Кто из нас не зависал на пару часов за просмотром летсплея? Сейчас такие ролики смотрят не только геймеры со стажем, но и люди, которые последний раз держали геймпад в детстве у бабушки. 

Почему? Да потому что в какой-то момент сценаристы видеоигр стали выдавать сюжеты круче, чем Голливуд, а погруженность зрителя в самих тайтлах достигла своего пика. Создатели фильмов же решили, что мы все поголовно страдаем склерозом и не можем уследить за ходом событий, пока листаем ленту в телефоне. 

Чтобы понять, когда именно дверь в кинотеатр захлопнулась, а в стриминг – открылась нараспашку, окунемся в историю.

Интерактивные фильмы XX века

Когда-то очень давно, более полувека назад, фильмы пытались сделать более вовлекающими, а иногда и вовсе интерактивными. 

Детектив «Леди в озере», вышедший на экраны в 1946 году, снят полностью от первого лица. Это была первая картина такого типа, то есть идею использовали задолго до «Хардкора» Ильи Найшуллера. Зритель чувствовал себя героем истории – детективом, расследующим убийство. Вы будто бы сами искали улики и разговаривали с коллегами и свидетелями.

Кадр из фильма «Леди в озере»
Кадр из фильма «Леди в озере»
Постер к фильму «Леди в озере»
Постер к фильму «Леди в озере»

Примерно тогда же выходит еще один нуарный детектив – «Черная полоса». Часть фильма ведется от первого лица. А позже у главного героя заживает лицо после пластической операции. Он снимает бинты, и мы видим Хамфри Богарта. Вновь использовался прием, который сегодня мы отлично знаем по играм.

Постер к фильму «Черная полоса»
Постер к фильму «Черная полоса»

Но то были вовлекающие фильмы, которые не давали вам права выбирать направления развития сюжета. Такой функционал появился в фильме Kinoautomat. Его впервые представили в чехословацком павильоне на Expo 67 в Канаде. В девяти моментах фильма действие останавливается, и на сцене появляется модератор, который просит зрителей выбрать одну из двух сцен; после голосования зрителей воспроизводится выбранная сцена. 

Жанр картины – черная комедия. В первой сцене мы видим будущее – горящий дом. Затем зрители принимают ряд решений, но… дом все равно сгорит. Так создатели фильма показывают сатиру на демократию.

Подобные фильмы почти 100 лет назад показали, что интерактивный опыт хорошо воспринимается, а также сделали весомые предпосылки к современным играм – зритель хотел участвовать в действии.

Постер к фильму Kinoautomat
Постер к фильму Kinoautomat
Модератор просит кинозрителей сделать выбор во время сеанса фильма Kinoautomat
Модератор просит кинозрителей сделать выбор во время сеанса фильма Kinoautomat

FMV – Full Motion Movie

Перенесемся в видеоигровые залы – в 1970-е годы в аркадных автоматах решили объединить кино с играми и начали использовать кадры, снятые на кинопленку. В числе таких игр можно выделить шутер Wild Gunman от Nintendo – игра для светового пистолета вышла в 1974 году, а спустя 10 лет она же вышла для Famicom, но уже без кино, само собой. 

Еще один пример – гонки The Driver от Kasco 1979 года, которую я упоминал в статье с краткой историей этого жанра. Игроку нужно было успевать крутить руль и давить на педали так, чтобы это соответствовало происходящему на экране – то есть дорожной ситуации.

Кадр из игры Wild Gunman
Кадр из игры Wild Gunman
Автомат Wild Gunman в фильме «Назад в будущее 2»
Автомат Wild Gunman в фильме «Назад в будущее 2»
Автомат The Driver
Автомат The Driver

Чуть позже свет увидела технология Full Motion Video, подарившая нам FMV-игры. Это такие проекты, в которых большая часть процесса (или весь игровой процесс) завязан на видео. 

Классика 1983 года — игра Dragon's Lair, созданная бывшим аниматором студии Disney. Игровой автомат использовал LaserDisc для хранения информации. Тот факт, что вы смотрели, по сути, мультфильм, помог обойти существующие на тот момент ограничения компьютерной графики. Критики отмечали, что собственно игры здесь мало — ведь нужно было просто успевать нажимать на нужную кнопку в определенный момент. Знакомо? Это же старый добрый QTE. 

