• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 9. Модель LoRA +4

  • 10.05.2025 08:22
  • Alexander_Chesalov
  • 0
  • Графические оболочки
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Профессиональная литература
  • Оболочки

Outsiders, аркадная космо-rpg на Godot 4 +3

  • 20.02.2025 12:52
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Final Fantasy IX: по дороге из жёлтого кирпича +5

  • 19.02.2025 14:05
  • thenonsense
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

da~Mage, демо arpg на Godot +1

  • 19.02.2025 06:00
  • thenonsense
  • 0
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра +25

  • 17.02.2025 05:50
  • rakill
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Уникальные редкие игровые механики в забытых играх +75

  • 15.02.2025 10:02
  • TilekSamiev
  • 87
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик +9

  • 14.02.2025 07:29
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

«Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх +45

  • 12.02.2025 11:03
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Pandelirium, диаблоид на Godot +4

  • 10.02.2025 07:13
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Дизайн и разработка — как передать макеты чтобы не было слёз +4

  • 07.02.2025 06:50
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Прототипирование
  • Управление продуктом
  • Управление проектами

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm +3

  • 07.02.2025 03:34
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 67
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +37

13:02

Луна — сложная цель +30

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +19

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +12

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +10

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +10

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +10

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +9

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +7

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +7

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +7

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +6

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

19:34

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +4

15:04

Популяризаторство средневековой музыки и книга «Код» виндусоведа Чарльза Петзольда +4

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +4

12:55

GhostBusters — райтап простой машины от платформы Aclabs.pro +4

11:16

Почему Алиса AI и ГигаЧат отвечают по-разному и как помочь ИИ понять ваш сайт +4

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +4

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +159

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +115

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +71

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +60

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +58

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +49

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +48

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +43

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +39

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +26

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +25

15:41

CSS задачи на 200 IQ +25

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +25

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +19

10:38

Rich Messages в Telegram Bot API: как превратить одно сообщение в интерактивный интерфейс +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +159

    • 149

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +115

    • 126

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 44

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +49

    • 37

    Охранные сигнализации советской эпохи +43

    • 28

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +71

    • 27

    Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +37

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.