• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Не прячьте интерфейс в код: защищаем внешний вид как промобразец, изобретение и товарный знак

  • 26.05.2026 07:42
  • lireate
  • 0
  • Патентование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Брендинг

Как уместить DOOM в QR-код

  • 26.05.2026 07:07
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Open source

Content Pipeline в MonoGame: почему я его не использую

  • 26.05.2026 02:36
  • rds1983
  • 1
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026

  • 25.05.2026 13:33
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал

  • 25.05.2026 09:13
  • Georgy9491
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка игр
  • iOS

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

  • 25.05.2026 09:01
  • ShyDamn
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Робототехника
  • 3D-графика

3Sound: поиск бесплатных звуков для игр больше не боль?

  • 25.05.2026 08:32
  • henry_aldridge
  • 4
  • Разработка игр
  • Звук
  • Веб-разработка

Шахматные программы V. Оценочная функция

  • 25.05.2026 06:18
  • Rom77
  • 0
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

Забытый мультиколор (часть 1)

  • 25.05.2026 06:01
  • aGGre55or
  • 7
  • Демосцена
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Ненормальное программирование

Написание консольного симулятора баттл-арены на языке С++ с реализацией «умных» ботов

  • 23.05.2026 06:31
  • rebble
  • 1
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды

  • 23.05.2026 04:10
  • rds1983
  • 7
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Чтение на выходные: «Разработка игр и теория развлечений» Рафа Костера

  • 22.05.2026 11:58
  • kiselevd
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Профессиональная литература
  • Биографии гиков

Выйдет ли GTA 6 в 2026 году, и чего ждать от игры

  • 22.05.2026 10:59
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков

  • 22.05.2026 05:10
  • PatientZero
  • 74
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Программирование

«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

  • 21.05.2026 19:39
  • Elpiti
  • 2
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем
  • Научно-популярное
  • Распределённые системы
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.