Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был собран еще в мае 2024 года, но полноценно выпускать его на рынок без четкого proof-of-concept, что он выполняет поставленные задачи было бы странно. 

Этот затяжной период испытаний прошел не зря, хотя с весьма пугающими для меня итогом — дети совсем не такие «врубные/продвинутые», как всем кажется. Поэтому проект получает небольшой реформат по итогам обратной связи. 

А теперь о задачах, испытуемых, проблемах и решениях в формате было/стало.

Было

ЦА и пользователи: родители, следящие за цифровым контентом ребенка возраста 6-10 лет.

Потребность: увлечь ребенка на пару часов, чтобы посидел спокойно или дать вознаграждение за учебу/работу/помощь и т.д.

Задача: стать альтернативой телефона для детей без манипулятивных механик и микротранзакций, формировать привычку к «дорогому» дофамину через интересный геймплей. Об этом подробно в первой публикации.

Решение: готовое устройство на базе с модифицированным корпусом и программной оболочкой RUUI, созданной специально под эти цели. 

Стоимость: 12 400 ₽  за максимальную комплектацию: устройство anbernic rg35xx 2024, модифицированный корпус, защитный кейс, новая флешка на 128 гб, набор предустановленных игр, доставка по РФ, наличие в МСК. 

Стоимость такого решения вызвала бурю комментариев и критики от ретрогеймеров. В основном люди сравнивали стоимость продукта со стоимостью «голого» anbernic предыдущей модели, которую можно взять на Ali или Avito за 4k. Разумеется без учета моих услуг по кастомизации, сборки комплекта, наличия устройства в столице и включенной стоимости доставки. Обозначу только, что вендора я нигде и никогда не скрывал и на оф сайте у меня есть огромный шильдик Анберника.

Таким ребятам у меня один ответ — не устраивает стоимость моих услуг по сборке, тестированию и доставке, тогда пожалуйте на Али и жди две недели устройство с возможно битой флешкой, или того хуже — дня когда она полетит, приключение с переустановкой ОС — это захватывающая буря эмоций.

Статус: выборочно доступно для тест-драйва и обзоров. с обновленной оболочкой RUUI

Стало

ЦА и пользователи: и дети от 6-10 лет, и ретрогеймеры (многим нравится простота и стиль RUUI)

Потребность: та же для родителей + акцент на геймплее для ретрогеймеров

Задача: замена телефона в большинстве возможных случаев, как для детей, так и для взрослых.

Решение: дистрибутив обновленной оболочки RUUI, который можно установить самостоятельно или SD карточка, с установленной операционкой 

Стоимость: 500₽ 

Статус: доступно к приобретению с поддержкой устройств серии anbernic h700 и rg35xx original

Интерфейс

было / стало
было / стало

Тестовая группа

К продукту проявили интерес порядка 250 семей, включая моих родственников со всех сторон. Минимальное время тестирования составляло две недели, максимальное месяц. 

При полном отсутствии интереса к устройству у ребенка даже с первых часов, устройство все равно оставалось на две недели. У детей, проявивших максимальный интерес к играм тестовое устройство осталось. Я ведь не Бармалей у детей игрушки забирать.

Возрастной диапазон 6-11 лет.  

Сборка включала игры только одной платформы —  первой PlayStation: от 2D платформеров и аркадной классики, до 3D экшенов и гонок. Все игры на русском языке. PS One покрывает все жанры, поэтому выбор пал на нее.

Управление интерфейсом операционки и обозначения кнопок соответствовали раскладки первой «плойки» европейского региона, где «Х» — это выбор, а «» — шаг назад. В большинстве меню самих игр PS One аналогичный паттерн для кнопок.

Ограничение в количестве консолей до одной и единообразие в управлении OS и играми, как и было задумано, упрощало знакомство с устройством, но не критично, поскольку проблема оказалась куда серьезнее. Вылезла откуда не ждали. 

Результаты тестирования

Гипотезы, связанные с социальными аспектами подтвердились все и в полном объеме. А вот надежды на светлое будущее поколения чуть померкли.

Как iPhone

Строгое внешний вид устройства воспринимается как серьезный подарок. Устройств с цветами Transparent Black и Transparent Purple оказались предпочтительнее и сопровождались вопросами — «А сколько это стоит?», «А он такой же дорогой как твой iPhone?».

В школу брать!

Среди сверстников консоль естественным образом вызывает фурор и любопытство: Ganshin есть у всех, а так чтобы с кнопками и отдельное спец устройство для игр — нет ни у кого. В общем котируется даже по сравнению со Switch тк это спокойно можно брать с собой.

В семьях, где родители не разрешали брать устройство в школу, эффекта зависти однокашников не было. У небольшого количества испытуемых был эффект противоположный: «все играют в Roblox, а я в это». Хотя в Roblox ребенок сам и не играет дома. Это вопрос соответствия окружению. 

Кнопки — это сложно

Очевиднейшая проблема при смене устройства с телефона на приставку — ребенок долго по началу пытался тыкать в экран. Но, привычка «тыкать» и отсутствие привычки «нажимать» не заканчивается на простом обучении кнопкам.

