Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок +17 21.06.2022 13:00 Acid_Bl4ck 5 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
Интересности для жанра ARPG | Часть 2 +3 17.06.2022 17:44 thenonsense 9 Тестирование игр Разработка игр Прототипирование Дизайн игр
Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга +13 10.06.2022 13:18 SuperMassiveBlackCat 2 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли Блог компании MY.GAMES
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты +30 10.06.2022 11:44 VasiliySkobelev 0 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
DUMP-2022: итоги, благодарности и презентации всех докладов -2 07.06.2022 13:44 gerasimovich 0 Программирование Дизайн мобильных приложений Конференции DevOps Дизайн игр Дизайн IT-компании
Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера +14 02.06.2022 10:44 butuzoff_ya 3 Разработка игр Дизайн игр
StyleGAN3 — изображения в разном стиле одним кликом +15 26.05.2022 23:48 Picard 0 Программирование Python Машинное обучение Дизайн игр Блог компании SkillFactory Игры и игровые консоли
Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя +42 21.05.2022 13:29 Asya_Dyu 13 Научно-популярное Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud
Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры +32 20.05.2022 11:06 ashibarshin 10 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52 19.05.2022 20:03 desperaterussian 2 Социальные сети и сообщества Управление сообществом Разработка игр Дизайн игр Блог компании Lightmap
Программы для геймдева -3 18.05.2022 12:32 ZenGD 6 Программирование Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Игры и игровые консоли
Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1 17.05.2022 21:06 ArtemAnisin 8 Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Управление продуктом Разработка игр Дизайн игр
Почему серия видеоигр The Legend of Zelda смогла остаться популярной с 1986 года? +2 17.05.2022 12:35 DillFennel 1 Дизайн игр Игры и игровые консоли
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19 12.05.2022 12:50 VasiliySkobelev 4 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли