• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность +62

  • 21.10.2024 10:00
  • NoskovSS
  • 19
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #196 — 20 октября, 2024 +12

  • 21.10.2024 07:17
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Разработка игры мечты. Часть 2 +13

  • 20.10.2024 19:49
  • Sergei2906
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

EnJoyTheVR: доступная виртуальная реальность на базе смартфонов +13

  • 20.10.2024 18:33
  • Zhes
  • 12
  • AR и VR
  • Unity
  • Смартфоны
  • C#
  • Разработка игр

Как сделать игру Geometry Dash на Scratch — урок для детей +8

  • 20.10.2024 15:51
  • zubkovase
  • 1
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Программирование для детей 1–4 классов: знакомство младших школьников с IT +5

  • 18.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 8
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как удержать игроков | Спроси у геймдизайнера | VR игры: вопросы разработчику

  • 18.10.2024 07:16
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Дизайн игр

Minecraft для детей 7–10 лет: как обучиться блочному программированию с Code Builder +5

  • 17.10.2024 20:58
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде +6

  • 17.10.2024 13:20
  • AndreyMoskalew
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Программирование

Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы +15

  • 17.10.2024 13:18
  • prefrontalCortex
  • 2
  • Lisp
  • Разработка игр

Как сделать управление персонажем в Unity – урок для детей и подростков +6

  • 16.10.2024 20:58
  • zubkovase
  • 4
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#

События и сенсоры в Scratch: как создать первую программу +6

  • 15.10.2024 18:59
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

По следам Жака Арсака — о программировании игр +9

  • 15.10.2024 14:23
  • RodionGork
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр

На пути к миллиарду: строим настоящую IT-компанию вокруг подвижных детских игр “Пол – это лава” и “Море волнуется” +20

  • 15.10.2024 07:41
  • oWart
  • 15
  • Развитие стартапа
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Производство и разработка электроники
  • Программирование
  • Разработка игр

Как создать страшный лифт в Роблокс — обучение для школьников +4

  • 14.10.2024 20:57
  • zubkovase
  • 1
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +37

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +33

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +26

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +24

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +22

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +20

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +20

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +19

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +17

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +17

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +16

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +14

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +14

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +13

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +13

07:55

Как сделать улётную ИТ-конференцию: опыт программного директора CodeFest +13

07:03

Как мы внедряем ALD Pro: подробный обзор решения, кейсы и лайфхаки для крупных ИТ-инфраструктур +13

07:00

Как научить ИИ обслуживать клиентов не хуже человека? +13

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +89

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +64

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +52

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +38

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +34

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +21

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +16

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +16

14:40

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна +15

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +145

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +80

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +76

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +50

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +47

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +43

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +40

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +36

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +35

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +34

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +34

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +33

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +33

09:01

Почему из технологий делают культы +29

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +28

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +26

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +25

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +24

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +24

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +76

    • 587

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +52

    • 396

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +82

    • 216

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +145

    • 126

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -11

    • 108

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +24

    • 72

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 66

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +50

    • 63

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +89

    • 61

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +64

    • 60

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +14

    • 57

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -1

    • 53

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +25

    • 50

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 48

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 42

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.