На устройстве кнопок много: кнопка включения и качелька громкости — это знакомо, есть и у телефона, тоже располагается сбоку. Кнопка перезапуски — новая кнопка, но используется редко. 

Далее D'Pad, четыре кнопки действий, select и start, кнопка меню — это новые кнопки и их нужно выучить. В играх на телефонах есть аналоги для перемещения и действий, они проще чем физические кнопки, так как для каждой игры и действия в ней имеют свой уникальный вид. Не нужно помнить какая кнопка за что отвечает, так как на экранные кнопки имеют уникальные иконки.

С физическими кнопками сложнее — пока не выработается привычка «интуитивной раскладки/памяти» управлять игрой будет сложно. Речь именно про этап первого привыкания и запоминания  физических кнопок, естественно на физике играть точнее и легче — когда уже освоишь.

И казалось бы. кнопки и кнопки — возьми да выучи новые, ничего в этом сложного семь поколений консольщиков как то справились с этим. Однако, здесь у ребенка рвется шаблон, похлеще чем с тачскрином. Спасибо Стив.

Проблема заключается даже не в том, что физические кнопки и их количество не подстраиваются под геймплей, а в кнопках L1/2 и R1/2. 

Для меня такие кейсы стали неожиданностью. Четверть испытуемых обозначили проблему с непониманием и неприятием задних кнопок. По аналогии с тачскрин устройствами дети привыкли воспринимать только то, что перед глазами — на телефоне все кнопки управления на экране. 

Поэтому принять концепцию того, что физический интерфейс статичен, кнопка «Х» всегда круглая кнопка, а не иконка «Газ» / «прыжок» / «фаербол» — это еще полдела. Вторая половина — принять концепцию «невидимых» кнопок, расположенных сзади.

Обозначу, что аналогичной проблемы не наблюдалось в семьях, у которых есть домашняя консоль, например XBox или PS5 у отца. В таких случаях ребенок знакомится с концепцией управления промежуточным интерфейсом в виде контроллера/кнопок напрямую или опосредованно при помощи родителей.

Тоже касается и регулирования яркости, управляемое через зажатие кнопки «menu» и качельки громкости. Без инструкции, даже в видеоформате, некоторые пользователи так и не справились с этим моментом и жаловались на «Недостаточную яркость».

Онбординг / знакомство 

Родители или наставник играют решающую роль в заинтересованности ребенка платформой. Еще большее влияние оказывает старший ребенок, который рассказывает и показывает младшему, а помимо этого выступает еще и отличным помощником в сложных игровых ситуациях. 

Без наставника, который выполняет функцию знакомства ребенка с устройством, концепция завершенного продукта перестает работать. В половине всех случаев, где устройство отдавалось детям без руководства от родителей, интерес к продукту терялся почти сразу ввиду сложности освоения. 

Проблемы:

  • как включить/выключить (питание нужно удерживать, а не просто нажать)

  • как смотреть другие игры (нет понимания концепции каталога со вложенными списками, тк на телефоне такого нет)

  • как выйти из игры

  • как отрегулировать яркость (тачскрина то нет)

Сохранения — почти квантовая физика

Эмуляторы на платформе позволяют делать сохранения в любой момент игрового процесса, и соответственно загружаться тоже. Это сильно упрощает наслаждение игровым процессом,  в «хардкорные» по сегодняшним дням игры. Пользователю не приходится тратить часы на преодоление сложного этапа, требующего максимальной аккуратности и заучивание препятствий или врагов.

Астрофизик Кэтрин Гарланд
Астрофизик Кэтрин Гарланд

Однако, без объяснения этой концепции со стороны родителей, ни один ребенок не создал ни одного сохранения, даже после просмотра ознакомительного видео, в котором я показываю как и зачем это делать. 

Эта проблема касается не только детей младшего возраста, но и вполне взрослых учащихся. В 2021 году ее активно обсуждали во многих СМИ. Дело в том, что Астрофизик Кэтрин Гарланд впервые столкнулась с ней еще в 2017 году. Ее студенты все чаще выходили из программ не сохраняя файл и потом не могли их найти на следующем занятии, и вообще не понимали, что хочет от них преподаватель, говоря — «А теперь открываем файл проекта».

Логичное следствие паттерна автосохранения и работы с внутренней/изолированной базы данных в мобильных приложениях. 

Сложность зашкаливает

Кнопки, сохранения, сложность (не однокнопочный геймплей), сложность при неумении пользоваться сохранениями — все это процесс развлечения (получения дофамина) в испытание и борьбу с «системой». Любой увлекательный геймплей, который отмечали дети, Спайро и Краша Бандикута превращается в испытание.

Даже у самых ответственных родителей, которые ограничивают взаимодействие с цифрой «по часу в день», сценарий «игры — это награда» переставал работать. У всех, кроме тех у кого дома есть консоль. 

Выводы и сравнение

Ретрогейминг для детей — это сложно. Родители должны сами знать хорошо продукт, чтобы помочь детям в начале пути. А если нет старшего брата или сестры, то неплохо было бы помогать и в сложных ситуациях: запрыгнуть куда надо, вписаться в поворот, пройти босса. 

Паттерн — «вот, на посмотри сынок во что Батя играл», когда ребенку просто отдается устройство, не работает совсем. Особенно это актуально в сравнении. Если без активного участия взрослого платформой Фаренгейт вызывает интерес у четверти тестовой группы, то стоковый anbernic с куда более разнообразным интерфейсом и настройками, с 5000 игр, по статистике опросов стремится к погрешности в пару процентов.

Только для тестов и отладки ПО, я приобретал подержанные устройства, владельцы которых покупали устройство для детей. Финал был всегда одинаковый — «Посидел пару часов, стыкался бросил».

Из чего могу резюмировать, что работа над оболочкой RUUI: ограничения количества игр, их подборка, максимальное упрощение интерфейса, подгонка интерфейса под детей, каталогизация по жанрам, а не по платформам — шаг в правильном направлении, хоть и с меньшей отдачей, чем ожидалось. Что и привело к обновлению и доработке проекта.

Реформат 

Как утверждал Мэтью Картером, создатель шрифтов Verdana и Tahoma — «Когда у вас готова буква «h», у вас готова половина шрифта». 

Кнопки

При переработке продукта я руководствовался тем же принципом и начал с самого проблемного элемента взаимодействия — кнопок действий, которые ранее обозначались как «Х» и «».

было/стало
было/стало

По идеи, обозначение кнопок и их действий в интерфейсе, нужно только на начало знакомства пользователя с интерфейсом. После того, как владелец освоит базу — «Открыть» и «Назад» необходимость в их акцентировании пропадает. Но на первые запуски — это крайне важный элемент, поэтому оставляю его в интерфейсе первых экранов: каталога жанров и списка игр, делая менее выраженными.

Вместо буквенного или символьного обозначения использую иконки раскладки кнопок. Такое решение позволяет снять ограничения на использование одной платформы и возникающей путаницы с иным обозначением кнопок в самих платформах. 

В интерфейсе управления при запуске самих игр подсказки кнопок я уже решил не выводить. 

было / стало
было / стало

Был еще один вариант для данного экрана в стремлении к минимализму, но он менее логичен. При первом запуске действительно нужна идентификация кнопок, но при постоянном обращении в меню для загрузки и сохранении эти элементы становятся графическим шумом.

релизный вариант / альтернативный
релизный вариант / альтернативный

Вниз

«Вниз» — этот графический элемент — продолжение проблемы восприятия — есть только то, что вижу. Часто сталкивался с тем, что пользователь листает список только среди тех пунктов, что отображаются на экране, поэтому кнопка вниз остается в интерфейсе с небольшой стилизацией.

было / стало
было / стало

Изменение стиля кнопок потащили за собой изменения и в отображении списка: более тонкое начертание шрифта, увеличение размера кегля, отказ от выделения плашкой выбранного пункта. Все для сохранения эстетического баланса. 

Новая стилизация

было / стало
было / стало

Поскольку я решил снять ограничения на количества платформ, сам список первого экрана пополнился в дополнении к каталогу жанров и списком поддерживаемых консолей. Для чего дополнительно разработал ряд иконок различимых для такого мелкого элемента.

Мультиплатформа

Теперь ретрогеймеры могут собирать свои коллекции по платформам, а сборки для детей можно по прежнему делать без привязки к ним и каталогизировать по жанрам. На текущий момент поддерживается 9 платформ и присутствует 11 жанров.

Есть также ряд платформ, которые технически поддерживаются, но в список я их не добавлял ввиду слабого распространения как во времена их актуальности, так и в современном ретрогейм сообществе. Пишите, стоит добавлять платформы или нет, я ориентируюсь на обратную связь. 

  • Sega Master Systems

  • Nintendo Virtual Boy 

  • Sega Game Gear

  • Neo Geo Pocket и Color

  • Pokémon mini

Недавние

Отказ от «Недавних», т.е. списка недавно игранных тайтлов, также одно из решений в обновленной RUUI. Это связано с тем, что на платформе нет непонятных 5000 игр. И в меньшей степени этот раздел стимулирует открывать для себя новые тайтлы. 

было / стало
было / стало

Одновременно с этим, сценарий быстрого доступа к последней игре остается: если выключить консоль во время игры, то произойдет быстрое сохранение и следующая загрузка начнется с этого места игры.

Иконки

Иконки — приятная мелочь, которая заняла невероятно много времени разработки. 

Хорошую иконку сложнее сделать простой и маленькой, чем большую с кучей деталей. Приходится идти на ухищрения и непропорциональность размеров ее элементов.

Технически, иконки являются частью шрифта и первая трудность — масштабирование. Поскольку у шрифта свои принципы рендеринга, львиная доля ушла на «подгонку» кривых, чтобы на экране самого устройства они смотрелись корректно. Вот пара примеров, с которыми я столкнулся:

  • черные горизонтальные линии должны быть толще на треть

  • некоторые круги и окружности  должны быть овалами

  • одинаковая ширина отступов и линий черного и белого цвета на устройстве смотрятся неодинаково в виду эффекта засветки (моя публикация на тему)

рабочая модель иконы MegaDrive - горизонтальная линия DPada на пиксель больше, чем вертикальная. Именно по этой причине количество жанров ограничено.

Решение с иконками позволяет более гибко, не прибегая к коду управлять списком жанров, сортируя по своему желанию. 

таблица соответствия символов иконкам

Для удобства настройки, в дистрибутиве RUUI имеются все списки с корректными именами жанров и платформ.

Объединение

Продолжая о детях, им, естественно, принадлежность тайтлов к платформам и поколениям — ни к чему. До осознанного возраста эта информация не интересна и никак не помогает вовлекаться, а точнее только мешает. 

Поэтому детский каталог стоит оставлять только из жанров. И для этого платформа предусматривает объединение директорий. Так папки с одинаковым названием например «Платформеры (MD)» и «Платформеры (GBA)» в интерфейсе устройства будет отображаться как одна категория — «Платформеры»

Параметры в скобках в названии игр нужны для вызова соответствующего эмулятора. Их транскрибация:

  • Sony PlayStation — PS

  • Sega Mega Drive — MD

  • Super Nintendo Entertainment System — SFC

  • Nintendo Entertainment System — FC

  • TurboGrafX-16 — PCE

  • Game Boy Advance — GBA

  • Game Boy Color — GBC

  • Game Boy — GB

  • Pico-8 — P8

  • Все GameBoy — MGBA

Дистрибуция

Поскольку я начал распространять оболочку RUUI отдельно от физического устройства, продукт включает в себя только дистрибутив, который ставится поверх стоковой ОС. Для установки достаточно просто закинуть пару файлов на флешку, которая идет в комплекте с устройством. 

Для простоты работы с каталогом игр все директории уже заведены и имеют несколько предзаказанных игр, как для платформ, так и для жанров.

Лицензии

Я — не Павел Дуров, который годами не препятствовал нелегальному распространение музыки, фильмов и прочего контента через свои сервисы. И не хочу, чтобы через пару лет правоохранительные службы, платформодержатели или игровые издатели припомнили мне распространение нелицензионного контента как в виде игр, так и в виде биосов.

По этой причине я не использую код и контент нарушающий чьи-либо права. На платформе есть поддержка различных биосов, но сами они в поставку не входят. Если у вас не заработает какая-то конкретная вами добавленная игра — добавьте биос самостоятельно. Хотя, на практике, мне не попадались официальные игровые тайтлы, у которых были бы проблемы с эмуляцией, и NFS 4 и Spyro хорошо себя чувствуют и без наличия биоса. Однако, некоторые проблемы возникают с HomeBrew играми и играми для PICO-8. 

Расширение списка платформ позволяет дистрибутировать не только оболочку RUUI, но и полностью легально комплектовать готовые устройства HomeBrew играми. Хотя, повторюсь, полный комплект с устройством временно приостановлен, пока не закончится второй этап тестирования более легких в плане геймплея игр. 

Несмотря на то, что сам проект распространяется по лицензии GNU GPL, графические решения для иконок являются авторской интеллектуальной собственностью и не предназначены для коммерческого использования. 

Планы и цели на будущее

Продолжаю локализовывать проект на родные для меня языки. А также в планах локализация на казахский, грузинский, французский, немецкий, английский и китайский.

Сейчас идет полноценное тестирование новой сборки для детей. Закупка и тестирование работы RUUI на других консолях. Доработка документации, онбординг материалов и руководств. 

Развитие Бусти с обзорами новых и старых ретро проектов, а также подборок HomeBrew игр. 

P.S.

Выражаю признательность семьям и родителям принявших участие в этапе тестирования, а также пионерам поддержавших проект покупкой первой версии RUUI. 

Комментарии (50)


  1. K0styan
    08.01.2025 09:55

    Хорошее исследование - без фантазий, на реальных людях.

    Докину ещё один взгляд: у меня никогда не было консолей, даже китайских клонов Денди. Только ПК с клавиатурой и мышью. Приобрёл Стимдек и офигел от того, насколько сложно переключиться с управления кистью (мышь) и группой пальцев (WASD) на использование только большого и указательного пальцев. Особенно тяжело те же триггеры даются.

    Так что не стал бы винить только привычку к мобильным играм: и без неё отращивание новых паттернов нелегко даётся.


    1. AndrewYaremko Автор
      08.01.2025 09:55

      Я 20 лет работаю в сервис-дизайне и постоянно сталкиваюсь с беготней, операционкой, получения прибыли здесь и сейчас. Откровенно не понимаю управленцев которые игнорируют этап исследований. Для меня и моих продуктов — это самая важная часть, тк это в первую очередь касается моей репутации. А поскольку я работаю без инвесторов, могу себе позволить выпускать продукт когда захочу и в том виде, за который мне не будет стыдно. Поэтому исследования и результат их отработки получились такими правдивыми.

