• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

  • 18.01.2024 10:59
  • emvee
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

  • 17.01.2024 14:31
  • Sergey123Ovechkin
  • 3
  • JavaScript
  • Node.JS
  • Canvas
  • Дизайн игр

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как за 2 недели мы освоили Unreal Engine и запустили собственную игру-портфолио

  • 11.01.2024 04:48
  • AntonLis
  • 12
  • C++
  • Блог компании Pyrobyte
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

  • 10.01.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

  • 09.01.2024 06:01
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования

  • 08.01.2024 20:13
  • coyote_101
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

5000 TON, 100 ТГ-премиум, геймификация и розыгрыш. Как Дуров в свой крипто-Кошелёк под Новый год новых юзеров зазывал

  • 05.01.2024 12:24
  • DimaIgrotech
  • 10
  • Мессенджеры
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Как я наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

  • 05.01.2024 09:31
  • fellow_pablo
  • 20
  • Разработка игр
  • Rust
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

  • 29.12.2023 15:17
  • coyote_101
  • 22
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр

  • 28.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

FlowCanvas и визуальное программирование в Unity

  • 25.12.2023 13:46
  • rmolotov
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры. 2-е изд»

  • 20.12.2023 11:14
  • ph_piter
  • 4
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +35

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +33

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +28

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +24

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +20

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +16

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +15

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +14

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +12

07:00

Простая интеграция в CMS Bitrix из XML-файла на FTP-сервере с использованием агентов +12

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +11

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +11

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +11

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +10

08:16

Рыцари катода. Главное о прорыве российских химиков в создании металл-ионных аккумуляторов +10

06:05

Как я по вечерам разрабатывал Statuser — платформу для мониторинга доступности приложений +10

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +9

07:17

Стекло вместо кремния: Samsung меняет правила игры в мире чипов +9

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +69

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +55

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +53

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +38

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +32

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +32

05:55

Структурированная генерация в LLM +26

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +13

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +13

18:21

Мурмулируем Mac 128K +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +11

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +11

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +11

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +98

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +77

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +58

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +45

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +42

12:11

Обманчивая простота капитализма +38

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +33

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +22

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +21

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

21:41

Корабли под солнечными парусами +14

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +14

17:54

Когда цифровизация во зло +13

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +13

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +38

    • 343

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

    • 112

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +58

    • 105

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 75

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +53

    • 69

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +98

    • 62

    Когда цифровизация во зло +13

    • 49

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +45

    • 46

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +32

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +42

    • 37

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +1

    • 32

    Корабли под солнечными парусами +14

    • 28

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +8

    • 27

    AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +77

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.