Всего 4 месяца спустя почти та же команда выпустила игру Space Age. Причем с помощью другого LaserDisc можно было переоборудовать аппараты с Dragon's Lair для нового проекта. 

А в 1985 году вышла Time Gal от Taito. Там тоже был LaserDisc и похожая анимация, но вместо QTE — варианты ответов на вопросы.

Cinematronics
Cinematronics
Герои сериала «Очень странные дела» залипают в Dragon’s Lair 
Герои сериала «Очень странные дела» залипают в Dragon’s Lair 
Time Gal
Time Gal

Со временем в играх начали улучшаться и сюжеты, и графика, что еще больше повысило их привлекательность в глазах аудитории. Думаю, многие согласятся, что по проработке персонажей, истории и зрелищности они превосходят многие фильмы, которые отметили в этом году на церемонии «Оскар».

Первые летсплеи

В последние несколько лет у многих зрителей возникает ощущение, что производители фильмов принимают их за дураков. Тот же Netflix делает огромное количество контента, и при этом стремится его упрощать. Вот о чем рассказывал Мэтт Деймон в интервью Джо Рогану: 

«Стандартный способ создания боевика – три масштабные сцены: в первом, втором и третьем актах. Большую часть бюджета тратят на финал. А теперь Netflix говорит: «Можно сделать что-нибудь грандиозное в первые пять минут? Мы хотим, чтобы люди остались. И ничего страшного, если мы повторим сюжет три-четыре раза в диалоге, потому что люди смотрят фильм, сидя в своих телефонах»».

Параллельно с этим мы видим массу игр, которые легко можно сравнить с фильмами – и сценарная работа, и визуал в них находятся на самом высоком уровне. В том числе и поэтому летсплеи набирают массу просмотров. 

Само определение «Let’s play» как жанра видеороликов появилось, возможно, в 2007 году на сайте Something Awful. Считается, что Майкл Сауйер под ником slowbeef использовал эту фразу, когда выложил свое прохождение игры Oregon Trail. Сам он не уверен, что был первым. И в целом даже тот тред найти не удается.

В числе ранних обзорщиков – Spoony One, тот самый блогер, которым вдохновлялся BadComedian. Во второй половине 2000-х он выпустил ряд роликов на тему Final Fantasy VIII, где объяснял, почему эта игра – плохая.

Spoony One доходчиво объясняет процесс прокачки магии в Final Fantasy VIII
Spoony One доходчиво объясняет процесс прокачки магии в Final Fantasy VIII

Если говорить о нашей теме, то в играх, которые мы должны признать как первые интересные не только геймерам проекты, должны сочетаться несколько вещей: кинематографичность – интересный сюжет и визуал, а также популярность среди широкой аудитории и собственно просмотры, в которые эта популярность выливается. 

Здесь стоит отметить и другой аспект популярности летсплеев – личностей, которые их снимают. Во время игры, авторы каналов делятся со зрителем своим мнением, рассуждают и испытывают живые эмоции от происходящего на экране. Ничего не напоминает? Просмотр летсплея можно воспринимать как поход в кино с эксцентричным другом.

Топовые игры последних лет 

Напоследок, давайте посмотрим на охваты роликов на YouTube. Тогда мы узнаем, что согласно данным Let's Play Index, в пятерке самых просматриваемых летсплеев – Minecraft, Roblox, Garena Free Fire и Fortnite. Кинематографичной можно, думаю, назвать лишь пятую из них – GTA 5.

Вспомним теперь о недавнем шедевре – Elden Ring. В 2022 году за два месяца ролики с этой игрой набрали 3,4 млрд просмотров, а GTA V в 2013 году – за такой же период всего 1,9 млрд.

Elden Ring
Elden Ring

Вышедший в 2012 году Far Cry 3 собрал в YouTube суммарно 1,6 млрд просмотров на 235 тысячах видеороликов, выпущенных на 35 тысячах каналов. 

В 2018 году свет увидел по сути интерактивный фильм Detroit: Become Human. В YouTube игре посвящены 392 тысячи видеороликов, суммарное количество просмотров – 2,7 млрд.

Такими успехами могут похвастаться и отечественные тайтлы – например, Atomic Heart суммарно набрал 1,2 млрд, а Escape from Tarkov и вовсе 4,4 млрд (к слову, обе игры входят в Зал Славы видеоигровой индустрии).

Atomic Heart, DLC «Чары морских глубин»
Atomic Heart, DLC «Чары морских глубин»

В 2023 году, согласно исследованию Bonusninja, видеоролики с прохождением The Last of Us, выпущенной в 2013 году, приносили доход в размере 56 247 долларов за час. В среднем наиболее популярные прохождения набирали 6,1 млн просмотров. Импульс этим прохождениям дал сериал по игре. Всего сняли 670 тысяч видеороликов, и набрали они 3,8 млрд просмотров. 

Элли ломает палец людоеду. Last of Us
Элли ломает палец людоеду. Last of Us

Раз уж речь зашла об экранизациях, замолвлю пару слов и о них. После кризиса, вызванного пандемией, киноделы думали как вернуть людей в кинотеатры – тогда они и решили обратить внимание на видеоигровой рынок. 

Одной из основных стратегий стали экранизации – обычно, к сожалению, получается не очень (привет, «Возвращение в Сайлент Хилл»), но хорошие примеры тоже есть. Например, Minecraft Movie собрал 955 миллионов долларов по всему миру. При этом, треть от этой суммы накапала всего за 3 дня после премьеры – фильм установил рекорд по крупнейшему запуску экранизации видеоигры.

Экранизация даже породила мем в TikTok
Экранизация даже породила мем в TikTok
Сериал по Fallout тоже неплох
Сериал по Fallout тоже неплох

Заключение

Как по мне, точка невозврата уже достигнута – сейчас видеоигры погружают зрителя в сюжет куда сильнее, чем 90% современных фильмов. В них интересно играть как самостоятельно (рука к телефону даже не тянется), так и просто наблюдать за происходящим на экране со стороны. 

Почему же игры победили? На самом деле причин много и каждая из них имеет место быть. 

В первую очередь, видеоигры дали пользователям то, что кино лишь пыталось – интерактивность. Когда человек непосредственно участвует в истории на экране, погружение достигает своего максимума. 

А может дело в подходе. В отличии от киношников, которые клепают банальные сюжеты как конвейер (не спорю, в геймдеве тоже такое есть, но реже), разработчики ощущают на себе более серьезную конкуренцию и стараются полностью отдаваться созданию интересных историй и сеттингов – особенно такое свойственно небольшим инди-командам, которым необходимо выделиться, чтобы их заметили. 

Ну и наконец, развитие и доступность технологий сделали гейминг массовым явлением. Еще 30-40 лет назад не каждый человек мог позволить себе знакомство с играми, а сейчас на них выросло уже ни одно поколение людей, для которых играть стало привычным занятием.

Но это все мое субъективное мнение. А как считаете вы? Пишите в комментариях!

Комментарии (27)


  1. alamer
    26.03.2026 08:37

    сделали гейминг массовым явлением.

    Статистику текущего рынка игр, конечно же, стыдливо не стали показывать.

    А то там обнаружится что половина рынка это мобильные три-в-ряд и другие гача-автоматы


    1. Petr_zya
      26.03.2026 08:37

      А головоломки по вашему не игры?


      1. LinkToOS
        26.03.2026 08:37

        Игры конечно. Но здесь речь о компьютерных играх в контексте "Да потому что в какой-то момент сценаристы видеоигр стали выдавать сюжеты круче, чем Голливуд, а погруженность зрителя в самих тайтлах достигла своего пика." Компьютеры позволяют реализовать сюжеты на уровне кинофильмов (хотя у современных фильмов сюжеты те еще). А головоломки это уровень игровых автоматов.

        "Зависнуть в змейке" просто не по теме статьи, которая про "погружение в игры с относительно сложным сюжетом".


  1. valeriaklim
    26.03.2026 08:37

    Скорее не игры стали лучше, а кино стало проще и однотипнее, ничего супер интересного последнее время из фильмов не выпускается


    1. alamer
      26.03.2026 08:37

      Как и из игр. Приведенные примеры игр с большой натяжкой могут сюжетно соревноваться с фильмами. А уж играм 15-17 летней давности зачастую проигрывают.

      Недавно перепроходил Uncharted 2\3, сейчас играю в 4.


      1. SofaHappy
        26.03.2026 08:37

        15-17 лет немного странный разброс. Как минимум гораздо позже этого выходили RDR2, Expedition 33 и куча других игр, которые с художественной точки зрения сильнее современных фильмов в тысячи раз


        1. alamer
          26.03.2026 08:37

          Если рдр2 можно с натягом согласиться, то с экспедицией я решительно не согласен. Это просто хорошая маркетинговая стратегия и волна хайпа. Сюжет там - сон собаки. И он прекрасно бы смотрелся без третьего акта


  1. NickDoom
    26.03.2026 08:37

    Вот и сбылся анекдот про то, что «самая адекватная экранизация Doom — это видеозахват полного прохождения» (речь в анекдоте была вообще про перво-второй, если что).

    Но если текстовые вставки там слегка на экране показать (как он там во втородуме пол-планеты телепортом эвакуирует и всё это вот, из текстовых сообщений) — ну вообще ни разу не хуже этого Горевуда получится. Несколько второстепенных героев, глазами которых это показано, ну и так далее. А если ещё и декорации в целом будут общей структурой косить под уровни — то и получше.

    Так что анекдот не такой уж и анекдот…


  1. Kot_na_klaviature
    26.03.2026 08:37

    Вы просто не то кино смотрите. В кино реальные люди и съёмки, гораздо более крутые режиссеры чем в играх, типа Спилберга, Тарантино, Кэмерона, Вербински, Финчера, Майкла Бэя, Клинта Иствуда, Мэла Гибсона - каждый снимает со своей атмосферой. Это совершенно другое впечатление, чем играть в игры. Другое дело, что некоторые игры сейчас на половину состоят из кат сцен, превращая игру в мультфильм среднего пошива.. лично мне от игр нужен геймплей. Раздражает, когда залегаешь с геймпадом на диван поиграть в игру и 40 мин смотришь кат сцены..


  1. saipr
    26.03.2026 08:37

    в какой-то момент сценаристы видеоигр стали выдавать сюжеты круче, чем Голливуд

    У нас все было по другому. Мы смотрели фильм, например, Чапаев и бежали во двор играть в Чапаева. Сценаристами мы выступали сами:


    1. Fedorkov
      26.03.2026 08:37

      Наше поколение уже играло в Супер Контру на заброшках (в 90-х их везде хватало, на радость детворе). Сюжет, то бишь новые вводные миссии приходили на ходу.


      1. saipr
        26.03.2026 08:37

        Да. 90-е. А мы зимой делали крепости из снега. А летом на склонах оврагов делали настоящие схроны. Были живые игры.


  1. vldmrmlkv
    26.03.2026 08:37

    Про интерактивное кино можно было и больше примеров привести, я думаю это лучшее из двух индустрий в одном: Heavy Rain, Alan Wake, серия The Dark Pictures Anthology, Life is strange,The beyond: two souls и т.д.


  1. yarkov
    26.03.2026 08:37

    Кто из нас не зависал на пару часов за просмотром летсплея?

    Вы не поверите )) Ещё со времён Dendy не понимал кайфа смотреть как играют другие.


    1. Fedorkov
      26.03.2026 08:37

      Это потому что под Денди многие игры были на двоих. Был бы у вас PC (и брат, с которым приходится его делить), просмотр летсплеев был бы вашим вторым любимым развлечением. :)


      1. yarkov
        26.03.2026 08:37

        Я в деревне рос. Там из развлечений в основном у меня были гуси, свиньи и коровы ))


    1. alamer
      26.03.2026 08:37

      Еще со времён навигатора игрового мира ждал vodы на дисках и тщательно из разбирал, анализировал и повторял стратки.

      Даже сейчас спустя столько лет смотрю в фоне стримы по варкрафт3, хоть и не играю.

      Потому что игра топ ю игроков это совсем другой уровень.

      Игрофильм иногда тоже лучше посмотреть, когда хочется узнать сюжет, но не душиться геймплеем как в kcd2


    1. watteverbrennen
      26.03.2026 08:37

      Ещё со времён Dendy не понимал кайфа смотреть как играют другие.

      У тебя нет Денди, а у соседа есть: настраиваешь ТВ на его радиоканал и смотришь как он играет


  1. myswordishatred
    26.03.2026 08:37

    Когда игры переплюнули фильмы?

    А когда фильмы переплюнули книги? А когда книги переплюнули скульптуры? А когда скульптуры переплюнули книги?