      Что касается паттернов управления, я разумеется с вами соглашусь. Смена привычного интерфейса всегда боль. У меня обратная история, я всегда в детстве играл в квейк и кс на мышке, спустя 20 лет подсел на мобильный пабг и теперь сложно целиться не тачскрином, хотя точно знаю и помню, что мышь как инструмент куда точнее.

      Хотя это касается не только игр. Например скролинг и горизонтальный скролин в инструментах для работы — сейчс только тачпад, а не колесеко мышки с зажатым контролом.


    1. aik
      08.01.2025 09:55

      риобрёл Стимдек и офигел от того, насколько сложно переключиться с управления кистью (мышь) и группой пальцев (WASD) на использование только большого и указательного пальцев.

      Зависит от жанра игр. В шутерах действительно очень тяжело. Вплоть до того, что я в шутеры на геймпаде даже не пытаюсь играть. А в аркадах, слэшерах, да и вообще всём, что от третьего лица происходит, особых проблем нет.


  1. anonymous
    08.01.2025 09:55

    НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


    1. AndrewYaremko Автор
      08.01.2025 09:55

      Ох да, это компанию добра я планирую обходить стороной. Интересно, что даже при текущей изоляции и показном отказе многих компаний работать в рф, компания Сони спокойно судится с гражданами и весьма предсказуемыми сроками.

      А вот договорники и серые схемы, тоже не про меня. Я не DNS чтобы продавать откровенно нелицензионный контент. По сути все, кто распространяет у нас в стране anbernic с его стоковой ос и контентом, нарушают права игровых издателей и платформадержателей.

      Что касается биосов, не во все эмуляторы биос PS1 встроен. В андройд приложения Люмароид и Ретроач — да, а дакстейшн все еще без них не работает.

      Сложнее дела обстоят с Pico-8, ее не официальны эмулятор пока справляется не со всеми тайтлами


      1. anonymous
        08.01.2025 09:55

        НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


        1. AndrewYaremko Автор
          08.01.2025 09:55

          Все верно, арч не эмулятор, но в нем можно подгрузить ядро ПС первой не нуждающееся в биосе (если я правильно помню). Слово Тайтл использую, чтобы в тексте не повторялись — игры, игры, игры.


          1. anonymous
            08.01.2025 09:55

            НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


            1. AndrewYaremko Автор
              08.01.2025 09:55

              Обзорщики часто используют это слово, тот же Илья Анберник, ребята из IXBT. Этот англицизм уже вошел в обиход


              1. anonymous
                08.01.2025 09:55

                НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


                1. AndrewYaremko Автор
                  08.01.2025 09:55

                  Я с вами соглашусь, это всегда печально, но ситуация не только с игровой индустрией. вот у нас продакшн — это либо видеосьемка и монтаж, либо отдел разработки. А девелоперы для большинства — это застройщики, а не программисты. Я привык и смерился уже


                  1. anonymous
                    08.01.2025 09:55

                    НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


                    1. AndrewYaremko Автор
                      08.01.2025 09:55

                      К сожалению уровень грамотности отечественного менеджмента — это совсем печаль. Но это другая истоия.


                      1. anonymous
                        08.01.2025 09:55

                        НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


        1. aik
          08.01.2025 09:55

          Слово "тайтл" очень коробит - реально сейчас геймеры так игры называют или это журналисты изнасиловали ?

          Тайтл, как правило, это конкретный экземпляр произведения, без точного указания на вид произведения. Игра - тайтл. DLC - тоже тайтл. Аниме-сериал - тайтл. Книга - тоже тайтл.

          То есть "компания выпустила 30 тайтлов" не равнозначно "30 игр". Там может быть 20 игр и 10 DLC. Или 15 игр, 10 мультфильмов и пять комиксов.

          Можно использовать в качестве цензурного синонима слово "произведение", но к "тайтлам" уже привыкли в соответствующих сообществах. "Геймер", между прочим, ничем не лучше. ;)


  1. NutsUnderline
    08.01.2025 09:55

      ни один ребенок не создал ни одного сохранения

    видать не достаточно сложно. "раньше то как оно было" - набираешь шестандцатиричный дамп с журнала. сколько же раз такое надо проделать чтобы мыслишка сохранить свой труд возникла "сама собой"..

    напомнило историю паровых двигателей. клапаны для пара переключались рычагами вручную, нудная монотонная работа "туда сюда". И только одному ленивому мальчишке пришло в голову привязать к рычагам веревочки...


    1. anonymous
      08.01.2025 09:55

      НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


      1. AndrewYaremko Автор
        08.01.2025 09:55

        Хорошая мысль — сделать HardCore эдинш)
        Тема неоднозначная и однозначно стоит ее обсуждать. Игры прошлого тогда стоили денег, да и библиотеки из физических изданий насчитывали 20 - 30 тайтлов. При таких вводных для своего времени чрезмерное искуственное усложнение игры приводило к более долгому геймплею. Замечу, что в то время не было альтернатив убивалок времени, инстаграммов, тактоков, нетфликса. Сегодня такой гемплей спорен, так проще залипнуть в шортсы ютьюба, чем часами проходить по кругу один и тот же чемпионат. Разумеется не все игры страдают этим.

