• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +18

  • 15.10.2026 10:17
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT
  • Дизайн игр

Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки +6

  • 13.10.2026 06:46
  • Kallist
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Диктовка без «ну» и «вот»: Whisper на своём компьютере и маленький посредник к LLM +12

  • 12.10.2026 16:21
  • viacheslavnu
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Open source
  • Natural Language Processing
  • Искусственный интеллект
  • Голосовые интерфейсы

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +14

  • 01.10.2026 07:20
  • vasiliyovchinnikov
  • 9
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Карта геймдева без розовых пони: зачем авторам игровых стартапов и ИТ-специалистам жесткая бизнес-база -1

  • 30.09.2026 07:00
  • justGameDesign
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой +12

  • 24.09.2026 07:49
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

История игрушек 5: удачное продолжение франшизы или игра на ностальгии зрителя? +5

  • 21.09.2026 07:41
  • MilApril
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Почему видеоигры до сих пор приходится оправдывать +15

  • 03.09.2026 08:36
  • vasiliyovchinnikov
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • Логические игры

Время первых: как выглядели первые игры в истории разных жанров +16

  • 20.08.2026 08:24
  • vasiliyovchinnikov
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • Логические игры

Играем летом при перебоях с интернетом +10

  • 23.07.2026 09:19
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • История IT

Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью» +15

  • 16.07.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

20 потоков спустя: как мы перекроили программу «Менеджмент игровых проектов» спустя десятилетие +9

  • 14.07.2026 08:35
  • hsbi
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы? +9

  • 02.07.2026 09:03
  • vasiliyovchinnikov
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Контекстная реклама

Почему мы обречены стать Кроносом: экзистенциальные корни страха перед ИИ +4

  • 25.06.2026 10:36
  • knfil
  • 11
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Искусственный интеллект
  • Научно-популярное

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал +17

  • 25.06.2026 07:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:00

Изучение ACPI на примере разработки драйвера кнопки Power для ОС FreeBSD +2

02:48

Обучать нельзя фильтровать: убираем тени с дороги без нейросетей +1

01:09

Записки о годе Линукса на десктопе +1

01:01

Render Graph на Rust и Vulkan +1

16:13

Вылечил лагающий телевизор Xiaomi за 10 минут: реклама, слежка и YouTube — без root и с откатом +31

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +30

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +27

01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +22

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +18

09:46

Поворот на Восток +17

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +15

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

14:06

Свой игровой голосовой сервер для друзей на VPS за 1 ГБ: FastAPI, SQLite, LiveKit и установка без терминала +13

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +12

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ‑агентов +12

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +11

10:16

Пять звёзд, ноль доверия: отзывы на Яндекс.Картах +11

09:12

«Универсальная вакцина защищает мышей от множества патогенов»: вымысел или надежда для будущих поколений +11

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +11

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +10

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +9

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +9

09:02

Загадочный «Блок № 20» +115

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +73

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +65

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +62

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +62

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +22

22:27

Отладочный режим, который стал игрой +19

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +19

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +17

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +17

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

16:05

Что можно сделать, имея всего::before и::after +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +62

    • 162

    Что стало с «убийцами 1С»? +62

    • 123

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +13

    • 70

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +73

    • 67

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +65

    • 46

    Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

    • 42

    Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

    • 35

    Обзор нововведений в C# 15 +22

    • 28

    Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

    • 27

    Загадочный «Блок № 20» +115

    • 24

    Почему я перестал использовать редакторы кода на основе ИИ — 2026 (взгляд на апрель 2025) +2

    • 23

    PHP2Shell: две RCE в ядре PHP без авторизации. Кто уязвим и как проверить сервер за минуту +7

    • 20

    Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

    • 20

    Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.