• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free +2

  • 14.01.2025 05:41
  • AndrewYaremko
  • 2
  • Интерфейсы
  • Игры и игровые консоли

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях +11

  • 08.01.2025 09:29
  • AndrewYaremko
  • 50
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интерфейсы

Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли +11

  • 31.10.2024 08:22
  • IgnatChuker
  • 1
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо +70

  • 23.10.2024 09:01
  • shiru8bit
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN +65

  • 30.09.2024 09:06
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17

  • 26.09.2024 13:33
  • IgnatChuker
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Операционные системы

Отечественная портативная консоль своими руками +75

  • 26.09.2024 08:09
  • VRyabchevsky
  • 28
  • Блог компании Selectel
  • DIY или Сделай Сам
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

  • 31.07.2024 11:47
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +33

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +29

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +29

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +28

01:28

Самоорганизация неприятностей +24

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +18

09:01

Всё про Generic Math в C# +18

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +17

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +17

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +17

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +16

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +16

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +16

08:25

ООП для кота – моделируем кота через классы +15

10:27

$700,000 ликвидности, 4 млрд% роста mCap и 0 на выходе: как работает топовая скам-схема в Solana +12

04:50

О типах отрицательных сопротивлений — и как они используются в генераторах сигналов +11

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +10

10:28

Не одним кодом: какие soft skills реально важны для программиста? +8

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +8

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +8

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +93

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +76

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +49

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +48

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +47

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +31

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +24

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +21

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +18

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +18

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +17

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +100

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +72

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +70

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +53

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +43

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +37

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +30

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +29

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +24

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +23

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +21

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

15:14

История развития языковых моделей: ч. 2, от ChatGPT до рассуждающего режима +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +72

    • 525

    Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +7

    • 136

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -8

    • 125

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 118

    HEX раздражает женщин +6

    • 115

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +31

    • 90

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +47

    • 79

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

    • 72

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +100

    • 67

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +70

    • 66

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

    • 61

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 60

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

    • 57

    IQ — во многом псевдонаучный обман +16

    • 42

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -4

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.