• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Корсары, от игрока до композитора игры

  • 05.07.2024 12:22
  • nazbalu
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

  • 04.07.2024 13:05
  • nazbalu
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

За пригоршню ачивок

  • 28.06.2024 18:38
  • dalerank
  • 8
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

История мобильных видеоигр

  • 27.06.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 10:17
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Сколько стоит игра? Развенчиваю мифы о стоимости геймификации

  • 25.06.2024 12:14
  • DimaIgrotech
  • 7
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

  • 24.06.2024 06:24
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

  • 21.06.2024 13:47
  • klimensky
  • 26
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: Локации. часть 2

  • 18.06.2024 08:20
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с векторной графикой
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 64
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +36

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +27

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +26

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +22

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +21

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +21

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +13

11:37

Ускорение падающей цепочки +12

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +10

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +9

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +9

05:39

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB +9

09:21

Как читать больше книг +8

07:59

Все жидкости могут течь, но некоторые могут ещё и раскалываться +8

07:01

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов +8

12:50

Переход с 1С: УПП на 1С:ERP: этапы, стоимость и риски +7

08:00

Linux Incident Response: системный подход. Часть 1 +7

07:01

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы +7

05:23

DIY и C++ в системе охлаждения кур +7

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +71

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +59

14:54

Почему HDD стучит? +48

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +38

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +31

13:01

Самодельный Linux-планшет +30

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +26

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +18

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +12

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +12

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +11

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

09:01

Басня о полусыром продукте +109

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +72

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +72

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +54

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +38

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +26

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +21

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +17

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +13

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +31

    • 209

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +71

    • 108

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +72

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +72

    • 80

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 77

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 75

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 56

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +1

    • 52

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -4

    • 43

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +59

    • 30

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

    • 22

    Самодельный Linux-планшет +30

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.