• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Проектирование экономики F2P игр на основе продуктовых метрик +4

  • 25.11.2023 08:26
  • Kallist
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Именитый геймдизайнер поделился, каким бы был Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum +7

  • 25.11.2023 08:03
  • OldfagGamer
  • 4
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Релиз Unity 2023.2 Tech Stream +6

  • 22.11.2023 08:03
  • olegchir
  • 3
  • Программирование
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Блог компании Failover Bar
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Предел мастерства +5

  • 19.11.2023 06:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 +8

  • 17.11.2023 21:06
  • MarkoffIN
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр +6

  • 17.11.2023 00:45
  • dalerank
  • 9
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

13 классных телеграм-каналов о создании игр -2

  • 16.11.2023 09:59
  • Upitir
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии +11

  • 13.11.2023 06:10
  • Kallist
  • 4
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Математика
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 2. Биология игры и механический мальчик +14

  • 08.11.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Popular science
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

DynoPunk — Любовь с первых игровых дней +2

  • 07.11.2023 16:19
  • KRlZz
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

На что игроки обращают внимание в первую очередь? +2

  • 07.11.2023 09:36
  • MrPandaLine
  • 2
  • Game design
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 1. В ожидании Dark Souls 5 +26

  • 07.11.2023 08:31
  • phanerostroi_evidence
  • 22
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ландшафт разработки -1

  • 06.11.2023 18:39
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке +6

  • 03.11.2023 18:02
  • mvideo
  • 1
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +33

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +17

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +17

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +13

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +13

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +12

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +10

07:00

Наши ошибки при запуске облака +10

08:46

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги +9

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +8

07:01

Современный умный птичник: хочу там жить +8

06:25

Укрощение SAML 2.0: нюансы работы с протоколом +8

09:10

Изучай и властвуй: как с помощью одного UX-исследователя, этнографии и тестов мы разработали систему управления складами +7

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +7

07:39

Подкаст «Скрамное IT». Перезагрузка. Гуманизм VS Искусственный интеллект +7

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +6

09:31

Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2 +5

08:40

Образцовый джун +4

07:54

RISC-V против x86 и ARM: когда открытая архитектура становится новым железным стандартом +4

06:15

Kotlin Multiplatform в ОС Аврора +4

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +127

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +123

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +54

13:39

Прогрессивный JSON +40

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +38

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +34

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +31

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +26

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +24

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +24

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +21

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +20

11:31

Один на один с Rust +19

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

21:43

Принимаем стандарт IEEE802.15.4-2003 по технологии SDR(Software Defined Radio) +14

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +13

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +12

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +66

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +65

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +50

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +43

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +42

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +40

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +31

17:17

Почему в английском ТАК много слов +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +26

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как инфоцыгане отравили IT +131

    • 138

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +66

    • 131

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +138

    • 82

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +5

    • 77

    Почему в английском ТАК много слов +31

    • 77

    Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +4

    • 71

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +65

    • 59

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 45

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +33

    • 42

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +49

    • 39

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +21

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.