• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Чтение на выходные: «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека +4

  • 22.11.2024 09:44
  • gregyku
  • 1
  • Дизайн
  • Блог компании Online patent
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература

Зал Славы видеоигровой индустрии России +22

  • 19.11.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Геймдизайн и мотивация: как создать захватывающий игровой опыт -1

  • 18.11.2024 13:43
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Руководство по heatmap для анализа игрового уровня +5

  • 14.11.2024 07:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных

Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков +4

  • 13.11.2024 04:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Гексагональная сетка для игр с круглой Землей +58

  • 10.11.2024 11:40
  • Konstantin-2
  • 10
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях +11

  • 08.11.2024 17:38
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Инвестиции и геймификация: когда игровой интерес превращается в лудоманию? -3

  • 06.11.2024 10:28
  • khayrbek
  • 0
  • Дизайн игр

Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство +8

  • 04.11.2024 10:08
  • Wiserax2037
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Деконструкция локаций +1

  • 04.11.2024 07:00
  • Ashgdev
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры +72

  • 03.11.2024 09:01
  • Bright_Translate
  • 63
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр

MDA: Формальный подход к разработке и исследованию игр +3

  • 30.10.2024 11:16
  • Arco
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Экономика и Монетизация игр для чайников. Глава 1-2 +1

  • 22.10.2024 07:54
  • Wiserax2037
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 1: Три столпа экономики игр -2

  • 22.10.2024 07:47
  • Wiserax2037
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.