• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Выявляем боли команд с помощью ретро. Шаблоны в подарок

  • 18.04.2024 11:34
  • BohanDmitry
  • 5
  • Блог компании Первая грузовая компания (ПГК)
  • Canvas
  • IT-стандарты
  • Agile
  • Управление продуктом

Выявляем боли команд с помощью ретро. Шаблоны в подарок

  • 18.04.2024 11:34
  • BohanDmitry
  • 5
  • Управление персоналом
  • Блог компании Первая грузовая компания (ПГК)
  • Canvas
  • IT-стандарты
  • Agile
  • Управление продуктом

Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно? +13

  • 31.10.2023 08:34
  • wwakabobik
  • 17
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG +16

  • 26.10.2023 08:52
  • Cloud4Y
  • 16
  • Научно-популярное
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Моя история партийных RPG от первого лица +4

  • 27.09.2023 07:22
  • wwakabobik
  • 24
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Обзор на игру Serious Sam 2 -4

  • 15.09.2023 13:09
  • Generation_S
  • 6
  • Блог компании GenerationS
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Пиратство помогает сберечь историю видеоигр +30

  • 13.08.2023 19:04
  • omyhosts
  • 16
  • ISPsystem corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Полноценная игровая консоль за 500 рублей. Может ли полурабочий ТВ-бокс стать игровой платформой? +19

  • 10.07.2023 14:00
  • MDXE1337
  • 15
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Гаджеты
  • Планшеты
  • Мониторы и ТВ
  • Игры и игровые консоли

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре? +1

  • 11.04.2023 06:35
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов +1

  • 30.03.2023 06:06
  • Pradd1984
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +23

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +17

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +13

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +12

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +11

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

05:00

Лучшие CRM-системы в 2026 году. Обзор 19 сервисов для разных сфер и задач +6

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +6

08:00

Годовая бухгалтерская отчетность 2025: гайд для собственника на ОСНО +5

07:58

Как перевести 40 распределенных баз 1С из MSSQL в PostgreSQL +5

07:30

Machine Unlearning. Часть 1: Почему моделям нужно уметь забывать +5

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +5

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +4

09:01

Embedding — как машины понимают смысл текста +3

08:01

Баги в ядре Linux в среднем прячутся по 2 года. Некоторые скрываются до 20 лет +3

06:00

Copilot в Power BI: 6 сценариев использования +3

05:15

Российский аналог n8n, поиск клиентов для фрилансеров — и ещё 8 российских стартапов +3

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +102

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +100

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +66

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +61

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +37

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +30

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +30

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +29

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +27

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +25

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +22

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +20

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

15:14

Корутины C++20 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +17

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +16

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +14

04:01

Beyond Zero Tolerance: постигая тайну невышедшего сиквела +14

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +52

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +51

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +46

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +43

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +37

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +17

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +17

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +17

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +16

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

    • 360

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 202

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 93

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +97

    • 77

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

    • 77

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +61

    • 68

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +16

    • 65

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

    • 64

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 47

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -24

    • 39

    Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения +7

    • 39

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

    • 37

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

    • 35

    Нецифровая электроника для начинающих +52

    • 35

    Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.