• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

Плоть слаба: как я писал свой Wine для браузера +50

  • 12.08.2026 15:30
  • jenissimo
  • 7
  • TypeScript
  • WebAssembly
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли

Страсти по RAM +27

  • 03.08.2026 14:00
  • omyhosts
  • 10
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +31

  • 06.07.2026 11:05
  • MechNIX
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Сетевые технологии
  • Операционные системы
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive +8

  • 16.06.2026 05:15
  • Mark6
  • 0
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

11 модов для комфортной игры в Diablo 2: Resurrected + бонус +31

  • 15.03.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 23
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Советский модем 2400КМ, передающий «в никуда...» +54

  • 09.03.2026 12:15
  • MechNIX
  • 49
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Схемотехника
  • Стандарты связи
  • Системы связи

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +32

  • 04.09.2025 08:05
  • timeweb_game
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Windows
  • Игры и игровые консоли
  • Серверное администрирование

«Теория национальной игровой консоли». Почему игровые консоли «для своих» оказались никому не нужны +3

  • 16.07.2025 15:02
  • Synclai10
  • 17
  • История IT
  • Старое железо
  • Читальный зал

История создания Boulder Dash +13

  • 13.06.2025 14:40
  • nzeemin
  • 11
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

  • 08.06.2025 13:17
  • AndrewYaremko
  • 72
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Здоровье

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free +2

  • 14.01.2025 05:41
  • AndrewYaremko
  • 2
  • Интерфейсы
  • Игры и игровые консоли

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях +11

  • 08.01.2025 09:29
  • AndrewYaremko
  • 50
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интерфейсы

Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли +11

  • 31.10.2024 08:22
  • IgnatChuker
  • 1
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +24

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +22

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +13

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +13

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +11

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +10

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +6

09:21

Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету +4

09:13

Бабушки были правы: ковыряние в земле полезно для здоровья +4

08:18

Продовый REPL: Yaegi поверх composition root +4

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +4

10:33

Docs-as-code для медицинских систем: как перевести 1160 страниц из MS Word в Asciidoctor и автоматизировать сборку +3

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +3

08:51

Пинпад с нейронкой на борту: как мы научили платёжный терминал распознавать заказы и подчиняться голосу +3

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +3

08:45

Как работает поиск в SaaS Kiva, где у каждого клиента своя база данных +2

08:41

Сравнение регионов Казахстана +2

08:03

Как выбрать и проверить LLM для рабочих задач: Claude, GPT, Gemini и другие модели +2

07:52

50 лет эволюции поиска по коду: что под капотом кодинговых агентов +2

07:26

Как нейросети выбирают источники для ответов и почему половину ссылок получают два ресурса в нише +2

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +54

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +52

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +47

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +45

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +36

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +35

07:47

C++: пишем свою std::function +34

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +32

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +23

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +21

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +21

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +17

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +16

09:23

Подружить Xiegu с Icom: подключение усилителя GPA-100 к IC-705 +15

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +91

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +86

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +34

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +22

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 74

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +47

    • 59

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +52

    • 56

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +36

    • 55

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +86

    • 48

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

    • 45

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +14

    • 28

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +68

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.