• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game design

На что игроки обращают внимание в первую очередь? +2

  • 07.11.2023 09:36
  • MrPandaLine
  • 2
  • Game design
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Ландшафт разработки -1

  • 06.11.2023 18:39
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке +6

  • 03.11.2023 18:02
  • mvideo
  • 1
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Souls, куда уже плавнее? +3

  • 30.10.2023 12:23
  • Artsfactory
  • 0
  • Game Development
  • Interfaces
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Процедурная генерация укрытий в играх +10

  • 24.10.2023 19:00
  • dalerank
  • 0
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как программисту использовать ИИ на практике (Bard, ChatGPT, Midjourney) +1

  • 24.10.2023 18:48
  • arzybek
  • 33
  • Artificial Intelligence
  • Programming
  • Game design
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть II) +2

  • 24.10.2023 16:24
  • KRlZz
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

«Окей, бумер» — как шутеры в ретро-стилистике потеряли самобытность +47

  • 24.10.2023 13:00
  • Guren302
  • 26
  • Читальный зал
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка +82

  • 21.10.2023 20:01
  • Offensive
  • 31
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • Game design
  • C++
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Психический симулятор или Triumvirate of Hearts +4

  • 21.10.2023 11:47
  • lartyom
  • 2
  • Game Development
  • Game design
  • Popular science
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Теннис родом из Лос-Аламоса +7

  • 18.10.2023 08:05
  • jasiejames
  • 10
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как рисуется карта в Фараоне +59

  • 17.10.2023 22:33
  • dalerank
  • 46
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Впечатление после прохождения демо Franz -4

  • 10.10.2023 16:22
  • KRlZz
  • 2
  • Game design
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть I) -1

  • 09.10.2023 07:00
  • KRlZz
  • 7
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +30

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +24

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +14

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +11

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +9

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +9

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +8

07:17

Vivaldi 7.6 — Раздвигая границы возможного +8

09:13

Как не спалиться: разбор IDS Bypass на PHDays 2025 +6

08:58

Как создать собственный RenderObject +5

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +4

08:25

Чем хорош Postgres 18? +4

07:55

Без опыта, но с перспективами: как начинающему QA составить сильное резюме +4

06:15

Кибербезопасность в эпоху квантовых компьютеров: что сломается и как мы будем это чинить +4

05:39

Облачный плюрализм: почему одни компании мигрируют в облака, а другие строят свои дата-центры +4

04:28

Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT. Часть 3, финальная +4

09:12

Глаголом жечь сердца людей: зачем аналитику писать хорошие тексты? +3

08:57

История статической и динамической типизации +3

07:15

Как заполучить бренд обанкротившейся компании: история борьбы за «Белый ветер» +3

07:00

Вперед в будущее, или Когда заводами будут управлять роботы +3

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +141

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +113

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +82

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +73

13:01

3D-моделирование из бумаги +56

09:01

Легендарные костыли в продакшене +36

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +30

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +27

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +27

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +26

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +24

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

14:43

PHP: Общая память +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +17

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +14

07:05

Шпаргалка по проектированию REST API +14

13:34

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами? +13

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +184

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +81

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +50

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +43

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +35

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +31

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +31

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +29

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +24

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:40

Я ушёл с фронтенда на 1С, и это несправедливо +20

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.