• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

  • 24.06.2024 06:24
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

  • 21.06.2024 13:47
  • klimensky
  • 26
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Анатомия игры: Локации. часть 2

  • 18.06.2024 08:20
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с векторной графикой
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры

  • 17.06.2024 08:56
  • Eduard_Kumykov
  • 25
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 5. Не только Doom. Готика, мрачные города, тёмное фэнтези. 2 модификации и 12 вадов для Heretic / Hexen

  • 11.06.2024 10:12
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

26 техник, которыми геймдизайнеры манипулируют игроком в видеоиграх

  • 07.06.2024 12:55
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

  • 03.06.2024 18:06
  • UnknownDoomer
  • 14
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 58
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +9

05:15

Как я шахматного бота писал +5

05:13

Сервис очереди, или как подогнать код под все случаи +1

05:02

Планеты-изгои, газовые гиганты и земные близнецы: Путеводитель по экзопланетам +1

03:08

На грани открытия: ключ к квантовой теории гравитации может быть найден в гармоническом суперпространстве +1

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +114

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +63

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +42

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +34

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +30

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +30

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +29

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +26

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +24

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +22

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +20

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +19

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +19

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +19

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +15

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +156

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +71

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +65

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +52

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +52

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +43

13:01

Создаём личную систему VoIP +42

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +38

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +32

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +32

10:21

Как один подшипник остановит завод +31

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +22

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.