• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Сколько стоит игра? Развенчиваю мифы о стоимости геймификации

  • 25.06.2024 12:14
  • DimaIgrotech
  • 7
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

  • 24.06.2024 06:24
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

  • 21.06.2024 13:47
  • klimensky
  • 26
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: Локации. часть 2

  • 18.06.2024 08:20
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с векторной графикой
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры

  • 17.06.2024 08:56
  • Eduard_Kumykov
  • 25
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen

  • 11.06.2024 10:12
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

26 техник, которыми геймдизайнеры манипулируют игроком в видеоиграх

  • 07.06.2024 12:55
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 59
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +32

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +24

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +23

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +19

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +16

13:19

Климат в эпоху динозавров +15

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +14

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +10

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +8

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +8

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +7

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +6

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

19:32

Джунчикам сейчас больнее, чем было нам… +3

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +3

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +85

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +42

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +42

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +23

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +21

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +19

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +103

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +50

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +50

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +47

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +40

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +39

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +35

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +31

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование на русском языке -2

    • 158

    Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -7

    • 155

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 100

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +16

    • 94

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +85

    • 89

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 79

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +103

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +68

    • 48

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +40

    • 46

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +47

    • 46

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 41

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +19

    • 40

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +19

    • 39

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 38

    Как изготовить корпус из листового металла +50

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.