• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история игр

Настолки Древней Руси +47

  • 17.09.2022 16:38
  • Asya_Dyu
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Почему серия видеоигр The Legend of Zelda смогла остаться популярной с 1986 года? +2

  • 17.05.2022 12:35
  • DillFennel
  • 1
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Эпические баги прошлого +68

  • 12.01.2022 15:20
  • AKlimenkov
  • 83
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT

Советская «Логика» на листе бумаги +42

  • 09.01.2022 11:33
  • AKlimenkov
  • 11
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Читальный зал
  • Логические игры

Культ сокобана +44

  • 02.01.2022 09:40
  • AKlimenkov
  • 29
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Хедшот: история шутеров от первого лица +36

  • 31.12.2017 07:46
  • PatientZero
  • 112
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

10 приставок, которые так и не увидели мир +9

  • 23.11.2017 10:42
  • TashaFridrih
  • 1
  • История IT
  • Игровые приставки
  • Блог компании ua-hosting.company

От Elite до Rollercoaster Tycoon: история игр-симуляторов, часть 2 +20

  • 21.11.2017 07:45
  • PatientZero
  • 31
  • Игры
  • История IT

От SimCity до Real Girlfriend: история игр-симуляторов, часть 1 +39

  • 17.11.2017 07:43
  • PatientZero
  • 52
  • Игры
  • История IT

Blizzard выпустила переиздание StarCraft +41

  • 16.08.2017 09:47
  • marks
  • 237
  • Игры
  • История IT

Эволюция шутеров. Часть 1 +19

  • 07.04.2017 11:40
  • ivansychev
  • 34
  • История IT
  • Игры
  • Игровые приставки

Экс-сотрудник Microsoft обнаружил первую в мире «пасхалку» в аркадной видеоигре +23

  • 24.03.2017 09:21
  • marks
  • 10
  • Старое железо
  • История IT
  • Игровые приставки
  • Железо

Самые популярные игры своего времени, часть 1: 1970-е годы +16

  • 02.12.2016 09:21
  • ivansychev
  • 10
  • Настольные компьютеры
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

The 3DO Company и 3DO Interactive Multiplayer (Panasonic и не только) +11

  • 19.06.2016 22:56
  • alk0v
  • 28
  • Старое железо
  • История ИТ
  • Игровые приставки

Игры для программистов +23

  • 29.05.2016 16:23
  • Dimouse
  • 63
  • История ИТ
  • Игры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +19

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +17

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +12

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 181

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

    • 114

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

    • 96

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

    • 29

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +2

    • 28

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 28

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.