    Да никогда. Это всё разные медиа.

    Конечно, у них есть общие черты. И кино, и игры это синтетическое искусство. Какие-то общие приёмы встречаются, безусловно.

    Но игры они всё-таки в большинстве своём вовлекают в значимой части геймплеем. И из-за этого даже какие-то банальные сюжеты ты принимаешь ближе к сердцу. Да что уж там говорить, в каком-нибудь ХСОМ, где сюжет ну очень условный потерю вкачанного оперативника ты будешь переживать довольно серьёзно. Вспоминать как он ещё зелёным рекрутом одной гранатой двух пришельцев положил, а потом в критический момент спринтанул и убил кибердиск, который угрожал полкоманды положить. В сущности игры создают эмоциональную связь через вовлечение. В кино, конечно, такого нет.

    Зато есть возможность построить кадр, свет и всё на свете вообще, выбрать один из двухсот дублей, навернуть постобработки. Можно, конечно, и в играх так сделать, но можно только в катсценах, а в геймплее игрок ходит куда хочет и камерой тоже крутит как ему угодно.

    Отдельно хохотнул над

    В отличии от киношников, которые клепают банальные сюжеты как конвейер (не спорю, в геймдеве тоже такое есть, но реже)

    Ну посмотрите, я не знаю, фестивальное кино. Игры, конечно, прошли долгий путь от "Твою бабу украли, мочи всех" до современных сюжетов, но всё-таки на кино работает больше компетентных сценаристов. По крайней мере пока.


    1. PeeWeee
      26.03.2026 08:37

      на кино работает больше компетентных сценаристов

      Я уверен что всех компетентных сценаристов спылесосили создавать новости. Не в смысле новостные передачи или натягивание совы на глобус в освещении событий. А само создание этих событий, как в фильме Wag the Dog, только не столь упрощенно.

      Именно поэтому в мире такой гавноворот, который не бьется ни с какой логикой, если она не максимально конспирологично-цинична вокруг “кому выгодно?”. А сценарии фильмов и игр такие отстойные.

      почти не /s


      1. Kot_na_klaviature
        26.03.2026 08:37

        Прежде чем такое обсуждать надо не забыть одеть шапочку из фольги


        1. PeeWeee
          26.03.2026 08:37

          У меня в закладках был вариант получше!

          Снимаю перед вами шляпу из фольги :)

          https://habr.com/ru/articles/902956/comments/#comment_28206100


          1. Kot_na_klaviature
            26.03.2026 08:37

            А в наркологии что говорят? Есть шансы?


            1. PeeWeee
              26.03.2026 08:37

              Не знаю, у меня шапочка из фольги закрытого типа, слуховые отверстия забыл сделать, а снимать шапочку уже страшно.


  1. Varim
    26.03.2026 08:37

    Мало кому хочется смотреть лгбт в современных фильмах


  1. AlexM2001
    26.03.2026 08:37

    У игр для ПК и фильмов разные ЦА.

    Билет в кино стоит от 5 долларов, а игра от известной студии для ПК от 50.

    И немного статистики: 78 процентов денег в кинотеатры приносят зрители от 13 до 18 лет.

    Для них и снимается около 78 процентов фильмов прокатываемых в кинотеатрах.


  1. StjarnornasFred
    26.03.2026 08:37

    В отличии от киношников, которые клепают банальные сюжеты как конвейер (не спорю, в геймдеве тоже такое есть, но реже)

    Да ладно! И банальные сюжеты, и ещё более банальные отсутствия сюжетов - явление в геймдеве не просто массовое, а повсеместное. В жанре "донатная помойка с шариками" созданы десятки тысяч игр, в жанре "донатная помойка со строительством домиков" - тысячи, в жанре "донатная помойка со стрельбой по зомби" - сотни. Такого многообразия вы ни в одном кинотеатре и ни на одном телеканале не увидите.

    Просто в кино каждый без исключения фильм обслуживается как произведение класса ААА, с постерами, рекламой, карточкой на кинопоиске и продажей попкорна перед сеансом. Иначе его вообще не будут смотреть и его производство не отобьётся вообще ни при каких обстоятельствах. И, разумеется, плохие фильмы при этом бросаются в глаза - вопросы "зачем такое смотреть", "зачем такое показывать" и "зачем такое снимать" прямо следуют один из другого.