Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре 11.05.2024 22:40 coyote_101 5 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Коридоры не рассказывают сказки 09.05.2024 17:13 dalerank 0 Разработка игр Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Разбирая бэклог. Часть 10. Расцвет эпохи мультимедиа или 6 необычных образовательных игр. 1992-1994 08.05.2024 12:27 UnknownDoomer 3 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов 06.05.2024 02:41 UnknownDoomer 6 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного? 05.05.2024 15:58 sidav 10 Game Development Game design Разработка игр Дизайн игр
Кто входит в команду разработки игр? 05.05.2024 13:00 AAKROL 4 Дизайн игр Продвижение игр Разработка игр
Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024 05.05.2024 03:01 UnknownDoomer 0 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018 03.05.2024 22:12 UnknownDoomer 2 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук 01.05.2024 13:00 shiru8bit 6 Блог компании RUVDS.com Разработка игр Дизайн игр Старое железо Игры и игровые консоли
Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии 29.04.2024 14:44 UnknownDoomer 10 Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые консоли
Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port) 28.04.2024 21:42 UnknownDoomer 1 Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые консоли
Разбирая бэклог. Часть 6. Спрайтовая эстетика, минимализм, загадочные письма. 4+4 необычных аркады и пазла. 1991-1999 27.04.2024 19:55 UnknownDoomer 0 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush 23.04.2024 07:42 MaxRokatansky 0 Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001) 22.04.2024 16:58 UnknownDoomer 0 Game Development Reading room Game design History of IT Games and game consoles Разработка игр Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли