• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Почему так сложно использовать юмор в играх +29

  • 08.09.2025 12:30
  • El_Gato_Grande
  • 33
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как упростить разработку: опыт и размышления (компиляция из моей переписки) -1

  • 08.09.2025 10:35
  • thank_accept
  • 6
  • IT-стандарты
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Читальный зал

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 +8

  • 08.09.2025 07:31
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +70

  • 05.09.2025 15:45
  • Sivchenko_translate
  • 23
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Занимательные задачки

Чтение на выходные: «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр» Коллин Маклин и Джона Шарпа +5

  • 05.09.2025 06:12
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Раннер про Пушкина, книга от левел-дизайнера Atomic Heart и 30 лет серии HoMM: новости игропрома за 16–31 августа 2025 +3

  • 04.09.2025 11:22
  • ggsel
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ggsel.net

Променял Rust на лайки +4

  • 03.09.2025 18:41
  • Nurked
  • 13
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Rust
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

  • 03.09.2025 15:22
  • Graytown
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября +10

  • 03.09.2025 13:51
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Обзор DI-фреймворков для Unity +3

  • 03.09.2025 02:24
  • aks2dio
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Фарм ресурсов в MMO: легальные и безопасные способы -11

  • 02.09.2025 11:27
  • Darkter89
  • 3
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр

Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection +12

  • 02.09.2025 08:00
  • wdn2010
  • 4
  • Блог компании Swordfish Security
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность

Vulkan с использованием Rust. Часть 1 +10

  • 01.09.2025 16:05
  • ollalala
  • 0
  • VK API
  • GPGPU
  • Rust
  • Разработка игр

Как я ездил в Узбекистан чтобы создать юрлицо и почему IT Park в Узбекистане — это находка для айтишников? +5

  • 01.09.2025 13:08
  • alexantipin
  • 14
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под e-commerce
  • Управление разработкой

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +37

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +34

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +30

09:01

HTML и CSS антипаттерны +30

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +25

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +25

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +21

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +19

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +18

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +17

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +14

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +13

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +12

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +12

07:01

Регулярные выражения в плагине «Аналитика» для Р7 офис +11

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +171

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +96

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +84

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +64

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +53

13:01

Про 3D-печать нейлоном +51

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +43

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +40

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

12:20

Что такое глина? +28

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +25

05:53

URL как контейнер состояния +25

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +22

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +14

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +68

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +62

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +43

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +41

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +40

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +39

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +38

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +35

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +30

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +27

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +25

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +24

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +24

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +23

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +20

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +17

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +15

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +15

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +15

20:23

Давайте писать на Rust для DOS +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +84

    • 349

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -40

    • 283

    Почему дисциплина через силу не работает +96

    • 248

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +171

    • 233

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +40

    • 183

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +43

    • 127

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -2

    • 92

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +9

    • 89

    Я хакнул галактику (часть 2) +10

    • 76

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +30

    • 68

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +11

    • 59

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

    • 51

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +35

    • 46

    Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +3

    • 41

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +2

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.