Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов 03.06.2024 09:55 UnknownDoomer 0 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995 03.06.2024 06:13 UnknownDoomer 2 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Чтение на выходные: «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент +40 24.05.2024 11:27 Oksana_Nedvigina 2 Блог компании Онлайн Патент Разработка игр Читальный зал Дизайн игр
Краткая история жанра. Стратегии 23.05.2024 07:00 vasiliyovchinnikov 24 Разработка игр Дизайн игр Продвижение игр История IT Игры и игровые консоли
Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика 22.05.2024 19:00 tipa_digital 0 Unreal Engine Дизайн игр Визуальное программирование Виртуализация Видеотехника
Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021) 22.05.2024 17:57 UnknownDoomer 3 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Игрокам нравится, а мне – не очень 22.05.2024 07:07 dhamin 31 Game Development Game design Games and game consoles Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40 17.05.2024 14:32 Oksana_Nedvigina 1 Онлайн Патент corporate blog Reading room Game design Games and game consoles Блог компании Онлайн Патент Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые консоли
Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории 14.05.2024 07:00 vasiliyovchinnikov 6 Разработка игр Дизайн игр Продвижение игр История IT Игры и игровые консоли
Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре 11.05.2024 22:40 coyote_101 5 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Коридоры не рассказывают сказки 09.05.2024 17:13 dalerank 0 Разработка игр Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Разбирая бэклог. Часть 10. Расцвет эпохи мультимедиа или 6 необычных образовательных игр. 1992-1994 08.05.2024 12:27 UnknownDoomer 3 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов 06.05.2024 02:41 UnknownDoomer 6 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного? 05.05.2024 15:58 sidav 10 Game Development Game design Разработка игр Дизайн игр