        Я лично использую сохранения иногда, не в сложных моментах, а в играх в которых хочу получить погружение в атмосферу, например в гонках. Поэтому сохранения имеют место быть по ряду причин. Это уже на совести игрока когда и как часто ими пользоваться.


        1. anonymous
          08.01.2025 09:55

          НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


          1. AndrewYaremko Автор
            08.01.2025 09:55

            Смотря чтотзапускать. Если игры от домашних консолей, то они задумывались точно не для убивания времени в метро по дороге на работу.

            Фенкционал Сохранений — альтернатива сессионным мобильным играм. но о хардкор моде, я задумался серьезно и думаб выпущу версию в ближайшее время


            1. anonymous
              08.01.2025 09:55

              НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


              1. AndrewYaremko Автор
                08.01.2025 09:55

                Есть еще один момент, многие homebrew разработчики изначально расчитывают, что проект будет запущен на эмуляторе с поддержкой созранений и не включают в ппоект коды уповней или иную вощможносиь созранить. Зачастую это логические игры для мегадрайв или гб


                1. anonymous
                  08.01.2025 09:55

                  НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


                  1. AndrewYaremko Автор
                    08.01.2025 09:55

                    Здесь уже встает вопрос лигальности контента. Homebrew — это способ легально распространять игры, как платные, так и бесплатные. Дело в том, что сегодня многие лицензии на музыкальные треки, лица и имена спортсменов, а так же марки автомобилей истекли без возможности их продления. С этим сталкиваются не только дистрибьюторы, по и сами издатели. Ну не может Electronic Arts выпустить в неизменном виде NFS 3 или туже FIFA. Потому что в одном случае нужно продлять лицензию у Порше, в другом напрочь рассорились с самой Fifa.


                    1. anonymous
                      08.01.2025 09:55

                      НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


                      1. AndrewYaremko Автор
                        08.01.2025 09:55

                        В категорию Homebrew попадают все проекты вышедшие после официальной поддержки самой консоли. Так исторически сложилось и во всех каталогах, новые игры даже имеющие издателей принято относить к Homebrew


                      1. anonymous
                        08.01.2025 09:55

                        НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


                    1. anonymous
                      08.01.2025 09:55

                      НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


          1. K0styan
            08.01.2025 09:55

            Если вы в контексте игр задумываетесь о том, чтобы кому-то что бы то ни было доказать - вы уже что-то делаете не так)


            1. AndrewYaremko Автор
              08.01.2025 09:55

              Я бы не был так однозначен, поскольку здесь большую роль играет выработанный в детстве шаблон выстраданной победы. Этот эмоциональный опыт уже запечатлен и его просто игнорировать не совсем корректно. Он есть у части игроков по отношению к играм прошлого, но не факт, что человек с таким опытом, что то доказывает и стримится к хардкрору в современных играх, их он может воспринимать вполне объектавно — например, как говно если речь идет о большинстве мобильных доилен.


      1. NutsUnderline
        08.01.2025 09:55

        разработчик в первую очередь не всегда имел технические возможности для такого. с точки зрения родителей как бы профит есть: купил один раз и дите тратит все свободное время - выходит недорого и сердито. (Но потом выясняется что еще и не свободное...)

        А уж потом оказывается - что играют не только дети, а взрослые, которые не могут и не хотят играть "заеженную" пластинку, а немного развлечся минут на 15-30-60.

        в общем история как раз о том что здесь описано, разработчик то может и задумал (и неубиваемого босса в пиратке - тоже), а по факту - другое.


        1. anonymous
          08.01.2025 09:55

          НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь


      1. aik
        08.01.2025 09:55

        Нужно играть в ту игру которую задумал разработчик, вот. А читеры гниды )

        Разработчик когда-то задрал сложность, чтобы сделать вид, что игра длинная. А на деле она проходится за 20-30 минут.

        Когда у меня будет столько времени, чтобы начинать игру с начала после трёх смертей от одного прикосновения - тогда может и буду играть, как задумал разработчик. Но времени нет, потом сохранения - наше казуальное всё.


        1. AndrewYaremko Автор
          08.01.2025 09:55

          Столкнулся с этим в эмуляторе dreamcast redream, когда хотел поиграть первый резидент, но более свежей графикой. Конечно, положение всех чирнильниц помню наизусть, но факт того, что здесь и сейчас нет возможности созраниться и отвлечьмя на бытовуху, убивает все желание. Хотя Веронику прошел по канону.


  1. burandby
    08.01.2025 09:55

    Извините, конечно, за настойчивость (?), но это случайно не просто перевод MinUI с твиками? Если да, то вы с ним об этом говорили?

    А пост отличный, сам был таким ребенком без ностальгии, родители подарили портативный фамиклон, а там и понеслось. Дошло до того, что год-два назад собирал себе клон гба из Raspberry Pi.

