Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6 10.10.2025 12:20 kiselevd 0 Читальный зал Блог компании Online patent Дизайн игр Игры и игровые консоли Монетизация игр Разработка игр
Хороший, плохой, цветной и быстрый +43 09.10.2025 21:51 dalerank 28 Programming Game Development Games and game consoles Abnormal programming C++ Программирование Разработка игр Игры и игровые консоли Ненормальное программирование
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой +15 08.10.2025 07:27 badcasedaily1 0 Блог компании OTUS Программирование C++ Разработка игр Игры и игровые консоли
Роботы из «Звездных Войн» на заброшенной военной базе в Вальехо — фоторепортаж +8 07.10.2025 04:09 YuriPanchul 4 DIY или Сделай Сам FPGA Электроника для начинающих 3D-принтеры Разработка игр
Сам себе breakpoint +64 06.10.2025 17:26 dalerank 23 C++ Разработка игр Игры и игровые консоли Программирование Ненормальное программирование
Игра на SWI-Prolog + Phaser +3 05.10.2025 12:15 rivo 8 Логические игры Prolog JavaScript Разработка игр
Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38 05.10.2025 11:05 TilekSamiev 39 Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли Дизайн игр Разработка игр Продвижение игр
Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26 03.10.2025 13:07 Mimizavr 9 Блог компании МТС Разработка игр История IT
Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5 03.10.2025 12:16 Oksana_Nedvigina 1 Читальный зал Блог компании Online patent Игры и игровые консоли Разработка игр Биографии гиков Развитие стартапа
Исходный код «Блицкрига 2», город в стиле «Ведьмака» и русская убийца «Готики»: новости игропрома за 16–30 сентября 2025 +4 03.10.2025 10:22 ggsel 0 Разработка игр Блог компании ggsel.net
Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис +12 02.10.2025 15:41 JordanCpp 24 C++ Ненормальное программирование Старое железо Разработка игр Программирование
Компенсация сетевой задержки: как зародилась технология rollback netcode +13 02.10.2025 13:23 Sivchenko_translate 1 Программирование Разработка игр Разработка мобильных приложений Сетевые технологии
Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6 30.09.2025 20:38 Lexx_Nimofff 0 Игры и игровые консоли Разработка игр Продвижение игр Конференции
Electronic Arts будет продана саудовскому фонду и Silver Lake за $55 млрд: разбираемся с патентами студии +4 30.09.2025 08:31 letsweb 0 Блог компании Online patent Патентование Разработка игр Монетизация игр Продвижение игр