• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история игр

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм +5

  • 11.07.2025 12:35
  • kasyanenko
  • 2
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

От пиратства к жесткому копирайту: как менялось отношение к защите интеллектуальной собственности на игры в России +11

  • 27.05.2025 10:25
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Копирайт

Русские игры, которые рассказывают о нас: путь от провалов к шедеврам +51

  • 23.01.2025 13:01
  • Guren302
  • 48
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Карманные игры 70-х годов 20 века. Во что играли дети до Game&Watch?

  • 16.08.2024 13:18
  • akdengi
  • 3
  • Блог компании HOSTKEY
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

  • 10.04.2024 07:00
  • Limows
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

История геймдизайна от классических игр до современных технологий

  • 07.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня +4

  • 25.09.2023 15:35
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Эволюция жанра стратегий +8

  • 06.07.2023 06:05
  • Eduard_Kumykov
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Какие компьютерные игры создавали в СССР и России +29

  • 07.06.2023 16:02
  • vasiliyovchinnikov
  • 58
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

А я иду, играю по Москве. Метавселенная Москва или образ столицы в играх +10

  • 26.04.2023 13:46
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Судоку: магия чисел +25

  • 08.03.2023 08:20
  • AKlimenkov
  • 15
  • Занимательные задачки
  • Математика
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Логические игры

С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр +15

  • 01.12.2022 20:56
  • Asya_Dyu
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +89

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +75

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +49

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +45

18:11

Как дозированные боль и страдание делают нас счастливее и успешнее? +37

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +34

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +32

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +31

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +30

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +30

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +27

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

08:31

Алгоритмы генерации diff +23

18:56

Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +17

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

08:05

Как мы обучали дизайнеров VK проводить немодерируемые тесты. Сказ о разработке программы +14

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +89

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +75

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +49

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +45

18:11

Как дозированные боль и страдание делают нас счастливее и успешнее? +37

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +34

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +32

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +31

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +30

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +30

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +27

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

08:31

Алгоритмы генерации diff +23

18:56

Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +17

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

08:05

Как мы обучали дизайнеров VK проводить немодерируемые тесты. Сказ о разработке программы +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +89

    • 58

    Почему блестящий кандидат провалился через 3 месяца: найм личности, а не навыков +6

    • 40

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +11

    • 36

    Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +17

    • 36

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -4

    • 35

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +6

    • 33

    Rust без паник: дельная техника для системного программирования +30

    • 29

    50 оттенков вайб-кодинга +1

    • 28

    Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

    • 27

    Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +11

    • 27

    Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +30

    • 27

    Атаки на умный дом: ваш холодильник может стать врагом -1

    • 26

    Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +32

    • 23

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -1

    • 22

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +18

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.