• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как зарегистрировать компанию в сфере GameDev в ОАЭ +2

  • 10.07.2025 09:40
  • DaniilKadyrov
  • 0
  • Habr
  • IT-emigration
  • Legislation in IT
  • Game Development
  • IT-эмиграция
  • Законодательство в IT
  • Разработка игр

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку +10

  • 09.07.2025 15:27
  • naumtsevalex
  • 16
  • Блог компании Data Feeling School
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Python
  • Логические игры

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +75

  • 09.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 45
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

RTX 5060 Ti 16 GB: лучшая бюджетная видеокарта для 2К-гейминга в 2025 году? +8

  • 09.07.2025 07:36
  • mvideo
  • 28
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

RTX 5060 Ti 16 GB: лучшая бюджетная видеокарта для 2К-гейминга в 2025 году?

  • 09.07.2025 07:32
  • mvideo
  • 1
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II +2

  • 08.07.2025 08:20
  • nikolaypos
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Lokilizer — бесплатный инструмент для перевода приложений с двух языков на любые другие +14

  • 08.07.2025 06:00
  • XAKEPEHOK
  • 6
  • Open source
  • Веб-разработка
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 +9

  • 07.07.2025 12:10
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Исследование и разгон игры Fred для ZX Spectrum, часть 2 +12

  • 07.07.2025 07:20
  • kmatveev
  • 6
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +43

  • 05.07.2025 14:05
  • bodyawm
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • JAVA
  • Ненормальное программирование
  • Android

Лучшие нейросети для создания игр +15

  • 05.07.2025 08:02
  • ggsel
  • 6
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Сетевой чат в Unity: Часть 1 — Основы и простой интерфейс +2

  • 02.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 3
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

C++ Event System от идеи до реализации +1

  • 02.07.2025 06:16
  • AngryKid
  • 33
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +28

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +24

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +19

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +13

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +12

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +11

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +11

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +11

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +8

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +8

09:00

Как найти свой путь в дата-инженерии и управлять петабайтами данных +7

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +7

04:50

Поиск и заказ нянь в Москве и Дубае, продвинутый поиск ботов и каналов в Telegram – и ещё 8 российских стартапов +7

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +6

08:00

Дизайн за 5 минут. Дайджест августа 2025 +5

07:00

Zero Trust Network Access: концепция, практика и российские реалии +5

05:27

Универсальный парсинг сайтов на Python: requests vs headless, токены, куки, прокси и ротация IP +5

10:48

Тестирование MicroBlaze +4

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +4

08:20

Зеркальные равенства: красивая математическая симметрия +4

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +108

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +58

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +56

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +50

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +42

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +34

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +34

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +15

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +14

14:00

Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +13

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +48

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +26

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +24

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +56

    • 185

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 136

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 83

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +58

    • 74

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +13

    • 52

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 46

    Создание своего ядра на C +82

    • 45

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +108

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 40

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 39

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +4

    • 38

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

    • 33

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.