• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Геймдизайн и мотивация: как создать захватывающий игровой опыт -1

  • 18.11.2024 13:43
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Руководство по heatmap для анализа игрового уровня +5

  • 14.11.2024 07:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных

Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков +4

  • 13.11.2024 04:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Гексагональная сетка для игр с круглой Землей +58

  • 10.11.2024 11:40
  • Konstantin-2
  • 10
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях +11

  • 08.11.2024 17:38
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Инвестиции и геймификация: когда игровой интерес превращается в лудоманию? -3

  • 06.11.2024 10:28
  • khayrbek
  • 0
  • Дизайн игр

Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство +8

  • 04.11.2024 10:08
  • Wiserax2037
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Деконструкция локаций +1

  • 04.11.2024 07:00
  • Ashgdev
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры +72

  • 03.11.2024 09:01
  • Bright_Translate
  • 63
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр

MDA: Формальный подход к разработке и исследованию игр +3

  • 30.10.2024 11:16
  • Arco
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Экономика и Монетизация игр для чайников. Глава 1-2 +1

  • 22.10.2024 07:54
  • Wiserax2037
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 1: Три столпа экономики игр -2

  • 22.10.2024 07:47
  • Wiserax2037
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

«Геймифицируй это». Обзор книги Ю-Кай Чоу про геймификацию +7

  • 21.10.2024 19:06
  • Bezrodnov
  • 6
  • Медийная реклама
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как сделать Game Pass в Roblox Studio (геймпасс в Роблокс) – урок для детей +3

  • 21.10.2024 17:01
  • zubkovase
  • 2
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +16

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +8

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +6

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: странная (анти)утопия 1949 года +5

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +3

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +3

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +3

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:31

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России +2

05:15

Как удалить отзыв на Яндекс Картах пошаговая инструкция и реальные способы +2

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +2

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +1

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +61

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +46

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +42

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +38

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +35

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +33

06:24

Настраиваем nano под себя +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +21

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +21

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +17

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +16

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +13

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +49

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +38

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +33

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +30

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +26

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -5

    • 152

    Программирование на русском языке -2

    • 118

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 99

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +47

    • 58

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +42

    • 45

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +38

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +47

    • 38

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +17

    • 37

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 36

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 34

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 30

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.