проект от долгих переделок +2

02:30

Jev за 25 строк на Python +1

11:53

До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +62

09:02

В 100 раз эффективнее ARM: потоковый процессор Electron E1 +49

13:01

Бенчмарк качества англо-русского перевода для ведущих западных и китайских LLM +38

08:00

Почему для разбора инцидентов мы выбрали RAG, а не файнтюнинг +33

07:02

Как сделать интерактивного агента с помощью KV‑кеш‑манипуляций +32

07:11

Исследователи обнаружили, что человеческий мозг на самом деле состоит из двух отдельных органов +25

07:39

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +22

16:22

Инопланетные закаты, каменные паутины и загадочные двери: 10 лучших фотографий «Кьюриосити» за 5000 дней на Марсе +21

10:50

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» +19

08:55

Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +19

07:00

Ваш future весит два килобайта, и виновата одна фигурная скобка +19

12:35

Почему летящее тело не превращается в черную дыру? +18

10:09

Записки оптимизатора 1С (ч.20). На сколько реально настройки Huge Pages для Postgres могут ускорить запросы 1С +18

12:16

БХВ: новое направление — новая история +17

06:48

Как очнуться от мрака метрик и начать решать неочевидные проблемы бизнеса +17

13:04

SystemRDL на примере PeakRDL: добиваемся консистентности регистров в RTL, верификации и документации +16

08:05

Практический GitHub Actions: полноценный CI/CD для FastAPI + PostgreSQL +16

07:19

Русский в Оксфорде: экзамены, дедлайны и традиции +16

16:00

YuE2 Studio: бесплатная замена Suno на своей видеокарте, и почему я перешел с Python и Gradio на Rust, Tauri и C++ +15

13:51

Мы написали автономного агента для VACUUM/ANALYZE и запустили на 800+ тестовых БД: что из этого вышло +15

13:02

Olympus E-450 — зеркалка‑малышка +62

08:44

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

15:49

Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

09:00

Meet the OpenAppSec: open-source WAF на базе машинного обучения +42

11:43

Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

06:20

Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +39

08:00

Что такое JailBreak-атаки: почему ИИ нарушает собственные правила и как это работает +37

07:11

Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

15:00

Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +30

07:08

Загадочная «крутилка»: радиометр Крукса +26

21:05

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +25

09:46

TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

09:10

Калькулятор с ключами: как чтение одного файла привело к компрометации публичного облака +22

08:06

Полезные новшества ECMAScript 2026 +22

18:35

Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

12:08

Слинки: простая игрушка со сложной физикой +20

11:01

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос +20

07:01

ИИ-агент как цифровой сотрудник: где возникают риски и как их ограничить +20

14:58

Свежий OpenWrt на Xiaomi BE7000 без UART, или как три бага в драйвере Ethernet притворялись мёртвой платой +19

07:46

CJM для ИТ-продукта: как построить карту, которой команда будет на самом деле пользоваться +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

    • 106

    Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

    • 97

    Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +30

    • 85

    На чём советские гики учились программировать? Часть 5 +14

    • 81

    TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

    • 72

    Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

    • 41

    Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

    • 36

    «Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +46

    • 34

    Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

    • 34

    Какое производство будет первым на Луне? +4

    • 31

    GameDev. Ошибка выжившего -2

    • 30

    Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +22

    • 29

    1352 кейса внедрения ИИ в России: почему в продакшене побеждает не модель, а обвязка +6

    • 29

    До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +62

    • 25

    ИИ знает, что он не знает? Как психология 1970-х может улучшить наш prompt engineering +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.