• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

История создания Boulder Dash +13

  • 13.06.2025 14:40
  • nzeemin
  • 11
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

  • 08.06.2025 13:17
  • AndrewYaremko
  • 72
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Здоровье

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free +2

  • 14.01.2025 05:41
  • AndrewYaremko
  • 2
  • Интерфейсы
  • Игры и игровые консоли

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях +11

  • 08.01.2025 09:29
  • AndrewYaremko
  • 50
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интерфейсы

Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли +11

  • 31.10.2024 08:22
  • IgnatChuker
  • 1
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо +70

  • 23.10.2024 09:01
  • shiru8bit
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN +65

  • 30.09.2024 09:06
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17

  • 26.09.2024 13:33
  • IgnatChuker
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Операционные системы

Отечественная портативная консоль своими руками +75

  • 26.09.2024 08:09
  • VRyabchevsky
  • 28
  • Блог компании Selectel
  • DIY или Сделай Сам
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

  • 31.07.2024 11:47
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:52

Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +13

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +10

05:55

Как писать статьи на Хабр с профитом: короткие выводы +6

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +5

05:25

Отсутствие оснований и аксиома Бога +4

03:42

Как мы научили LLM проверять себя и сэкономили ресурсы на RAG-пайплайне +4

07:00

Комплексная защита веб-приложений: обзор взаимодействия разных типов ИБ-решений +2

06:25

Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +2

06:16

6 языков программирования, которые устареют к 2026 году (вы все еще ими пользуетесь?) +2

05:50

Новое поколение Open Source. На пути к «Основанию» Айзека Азимова +2

06:03

Как контейнеры работают в Kubernetes +1

08:46

Запускаем настоящую DeepSeek R1 671B на игровом ПК и смотрим вменяемая ли она на огромном контексте (160к) +84

09:01

Вычисляем коэффициент популярности крейтов Rust для работы и для хобби-проектов +30

18:14

Подтверждение ИТ-компетенций на ГосУслугах, стоит ли доверять? +28

07:57

Кромешная темнота: почему случился блэкаут 2025 года в Испании и Португалии +27

07:05

Ностальгические игры: Fallout +26

12:15

Нейробиология восприятия: почему мы никогда не увидим мир «глазами» животного +24

11:41

Право на ошибку: история изобретательницы замазки +23

08:57

Project Vend: может ли языковая модель продавать чипсы и вольфрам? +20

13:01

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» — идеальный открытый мир, но какой ценой? +19

02:54

Почему Россия не сможет переломить упадок демографии? +19

07:08

Анджелина Джоли была права насчёт компьютеров +18

08:00

SoundBlaster AWE32: как звуковая карта из 90-х получила обновление спустя 30 лет +15

15:15

MVP vs MLP: почему минимально жизнеспособного продукта уже недостаточно в 2025 году +11

10:15

Полный гид по 50 идеям, которые формируют современное мышление: от А до Я +11

05:10

Готовим формулы красиво (Libre Office, MS Office и LaTeX) +10

07:15

ИИ-ассистент программиста: есть ли риск для студентов? Об опыте применения ассистента в образовательном процессе +9

06:59

Большие данные для карт в реальном времени. Inception +8

15:59

Caddy и 100к доменов: автоматический SSL при одностраничном конфиге +7

15:14

Джейлбрейкаем чатботы: ChatGPT без фильтров +7

10:52

Kafka, RabbitMQ, NATS в 2025 +7

13:01

Visi On — предтеча Windows, о которой забыли +64

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 3: от утопии к реальности +50

07:45

ИИ Агенты как новая киберугроза: бизнесы теряют деньги и данные, не понимая почему +41

14:05

Редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором +32

13:07

Процессор на коленке ч.3. Алгоритм быстрого деления +27

12:51

Как я собрал ноутбук, который можно передать по наследству +27

08:00

Одноплатники лета 2025: интересные предложения производителей. Что сейчас можно найти? +26

18:01

Программа для человекоподобного робота +21

17:30

Детальный разбор архитектуры современных языковых моделей +21

07:46

Настольные деревянные часы +19

21:25

Торт или не торт? +18

15:07

“Блокировки которые никого не должны зацепить”.  Или как я восстанавливал работу Talkvio из-за блокировок Cloudflare +18

08:50

На сколько же медленнее произвольный доступ на самом деле? +18

14:05

Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии +15

11:20

Тяжело из болота тащить… трамвай +15

03:31

Мета-анализ Хабра 2024: так ли всё плохо? +14

05:14

Rust 1.88.0: Цепочки let, naked-функции, булевы литералы в cfg и очистка кеша cargo +13

04:45

Принцип ставок — книга чемпиона по покеру Анны Дьюк о принятии решений +9

17:35

Я разобрался с ELK в .NET, чтобы вам не пришлось +8

13:42

Топ-5 нейросетей для работы с PDF: модели для бесплатного извлечения данных в 2025 году +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Россия не сможет переломить упадок демографии? +19

    • 625

    Мы всё чаще не отличаем реального автора от AI +6

    • 127

    Кромешная темнота: почему случился блэкаут 2025 года в Испании и Португалии +27

    • 100

    Когда гарантийный срок истёк +2

    • 74

    Почему одни запахи необычайно приятные, а другие кажутся омерзительными +4

    • 62

    Анджелина Джоли была права насчёт компьютеров +18

    • 59

    Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии +15

    • 59

    Как я собрал ноутбук, который можно передать по наследству +27

    • 55

    Подтверждение ИТ-компетенций на ГосУслугах, стоит ли доверять? +28

    • 51

    Нейробиология восприятия: почему мы никогда не увидим мир «глазами» животного +24

    • 41

    Запускаем настоящую DeepSeek R1 671B на игровом ПК и смотрим вменяемая ли она на огромном контексте (160к) +73

    • 30

    Новый двигатель, способный работать на любом топливе, мог бы составить конкуренцию электромобилям +2

    • 29

    Частые причины смерти «качков»-бодибилдеров +1

    • 29

    Редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором +32

    • 29

    Торт или не торт? +18

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.