Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода 07.05.2024 08:09 Andrey2008 2 C++ Совершенный код Блог компании PVS-Studio Проектирование и рефакторинг Разработка игр
Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного? 05.05.2024 15:58 sidav 10 Game Development Разработка игр Дизайн игр Game design
Кто входит в команду разработки игр? 05.05.2024 13:00 AAKROL 4 Разработка игр Дизайн игр Продвижение игр
Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него 04.05.2024 14:01 TilekSamiev 35 Разработка игр История IT Биографии гиков Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud
Изгиб питона: 6 взглядов на игру из 1970-х 03.05.2024 06:00 ira-k 17 Программирование Python Учебный процесс в IT Разработка игр Блог компании Яндекс Практикум
Как интеллектуальные NPC Ubisoft справляются с динамическим взаимодействием с игроками? 01.05.2024 18:58 MaxRokatansky 0 Искусственный интеллект Разработка игр Блог компании OTUS
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук 01.05.2024 13:00 shiru8bit 6 Старое железо Блог компании RUVDS.com Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 30.04.2024 09:42 PatientZero 61 Программирование Game Development Rust Управление разработкой Разработка игр Development Management Programming
Вступление в мир разработки игр 28.04.2024 11:16 SuvalexR 0 Машинное обучение Развитие стартапа Разработка мобильных приложений Разработка игр
Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio 27.04.2024 11:10 Andrey2008 13 C++ Совершенный код Блог компании PVS-Studio Тестирование игр Разработка игр
Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии 26.04.2024 10:07 MaxRokatansky 14 Unreal Engine Разработка игр Блог компании OTUS