• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush

  • 23.04.2024 07:42
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001)

  • 22.04.2024 16:58
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов

  • 18.04.2024 09:37
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 5. Не только Need for Speed или 6 условно аркадных альтернатив известной серии. 1992-1998

  • 13.04.2024 05:58
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

ChatGPT Глубокая интеграция

  • 13.04.2024 05:14
  • max-warlock
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Теорвер не нужен в играх, но это не точно

  • 11.04.2024 20:14
  • dalerank
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Новый взгляд на старые игры. Часть 3. Обратно в Fallout: New Vegas (2010) или довесок в 16 модификаций к сборке «Glow»

  • 11.04.2024 15:36
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 2. Hexen II (1997) + Portal of Praevus (1998) + FTEQW (source-port)

  • 11.04.2024 00:07
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

  • 09.04.2024 19:43
  • splatt
  • 15
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Новый взгляд на старые игры. Часть 1. Re-Volt (1999) + RVGL + контент с Sega Dreamcast

  • 09.04.2024 16:13
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Odinbit, игра моей мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии

  • 09.04.2024 14:05
  • otie173
  • 15
  • Разработка игр
  • Go
  • Дизайн игр

Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами

  • 09.04.2024 09:29
  • crazyponysc
  • 1
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996

  • 07.04.2024 13:51
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История геймдизайна от классических игр до современных технологий

  • 07.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Стоит ли идти в геймдев в 2024 году

  • 06.04.2024 16:20
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • IT-компании
  • «
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • »
Страница 15 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +35

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +33

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +28

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +24

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +20

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +16

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +15

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +14

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +12

07:00

Простая интеграция в CMS Bitrix из XML-файла на FTP-сервере с использованием агентов +12

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +11

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +11

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +11

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +10

08:16

Рыцари катода. Главное о прорыве российских химиков в создании металл-ионных аккумуляторов +10

06:05

Как я по вечерам разрабатывал Statuser — платформу для мониторинга доступности приложений +10

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +9

07:17

Стекло вместо кремния: Samsung меняет правила игры в мире чипов +9

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +69

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +55

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +53

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +38

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +32

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +32

05:55

Структурированная генерация в LLM +26

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +13

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +13

18:21

Мурмулируем Mac 128K +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +11

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +11

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +11

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +98

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +77

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +58

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +45

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +42

12:11

Обманчивая простота капитализма +38

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +33

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +22

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +21

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

21:41

Корабли под солнечными парусами +14

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +14

17:54

Когда цифровизация во зло +13

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +13

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +38

    • 343

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

    • 112

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +58

    • 105

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 75

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +53

    • 69

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +98

    • 62

    Когда цифровизация во зло +13

    • 49

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +45

    • 46

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +32

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +42

    • 37

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +1

    • 32

    Корабли под солнечными парусами +14

    • 28

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +8

    • 27

    AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +77

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.