• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров +5

  • 09.10.2026 06:45
  • Zemlaynin
  • 3
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

Проблема ворот +56

  • 07.10.2026 21:23
  • dalerank
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Алгоритмы

Эксперименты с ролеплейным ИИ, ч.2. Как устроены мозги NPC в SkyrimNet +2

  • 07.10.2026 16:24
  • VMarkell
  • 2
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

  • 07.10.2026 12:28
  • Akira_Agito
  • 0
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -2

  • 07.10.2026 10:25
  • Suvitruf
  • 34
  • Разработка игр

C++ в 2026-м: память, прод, игры, Rust и ИИ — зачем учить язык, который невозможно знать целиком +4

  • 06.10.2026 13:09
  • aleksandr_shulepov
  • 0
  • C++
  • Rust
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Высоконагруженные системы

От школьного «Коммерсанта» до собственной экономической игры: проект, к которому я вернулся через семь лет +8

  • 06.10.2026 11:04
  • artbavial
  • 7
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр

Боты, которые сами встают в очередь: как я добавил компаньонов в AzerothCore и что сломалось по дороге +2

  • 06.10.2026 09:29
  • tifansper
  • 0
  • Системное администрирование
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

Какой ты вайбкодер. Шуточный опрос +8

  • 06.10.2026 08:00
  • suver
  • 10
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка публичных облаков
  • Управление разработкой
  • Разработка под e-commerce

От режиссёра КИНО до режиссёра КОДА: как я заставил ИИ создавать полностью готовые программы автоматически -6

  • 05.10.2026 21:07
  • gogapro
  • 7
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Python

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +58

  • 05.10.2026 13:01
  • interpres
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Разработка игр

Игровая консоль в корпусе нормирующего преобразователя: raycast на ESP8266 +6

  • 05.10.2026 12:33
  • Neuero
  • 8
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Игры и игровые консоли

Детектив на статике: как я собрал ARG с пятью шифрами без бэкенда, регистрации и бюджета +5

  • 05.10.2026 11:01
  • RentCeisy
  • 2
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование
  • Логические игры

Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры +4

  • 05.10.2026 10:58
  • nokio404
  • 0
  • Машинное обучение
  • Звук
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Open source

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 +14

  • 05.10.2026 07:31
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 274
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +33

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +26

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +23

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +10

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

17:06

Аутсорс разработки — недооценка масштабов проекта +9

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +9

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +8

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +56

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +40

    • 151

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 112

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +27

    • 108

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 84

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 56

    Делим и умножаем на счётной линейке +51

    • 35

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 34

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 27

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 26

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 26

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +62

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +102

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.