• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр +22

  • 09.04.2026 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Новая игровая индустрия: деньги есть — рынка нет? +4

  • 04.04.2026 11:20
  • Shigirami
  • 8
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT

Нарратив, ачивки и кабинет геймификации: как мы принимаем продуктовые решения на основе голоса клиента +7

  • 02.04.2026 10:32
  • bcs_ux
  • 7
  • Блог компании БКС Финтех
  • Дизайн игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Прототипирование
  • Разработка игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Когда игры переплюнули фильмы? +28

  • 26.03.2026 08:30
  • vasiliyovchinnikov
  • 27
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Как я стал разработчиком игр в 35 лет +28

  • 25.03.2026 10:02
  • SwanDevGames
  • 15
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

«Отдых здорового человека»: смотрим на свежие, во многом необычные исследования о пользе видеоигр для мозга +13

  • 21.03.2026 14:11
  • beeline_cloud
  • 10
  • Здоровье
  • Блог компании beeline cloud
  • Дизайн игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Мозг
  • Игры и игровые консоли

Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1 +12

  • 19.03.2026 06:00
  • WhiteFury
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

Анонс DLSS 5, нейронный рендеринг и будущее игровой графики +3

  • 18.03.2026 10:14
  • Paybeam
  • 6
  • Блог компании Paybeam
  • Дизайн игр
  • GPGPU
  • Разработка игр

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство +4

  • 16.03.2026 07:30
  • merrymaker14
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Я заставил шахматные фигуры сражаться по правилам Героев меча и магии. Кажется, получилось весело +27

  • 16.03.2026 06:24
  • zumrus
  • 13
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру +2

  • 16.03.2026 00:58
  • Apelsenka
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Маскот-хоррор: как Хагги Вагги и Мишка Фредди захватили детские умы +26

  • 14.03.2026 13:01
  • Hawkeye889
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Набрать темп на опенсорсе >> Открытые симрейсинг-проекты: история, ключевые особенности и возможности для развития +6

  • 07.03.2026 13:17
  • dmitrykabanov
  • 0
  • Open source
  • Управление сообществом
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

У файтингов проблема с продукт-дизайном (перевод) +5

  • 07.03.2026 10:01
  • NickKeepKind
  • 7
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.