• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Ремастер Vladik Brutal, русская озвучка System Shock 2, «Сталкер» в метро: новости игропрома за 1–15 августа 2025 +4

  • 18.08.2025 10:00
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 +8

  • 18.08.2025 07:49
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +22

  • 17.08.2025 08:05
  • TilekSamiev
  • 29
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Старое железо

Слинки: история создания игрушки-пружинки +7

  • 16.08.2025 07:30
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая) +2

  • 15.08.2025 18:12
  • Laborant_Code
  • 15
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео) +5

  • 15.08.2025 14:09
  • EgorIakobson
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх +9

  • 15.08.2025 10:22
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +59

  • 15.08.2025 09:01
  • About_it
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Простыми словами для начинающих Unity-разработчиков учим принципы KISS, DRY, YAGNI и BDUF через аналогии из жизни +6

  • 14.08.2025 13:26
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование

Expression Templates +16

  • 12.08.2025 16:37
  • orefkov
  • 5
  • C++
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Функциональное программирование
  • Разработка игр

Как игре общаться с игроком +3

  • 12.08.2025 13:33
  • pattern_igroka
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Книга: «Создаем игры и изучаем C++» +10

  • 12.08.2025 08:22
  • ph_piter
  • 12
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • C++
  • Visual Studio
  • Разработка игр

YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +44

  • 12.08.2025 07:00
  • mikhailsudakov
  • 52
  • Блог компании Яндекс
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода +1

  • 12.08.2025 06:14
  • Kallist
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая) -2

  • 11.08.2025 13:15
  • Laborant_Code
  • 15
  • ООП
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +58

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +36

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +35

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +31

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +29

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +18

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +17

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +13

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +13

15:08

CAN-шина (Теория) +11

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +11

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +11

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +10

07:24

Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +10

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +10

15:49

В Asio за корутинами +9

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +9

10:48

Тестирование MicroBlaze +9

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +116

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +87

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +61

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +59

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +47

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +39

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +38

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +27

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +27

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +26

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +26

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +20

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +16

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +61

    • 218

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -3

    • 153

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 151

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +87

    • 112

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +25

    • 89

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +39

    • 85

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +58

    • 82

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +14

    • 60

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +26

    • 48

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +116

    • 47

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +38

    • 43

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

    • 32

    Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +11

    • 32

    Пассивный доход от контентных сайтов: использование ИИ для бесконечного потока статей под рекламу -17

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.