    З.Ы.: Да, оригинальные скриншоты действительно очень похожи на https://github.com/shauninman/MinUI/

    З.З.Ы.: Не сочтите за грубость, спрашиваю просто из интереса


    1. AndrewYaremko Автор
      08.01.2025 09:55

      Грубости в вашем комментарии я не вижу, все по делу, вопрос справедливый. MinUI легла в основу RUUI, я это не скрываю и писал подробнее в первой статье. Однако, я работаю больше над пользовательским опытом, чем кодом. Поэтому большая часть проекта — это этап тестирования, он включал в себя закупку оборудования, сбор группы, логистику, сбор обратной связи, бесконечные подборки игр и переработки интерфейсов.

      Должен сказать, что сама MinUi это тоже, в свою очередь, пересборка литретро с более ранней оболочки компании TrimUi.

      Все как в фильме Пираты силиконовой долины — Гейтс скопировпл интерфейс у Джобса, тот в свое время все подчистил у Xerox. А процесс модификаций, локалищации и изменений и из причины как раз описаны в статье

      Ни я, ни Shaun Inman не скрываем, что "черпали вдохновение" с TrimUi OS. http://www.trimui.com/


  1. aik
    08.01.2025 09:55

    Внешне очень сильно MinUI напоминает, да и логика работы коллекций и папок тоже.

    Почему SNES, но при этом - Famicom? Да и мегадрайв я бы назвал Sega Megadrive

    Ребут - кого ребут? "Сброс", наверное, если уж у вас там "сохранить" и "загрузить", а не "сейв" и "лоад".

    Иконки кнопок в стиле сони, а на консоли - АВХУ? Я, к примеру, постоянно путаюсь в соневских кнопках, потому вывожу на экран шпаргалку, как правило. Потому отображение положение кнопки действительно правильнее, чем её подпись.

    Ограничение количества игр - это правильно, никаких 5000 не нужно. Даже полсотни на систему не всегда хорошо. Но даже если отказались от недавних, то, как минимум, нужно избранное. Потому что процесс знакомства скоро закончится и появятся любимые игры. И задолбает каждый раз бегать по спискам, чтобы до них добраться.

    Обрусевшие названия... Тоже спорно. Понятно, что MinUI не позволяет описания игрушек или скриншоты втыкать, но я бы всё равно не сокращал названия до "жанра". "Снегоход" - что за снегоход, какой именно снегоход? Сноубордов тоже куча была на разных консолях. И т.п. Наверное, лучше бы смотрелось что-то типа "Ski or Die (лыжи)" - но тогда может просто на экран не влезть...

    А вообще, конечно, идея интересная, но слишком уж нишевая изначально была. 12 тысяч - это уже цена вполне пристойной андроидной консоли (типа RP3 или RG Cube по скидкам) или нового switch lite на озоне.

    Но и просто 500 рублей за голую прошивку мне не кажется законченным продуктом. В идеале - если не скатываться до прямого пиратства - к прошивке надо ещё прикладывать список рекомендованных игр с краткими описаниями и картинками. Ну и может со ссылкой на emu-land. :) Всё равно же не прямо на ребёнка это направлено, а на родителя, у которого какой-то уровень грамотности имеется.


    1. AndrewYaremko Автор
      08.01.2025 09:55

      За «Сброс» — отдельное спасибо. С названиями намучился и уже зашерился взгляд. Иконки в стиле сони я убрал и переработал в символическое отображение активной раскладки.

      Названия жанров и игр на руссском, приведены как пример. В публикации я упоминал, что сборка оболочки и устройства для детей сейчас на паузе, работаю над новой обновлением, идет активный процесс тестирования. В статье я постарался привести полную историю проекта и ценник в 12к просуществовал очень не долго, поскольку я отказался от «эксклюзивного» «ледяного» цвета корпуса.

      В текущей сборке для каждой консоли и жанра есть ряд предзагруженных игр. А списки и рекомендации — действительно важная составляющая проекта и их я буду распространять бесплатно. В планах как рассказывать о классике, так и годных homebrew проектах.


  1. Tirarex
    08.01.2025 09:55

    Выглядит красиво, наверное даже работает хорошо, но честно даже бесплатно бы не взял. Банально нет желания покупать эти мини консоли когда в кармане всегда смартфон а геймпады от 8bitdo стоят копейки. Но проблема больше в самих играх. Они тогда 20 лет назад были веселые и классные и я сам играю иногда в старье, но молодому поколению их продать будет тяжело, даже самые топовые платформеры с GBA с трудом потягаются с современной индюшатиной за 3$ из стима, банально анимации мало и геймплей по текущим меркам топорный и сами игры ну уж больно простые. Разве что на PS1 есть несколько интересных и больших проектов, но даже там тяжеловато играть со старой графикой.


