• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

«Теория национальной игровой консоли». Почему игровые консоли «для своих» оказались никому не нужны +3

  • 16.07.2025 15:02
  • Synclai10
  • 17
  • История IT
  • Старое железо
  • Читальный зал

История создания Boulder Dash +13

  • 13.06.2025 14:40
  • nzeemin
  • 11
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

  • 08.06.2025 13:17
  • AndrewYaremko
  • 72
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Здоровье

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free +2

  • 14.01.2025 05:41
  • AndrewYaremko
  • 2
  • Интерфейсы
  • Игры и игровые консоли

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях +11

  • 08.01.2025 09:29
  • AndrewYaremko
  • 50
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интерфейсы

Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли +11

  • 31.10.2024 08:22
  • IgnatChuker
  • 1
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо +70

  • 23.10.2024 09:01
  • shiru8bit
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN +65

  • 30.09.2024 09:06
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17

  • 26.09.2024 13:33
  • IgnatChuker
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Операционные системы

Отечественная портативная консоль своими руками +75

  • 26.09.2024 08:09
  • VRyabchevsky
  • 28
  • Блог компании Selectel
  • DIY или Сделай Сам
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

  • 31.07.2024 11:47
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +14

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +10

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +7

08:00

Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +4

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +2

06:50

Как я слетал в Лиссабон на летнюю школу по машинному обучению LxMLS 2025 +1

06:36

Архитектура сервера: статические residential-прокси и reverse-proxy +1

09:01

Удобный софт для работы с файлами SQLite +26

13:01

От паровых шестерёнок к суперчипам: как машина Бэббиджа превратилась в FPGA +24

14:05

Гиковские «часики»: уникальный гаджет с MIPS-процессором и Android на борту +22

08:00

Конец эпохи DDR4: как уход стандарта меняет рынок оперативной памяти +21

08:48

Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы +19

13:08

Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +17

11:15

Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +17

09:15

simstr — ещё одна строковая библиотека +17

10:42

Под капотом у ИИ +15

20:44

Протокол HTTP совсем не прост +14

07:47

Stealth Mode: 10 Bash-трюков для скрытого хакинга +14

17:48

Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +13

12:27

GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +8

08:18

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +8

02:39

Rust 1.89.0: явный вывод аргументов для константных обобщений, проверка синтаксиса времён жизни, i128 и u128 в extern C +8

07:32

Думай как компилятор: позиции и значения в Rust +7

04:08

Дизайн на салфетке · Логотомия «Пчелошеринга» — пошаговое руководство с картинками №1 +7

06:20

Отгадай слово дня: от ручного поиска к автоматизации +6

08:00

Вода, энергия, базы: зачем NASA делает ставку на Южный полюс Луны +5

13:51

CORS для собеседований и работы +4

17:17

Уничтожение Америки отменяется +80

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920-х годов. Часть 4. Вакуумный триод +57

15:36

Парадоксальные навыки в езде на велосипеде и  в пешей ходьбе +56

22:36

Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще +44

08:55

Новый приказ ФСТЭК: что нужно знать разработчикам Ai-сервисов для госсектора +38

14:29

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [5\5] +33

13:01

Сам себе нефтяная скважина: как добывать топливо из воздуха? +29

13:57

Мы научились переносить базу данных с Oracle на Postgres Pro со скоростью 41 ТБ/сутки +21

11:07

Искусство убивать процессы: как я сократил 17 ритуалов и вернул командам 900 ч/год +18

15:05

Как мы обучали модели для кода GigaCode +15

11:14

Portal: шедевр, который невозможно забыть +15

09:57

Как гуманитарий создал сайт с нуля при помощи DeepSeek. Примеры рабочих промптов +15

08:51

Процессоры с самой мощной встроенной графикой в 2025 году +15

08:11

APL: математика на стероидах, о которой никто не говорит +13

20:19

Создаем свой пакет на PHP +12

08:05

Выбираем лучший ультраширокий монитор летом 2025: история о том, как я заставил ИИ спорить с самим собой +12

15:05

Самый стильный фильм про виртуальную реальность: TRON +11

15:04

«Уэбб», возможно, обнаружил первую чёрную дыру, образовавшуюся в результате прямого коллапса +11

14:11

Кейс: GraphRAG AI-ассистент, который понимает Жилищный кодекс РФ +11

03:24

Цифровая картотека людей в Obsidian +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Уничтожение Америки отменяется +80

    • 235

    Парадоксальные навыки в езде на велосипеде и  в пешей ходьбе +59

    • 205

    Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще +44

    • 75

    Сам себе нефтяная скважина: как добывать топливо из воздуха? +29

    • 64

    GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +9

    • 61

    Как гуманитарий создал сайт с нуля при помощи DeepSeek. Примеры рабочих промптов +15

    • 61

    Поймай меня, если сможешь: как вычислить ИТ-волка, пока он не развалил вам прод +4

    • 60

    Java vs Kotlin: у кого больше преимуществ в 2025 году +9

    • 48

    Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +17

    • 37

    Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +17

    • 34

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [5\5] +33

    • 32

    По следам GPT-5: как LLM все сильнее превращается в айфон +5

    • 31

    Самодельные французские радиолампы 1920-х годов. Часть 4. Вакуумный триод +57

    • 29

    Как я начал создавать медицинские изделия, ч.1 +9

    • 21

    Выбираем лучший ультраширокий монитор летом 2025: история о том, как я заставил ИИ спорить с самим собой +12

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.