• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как я сделал идеальную карту для GTA San Andreas в браузере при помощи моего движка +8

  • 09.07.2026 09:21
  • AlexSergey
  • 3
  • JavaScript
  • ReactJS
  • Веб-разработка
  • 3D-графика
  • Разработка игр

Frontend CTF, или Как связаны Мона Лиза и искусственный интеллект +25

  • 09.07.2026 07:02
  • DarkMeFoDy
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр

Куда расти синьору в игродеве +11

  • 08.07.2026 20:29
  • dalerank
  • 1
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Чего ждать от Unreal Engine 6: подробное превью +1

  • 08.07.2026 13:00
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Я собрал кнопку, которая сотрёт прогресс всех моих игроков. И до сих пор боюсь её нажать +5

  • 08.07.2026 11:10
  • dron88
  • 2
  • Разработка игр
  • PHP
  • MySQL
  • CodeIgniter
  • Тестирование веб-сервисов

Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте +6

  • 08.07.2026 08:24
  • aleksandralgazinov
  • 20
  • Разработка игр
  • Godot
  • Ненормальное программирование

Децентрализованное клеточноавтоматное планирование эвакуации раненых +8

  • 08.07.2026 07:47
  • egosokoloff
  • 0
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Нейросеть-автопилот вместо 400 Playwright-тестов +5

  • 07.07.2026 18:06
  • badattech
  • 2
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • TypeScript

Подводные камни Learned Motion Matching: опыт реализации +5

  • 07.07.2026 12:43
  • dagerd
  • 0
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Я портировал Carmageddon в браузер +23

  • 07.07.2026 09:30
  • Carter54
  • 3
  • WebAssembly
  • WebGL
  • JavaScript
  • Разработка игр

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 16. HUD +6

  • 07.07.2026 08:57
  • kleidemos
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • F#
  • Godot
  • Программирование
  • Разработка игр

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро +1

  • 07.07.2026 08:14
  • dron88
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как мы за $2k собрали управляемую мировую модель на базе Wan 2.1 +10

  • 06.07.2026 12:18
  • dnlayu
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Обработка изображений

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 +12

  • 06.07.2026 10:38
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Моды к компьютерным играм: творчество или нарушение +9

  • 06.07.2026 09:09
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Дизайн игр
  • Копирайт
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 266
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +28

13:02

Луна — сложная цель +20

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +10

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +8

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +7

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +6

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +6

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +6

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +5

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +5

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +4

11:16

Почему Алиса AI и ГигаЧат отвечают по-разному и как помочь ИИ понять ваш сайт +4

10:14

Почему Deno быстрее Node.js: расследование +4

09:44

Простая мультиязычность (multi‑language) для Vue on Laravel через разделение шаблона и кода Vue‑компонента +4

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +4

12:55

GhostBusters — райтап простой машины от платформы Aclabs.pro +3

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +3

08:36

Большая история крохотного BPMN +3

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +133

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +108

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +68

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +58

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +55

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +48

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +41

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +36

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +32

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +25

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +24

15:41

CSS задачи на 200 IQ +23

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +22

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +19

10:38

Rich Messages в Telegram Bot API: как превратить одно сообщение в интерактивный интерфейс +16

11:36

На ТСПУ начали перехватывать открытые DNS запросы к 1.1.1.1, 8.8.8.8 +128

09:45

Аналитика в Postbox: от одной базы данных до YDB Transfer +67

09:45

Аналитика в Postbox: от одной базы данных до YDB Transfer +67

13:01

О чём умолчал Илон Маск: обратная сторона эры ИИ +66

09:01

Откуда взялся /dev/null, и почему без него сломается половина скриптов +64

10:57

«Я собрал приложение за выходные». Почему вайбкодинг в проде опаснее, чем кажется +50

21:39

Qwen 4: возбуждающая новая технология +43

07:01

«Гиперболоид инженера Гарина»: газодинамические лазеры +42

08:00

Разработка на Авроре под Аврору: разворачиваем Coder в облаке и пишем плагин для VS Code +41

10:05

Декомпозиция: Основы +34

07:05

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 1 +32

07:01

Как мы делали многоуровневую память для корпоративных AI-агентов в VK AI Space +28

07:01

Как мы делали многоуровневую память для корпоративных AI-агентов в VK AI Space +28

06:04

Работа ради процесса: почему пропадает смысл вникать в задачи и что с этим делать +26

09:30

Пара часов вместо недели: как я оптимизировал реверс-инжиниринг вредоносного ПО в IDA Pro с помощью LLM +24

21:49

Убедительный экспериментальный намёк на квантовую природу гравитации +23

12:00

Собираем рабочее место для 3D-офиса: мышь, клавиатура и кое-что еще +23

07:05

Снапшот-тесты доступности: как сэкономить ресурс QA-отдела и спасти ревьюеров от гадания на кофейной гуще +21

22:08

Тренд на «честность»: обзор употребления слова «честный» на Хабре +20

12:45

Взгляд из редакции: что зарубежные издатели предлагают в 2026 году? +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • На ТСПУ начали перехватывать открытые DNS запросы к 1.1.1.1, 8.8.8.8 +128

    • 196

    «Я собрал приложение за выходные». Почему вайбкодинг в проде опаснее, чем кажется +50

    • 146

    Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +133

    • 123

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +108

    • 112

    О чём умолчал Илон Маск: обратная сторона эры ИИ +66

    • 112

    Школьный класс — не модель общества. Это случайный набор ровесников с соседних улиц +5

    • 88

    Qwen 4: возбуждающая новая технология +43

    • 72

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 41

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

    • 37

    Спиновая динамика в анимациях: моделируем волны намагниченности в ферромагнетиках с помощью python +5

    • 29

    Охранные сигнализации советской эпохи +41

    • 28

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +68

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.