• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 +7

  • 23.06.2025 07:06
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +34

  • 22.06.2025 08:10
  • GeeksCat
  • 24
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +69

  • 21.06.2025 14:04
  • bodyawm
  • 32
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • JAVA
  • Android

Вызов игроку как портрет геймплея +5

  • 21.06.2025 09:46
  • VitalyZaborov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +7

  • 21.06.2025 05:56
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

Последовательность Фибоначчи в составах команд главных героев +1

  • 20.06.2025 14:39
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Книга: «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» Николя Денешо +6

  • 20.06.2025 10:27
  • ko_ya
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература

Локализация. Поиск строк по всем StringTable'ам в Unreal Engine

  • 20.06.2025 10:11
  • gradient92
  • 0
  • Language localisation
  • Game Development
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя +2

  • 19.06.2025 14:41
  • TatianaZo
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity +2

  • 19.06.2025 13:56
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

7 грядущих российских игр, за которые не стыдно +16

  • 19.06.2025 11:23
  • ggsel
  • 19
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Zenject (Extenject) в Unity: Исчерпывающее руководство по внедрению зависимостей +4

  • 19.06.2025 09:50
  • LylUndQun
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization? +23

  • 18.06.2025 17:03
  • Vielsk
  • 52
  • Разработка игр
  • Godot

Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков +16

  • 18.06.2025 15:08
  • Sivchenko_translate
  • 12
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • «
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • »
Страница 15 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +40

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +38

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +31

09:01

HTML и CSS антипаттерны +31

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +29

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +28

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +26

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +21

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +19

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +18

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +17

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +16

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +14

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +12

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +196

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +109

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +85

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +54

13:01

Про 3D-печать нейлоном +53

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +46

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

12:20

Что такое глина? +30

05:53

URL как контейнер состояния +26

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +22

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +15

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +85

    • 411

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -45

    • 304

    Почему дисциплина через силу не работает +109

    • 278

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +196

    • 255

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

    • 190

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -1

    • 110

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +10

    • 96

    Я хакнул галактику (часть 2) +10

    • 77

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

    • 53

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +4

    • 46

    Почему Go? -19

    • 39

    Электроника в вопросах и ответах 4 +37

    • 33

    Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

    • 32

    Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +46

    • 25

    Практическое применение VBA макросов в «Офис+ Стандартный» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.