• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии +7

  • 16.06.2023 09:25
  • klimensky
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики +1

  • 12.06.2023 22:05
  • andrew_stupnitsky
  • 7
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

ASCII: от кодировки до бренда — необычные сценарии использования символов +13

  • 06.06.2023 13:11
  • beeline_cloud
  • 5
  • Блог компании beeline cloud
  • Брендинг
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Научно-популярное

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта +5

  • 05.06.2023 07:05
  • nazbalu
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Анатомия игры: Два с половиной измерения +12

  • 31.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

  • 30.05.2023 10:02
  • UIIf
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений +9

  • 30.05.2023 07:03
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии +9

  • 27.05.2023 14:27
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Критерии оценки идеи в нарративном дизайне +7

  • 25.05.2023 19:11
  • DanilaZhivulin
  • 0
  • Дизайн игр

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня» +15

  • 20.05.2023 15:30
  • Kallist
  • 110
  • Game Development
  • Games monetization
  • Game design
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Идея без плана — ничто? +7

  • 18.05.2023 07:06
  • Kallist
  • 10
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Подготовка технической документации

Max Payne — ретроспектива трилогии +32

  • 14.05.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 34
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мультяшная графика продаётся лучше реалистичной. Так ли это на самом деле? +6

  • 13.05.2023 16:20
  • Kallist
  • 45
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Пошаговая тактика Tenebris -  оцените демо в Steam +3

  • 11.05.2023 07:06
  • phantasmik
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +65

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +35

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +28

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +23

13:05

Мой начальник хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +21

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +19

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +17

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +17

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +15

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +14

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +13

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +11

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +11

11:27

Цветовая вычислительная фотография. Часть 2: Стандарты CIE 1931 +8

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +8

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +8

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +7

10:51

Нашел, проверил, убедил: как мы организовали генерацию SQL-запросов, проверку сложных данных и при чем здесь Allure +7

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +7

09:32

Там, где метрики молчат: как расшифровка звонков помогла лучше понимать бизнес-клиентов +7

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +180

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +117

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +57

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +52

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +49

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +45

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +35

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +33

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +28

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +23

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +21

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +240

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +228

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +77

13:39

Прогрессивный JSON +45

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +45

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +41

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +33

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +32

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +32

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +29

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +27

11:31

Один на один с Rust +24

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

15:30

Из декрета в аналитику — как я вкатилась в IT +22

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +22

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +22

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +19

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +17

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +45

    • 430

    Как инфоцыгане отравили IT +228

    • 308

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +180

    • 284

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +240

    • 175

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +11

    • 87

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +23

    • 58

    Образцовый джун +19

    • 47

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +49

    • 46

    Мирный порох +79

    • 44

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +35

    • 42

    Мой начальник хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +21

    • 39

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +52

    • 39

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Прогрессивный JSON +45

    • 32

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +65

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.