• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Выявляем боли команд с помощью ретро. Шаблоны в подарок

  • 18.04.2024 11:34
  • BohanDmitry
  • 5
  • Блог компании Первая грузовая компания (ПГК)
  • Canvas
  • IT-стандарты
  • Agile
  • Управление продуктом

Выявляем боли команд с помощью ретро. Шаблоны в подарок

  • 18.04.2024 11:34
  • BohanDmitry
  • 5
  • Управление персоналом
  • Блог компании Первая грузовая компания (ПГК)
  • Canvas
  • IT-стандарты
  • Agile
  • Управление продуктом

Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно? +13

  • 31.10.2023 08:34
  • wwakabobik
  • 17
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG +16

  • 26.10.2023 08:52
  • Cloud4Y
  • 16
  • Научно-популярное
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Моя история партийных RPG от первого лица +4

  • 27.09.2023 07:22
  • wwakabobik
  • 24
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Обзор на игру Serious Sam 2 -4

  • 15.09.2023 13:09
  • Generation_S
  • 6
  • Блог компании GenerationS
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Пиратство помогает сберечь историю видеоигр +30

  • 13.08.2023 19:04
  • omyhosts
  • 16
  • ISPsystem corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Полноценная игровая консоль за 500 рублей. Может ли полурабочий ТВ-бокс стать игровой платформой? +19

  • 10.07.2023 14:00
  • MDXE1337
  • 15
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Гаджеты
  • Планшеты
  • Мониторы и ТВ
  • Игры и игровые консоли

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК +7

  • 20.06.2023 07:39
  • Pradd1984
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Graphic design
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре? +1

  • 11.04.2023 06:35
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов +1

  • 30.03.2023 06:06
  • Pradd1984
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Press FFF or be SLAy: гайд по полному разочарованию в 3D-печати для самых маленьких +32

07:36

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100 +30

04:30

Виктор Исключительный +23

09:01

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты +13

08:30

От небольшой мастерской к ML-фабрике: как мы Yandex AI Studio пересобирали +12

08:24

IT — новые рыцари: история повторяется? +11

09:27

Парень сделал онлайн-карту парковочных штрафов Сан-Франциско. Власти отреагировали уже через 4 часа +10

07:43

Как я судился с Aeza за возврат денег +9

11:00

Как снять метрики со служебных подов кластера Kubernetes +7

09:23

Могут ли кодинг-агенты самосовершенствоваться? +7

08:30

Самый быстрый способ загрузить 32 000 строк в PostgreSQL с помощью Python +7

07:05

Главные угрозы для малого и среднего бизнеса +7

10:31

Отключаем пищалку в холодильнике +6

08:18

11 способов мышления тестировщика: как и зачем переключаться между подходами +6

07:38

Ноутбук Sony Vaio VGN-A117S: как японские инженеры видели в 2004 году замену стационарному компьютеру +6

09:35

HTML мёртв, да здравствует HTML +5

09:25

Рецензия на книгу: «Реальная криптография» +5

06:51

Цифровая энтропия: почему ваш сервер с аптаймом в 1000 дней — это ходячий мертвец, и как с этим жить +5

06:23

Можно ли перейти с Oracle или MS SQL на СУБД из Реестра российского ПО без переписывания всей хранимой логики? +5

05:31

Шпионские штучки: мифы и реальность удивительных гаджетов мировых спецслужб +5

23:32

Как Borland просрали все полимеры +128

12:21

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли +106

09:01

Музыка в кейгенах +66

07:00

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V +42

12:16

Пишем и запускаем свой исполняемый файл на Linux +41

11:00

Эволюция музыкальных гаджетов, или как наши деды слушали музыку +38

09:04

«Политика открытых дверей»: как один скрипт обрушил защиту домена +31

11:17

ИТ + университет = развитие. Как вырастить айтишника +27

13:01

От Pizza Hut до платформенной экономики: эволюция сервисов +26

07:56

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek? +24

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +24

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +20

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +20

11:37

Есть кое-что получше, чем Excel +19

16:00

Массовые сокращения в российских компаниях: как себя защитить? +17

05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +16

08:00

Чем грозит вашему проекту установка пакетов «вслепую» +15

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +14

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +14

13:00

Как сбросить пароль для MySQL в 2025м году +14

15:41

Криптовзятка Трампу на $2'000'000'000, о которой никто не говорит +65

10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +55

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +50

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +45

13:01

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»? +44

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +39

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +35

19:43

snapd, 100% загрузка cpu и баг ядра +33

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +33

14:00

Как Dendy покорила Россию: бизнес-кейс пиратского клона NES, который стал культовым брендом +29

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +27

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +24

13:48

Сознание без мистики: эволюция, архитектуры, квалиа +21

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +21

12:54

Где всё-таки закончится периодическая таблица? +20

16:50

Из квантовой механики в гидродинамику +18

10:08

Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений +18

22:04

От офиса до космоса — приключения электроники в мире фантастического кино +16

16:57

Вычисление обратной величины целого числа и его применение в алгоритме деления чисел +15

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.