• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создание мини игр и анимации в Online редакторе Collagen_2 -2

  • 21.09.2023 15:36
  • Sergey123Ovechkin
  • 0
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • JavaScript
  • Разработка игр

Симулятор мечты +2

  • 18.09.2023 08:07
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает внутриигровая экономика +2

  • 16.09.2023 09:07
  • yudeek
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии +10

  • 15.09.2023 08:46
  • SergioPrieto
  • 15
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Книга «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» +3

  • 12.09.2023 13:38
  • ph_piter
  • 2
  • Математика
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Графика древности: от текста к видеоиграм +92

  • 07.09.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 31
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Поиск под(от)круток в World of Tanks +24

  • 02.09.2023 14:30
  • hyperon1
  • 45
  • Research and forecasts in IT
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры. Два притопа, три прихлопа или тонкости анимации +26

  • 30.08.2023 08:04
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Ваша аудитория ненавидит нейросети +5

  • 23.08.2023 07:00
  • Wolf4D
  • 30
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь

50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1 -1

  • 22.08.2023 07:46
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Опыт преподавания создания игр в виртуальной реальности -1

  • 15.08.2023 11:10
  • DigitalTatarstan
  • 4
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Каково это — быть операционной системой? +40

  • 14.08.2023 13:47
  • Cloud4Y
  • 8
  • Cloud4Y corporate blog
  • Game design
  • Logic games
  • Game Development
  • Computer hardware
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Логические игры

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Метрики в дизайне уровней +6

  • 11.08.2023 14:24
  • Ashgdev
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +33

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +17

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +17

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +13

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +13

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +12

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +10

07:00

Наши ошибки при запуске облака +10

08:46

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги +9

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +8

07:01

Современный умный птичник: хочу там жить +8

06:25

Укрощение SAML 2.0: нюансы работы с протоколом +8

09:10

Изучай и властвуй: как с помощью одного UX-исследователя, этнографии и тестов мы разработали систему управления складами +7

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +7

07:39

Подкаст «Скрамное IT». Перезагрузка. Гуманизм VS Искусственный интеллект +7

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +6

09:31

Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2 +5

08:40

Образцовый джун +4

07:54

RISC-V против x86 и ARM: когда открытая архитектура становится новым железным стандартом +4

06:15

Kotlin Multiplatform в ОС Аврора +4

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +127

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +123

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +54

13:39

Прогрессивный JSON +40

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +38

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +34

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +31

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +26

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +24

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +24

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +21

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +20

11:31

Один на один с Rust +19

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

21:43

Принимаем стандарт IEEE802.15.4-2003 по технологии SDR(Software Defined Radio) +14

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +13

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +12

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +66

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +65

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +50

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +43

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +42

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +40

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +31

17:17

Почему в английском ТАК много слов +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +26

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как инфоцыгане отравили IT +131

    • 138

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +66

    • 131

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +138

    • 82

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +5

    • 77

    Почему в английском ТАК много слов +31

    • 77

    Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +4

    • 71

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +65

    • 59

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 45

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +33

    • 42

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +49

    • 39

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +21

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.