• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen

  • 11.06.2024 10:12
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

26 техник, которыми геймдизайнеры манипулируют игроком в видеоиграх

  • 07.06.2024 12:55
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

  • 03.06.2024 18:06
  • UnknownDoomer
  • 14
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов

  • 03.06.2024 09:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

  • 03.06.2024 06:13
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент +40

  • 24.05.2024 11:27
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Краткая история жанра. Стратегии

  • 23.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика

  • 22.05.2024 19:00
  • tipa_digital
  • 0
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование
  • Виртуализация
  • Видеотехника

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40

  • 17.05.2024 14:32
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

  • 14.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +61

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +42

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +31

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +24

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +22

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +21

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +14

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +10

12:11

Обманчивая простота капитализма +9

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +8

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +8

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +5

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

17:54

Когда цифровизация во зло +4

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +4

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +3

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +2

07:20

Великая иллюзия Copilot +87

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +55

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +51

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +37

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +31

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +22

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +21

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +20

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:59

Интернет больше нас не отпустит +17

20:06

Программисты не исчезнут никогда +16

14:02

Философия программирования зашла в тупик +15

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +10

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +9

    • 101

    Программисты не исчезнут никогда +16

    • 61

    Интернет больше нас не отпустит +17

    • 51

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Великая иллюзия Copilot +87

    • 48

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

    • 45

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

    • 44

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

    • 38

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +61

    • 33

    Философия программирования зашла в тупик +15

    • 33

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

    • 31

    Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

    • 29

    Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +21

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.