    1. AndrewYaremko Автор
      08.01.2025 09:55

      Телефон с контроллером — хорошее решение для ретрогейминга. Я сам таким пользуюсь на своей старой, но красивой Nokia n3. GBA классику потребляю только на ней, потому что устройство нравится. Но специализированные устройства имеют место быть. Например к макбукам часто покупают отдельный тачпад — поверхность чуть больше, руку не нужно так далеко держать, его кладешь поудобнее — все это мелочи, но приятные, которые составляют общее впечатление от процесса. Для некоторых успециализированное устройство — как не-смарт часы casio — время вроде и на телефоне можно посмотреть, но просто нравятся. К тому же в 7:30 утра в метро давольно сложно устроиться с телефоном и контроллером даже при наличии на нем держателя, а вот откинуться на диване — самое то, телефон с геймпадом бывает удобнее - меньше затекают руки или шея, зависит от того как ляжете


    1. aik
      08.01.2025 09:55

      Банально нет желания покупать эти мини консоли когда в кармане всегда смартфон а геймпады от 8bitdo стоят копейки.

      А у меня вот нет желания играть на смартфоне, когда консоли стоят недорого, а места занимают как те самые геймпады. :) Так что каждому своё.

      даже самые топовые платформеры с GBA с трудом потягаются с современной индюшатиной за 3$ из стима

      Тут всё зависит от того, что за индюшатина и что за платформер. К примеру, марио первый (Super Mario Bros которое) действительно по нынешним временам больно уж простая. Но, допустим, третья часть на той же NES даже по нынешним временам может быть интересна. Молчу уж про Super Mario World или Yoshi's Island, они практически не устарели. Всякие там хронотриггеры или advance wars тоже неплохи, но это всё же не для ребёнка уже, это именно для ностальгирующего олдфага.

      Разве что на PS1 есть несколько интересных и больших проектов, но даже там тяжеловато играть со старой графикой.

      Беда PS1 и ровесников в том, что тогда был тренд на 3Д. Которое устарело гораздо быстрее, чем спрайты. Потому, допустим, Castlevania: Symphony of the Night до сих пор неплохо смотрится, а вот какой-нибудь там Tomb Raider желания в него играть лично у меня не вызывает. Хотя, конечно, некоторые игры через апскейлинг и патчик вытаскиваются на неплохой уровень.


      1. AndrewYaremko Автор
        08.01.2025 09:55

        Помимо 3D на PS one много и 2D платформеров как эксклюзивных, так и портов, пиксельпефект скелинг в 640х480 этих проектов для 3,5 дюймового экрана — самое то. Сложно сказать, что на таком экране Oddworld: Abe's Oddysee смотрится не актуально уже не говоря о геймплее, который в переиздание залетел практически без изменений.

        Проблему раннего 3D сложно игнорировать, но проекты формата Краш и Спайро со своим простым, но отточенным геймплеем без лишней мишуры как Реччет были только на этой платформе. И сново, почти без изенений были переизданы вот буквально в прошлом поколении. Полагаю это потому, что аудитория выросшая на первой плойке уже взрослела и была готова к Богу войны, а агуша гемминг остался только на DS.

        Вообще подбор игр для шестилеток — то еще приключение и я тут с вами согласен о необходимости работы со списками и наборами игр для разных возрастов.


      1. Tirarex
        08.01.2025 09:55

        Yoshi's Island, они практически не устарели

        сравните марио и йоши с hollow knight и Celeste. Я в йоши больше пары часов не протянул, скучно, игра пустая из за ограничений платформы и геймплей растянут за счет медленного продвижения и бэктрекинга которого я не видел наверное больше нигде в таком кол-ве. Тот же Drilldozer даже поинтереснее ощущается, но все еще старый.

        Беда PS1 и ровесников в том, что тогда был тренд на 3Д. Которое устарело гораздо быстрее, чем спрайты

        В современных эмуляторах есть патчи на разрешение, шейдеры, и даже паки с улучшенными текстурами, от чего даже старые 3д приятнее играть в эмуляторе чем в нативном но квадратном виде. https://www.youtube.com/watch?v=YXkrzHRa0BA Снейк выглядит прямо хорошо, как современная пиксельная игра с приемлемой графикой, нежели месиво в низком разрешении. А томбрайдер в видео выглядит даже хорошо.


        1. aik
          08.01.2025 09:55

          hollow knight и Celeste

          Первого всерьёз пока не пробовал, а вот Celeste для меня слишком хардкорна. Требует хорошей реакции и точности. Йоши всё это прощает. И что нетороплив - это как раз плюс для меня, а не минус.

          Из современного пиксельного мне пока что Animal Well зашёл.

          современных эмуляторах есть патчи на разрешение, шейдеры, и даже паки с улучшенными текстурами

          Далеко не для всего. Потому, к примеру, мне проще играется в ремастеры на современном железе, чем в древние оригиналы. Это что касается 3д. А вот 2д-ремастеры мне не всегда нравятся.


        1. AndrewYaremko Автор
          08.01.2025 09:55

          Патчи, апскейлы, 60fps и всякие OpenLara'ы — это больше про то, как нам помнится какой красивой игра была в нашем детстве. Если тень под объеками реализована pngшкой с маленьким разрешением (практически везде), то на выходе вы получите более явную лесенку, а в сучие NFS — бревна. Но даже это лучше помойки с 30 секундными сессионными заездами в современной мобильно NFSке.