Большинство современных игроков даже не осознают, насколько комфортнее быть геймером в нынешнюю интернет эпоху. Ведь для того, чтобы сыграть в новую игру, в вашем распоряжении находятся такие площадки, как Steam, GOG, Epic Games Store и многие другие. А для тех, кто привык плавать под чёрным парусом, всегда найдётся множество торрент площадок, где есть возможность скачать понравившийся проект. Но как же хардкорно это было раньше…

В те ностальгические времена, о которых сейчас мы все равно вспоминаем с теплотой, если вам в душу запала какая-либо хорошая игра, далеко не факт, что её получится оперативно найти. И всё, что оставалось – это бродить по рынкам и магазинам своего города в надежде отыскать ту самую, обзор на которую ты прочитал в свежем номере любимого игрового журнала. Особо отчаянные, живущие в небольших посёлках и городках, могли поехать в районный центр или крупный город по соседству, надеясь повысить свои шансы. Это было довольно тяжелое, по современным меркам, время, когда огромное количество проектов проходило мимо тебя просто потому, что ты физически не мог их найти ни на полках магазинов, ни у своих друзей или знакомых. Именно по этой причине в подростковые годы я так и не смог поиграть в Arx Fatalis, хоть и очень усердно искал её. А ведь таких проектов было десятки, а то и сотни. Те же Космические рейнджеры, Операция Silent Storm (о которых я писал тут и тут) или Star Wars: Knights of the Old Republic (обязательно расскажу о ней в будущем) были найдены просто чудом и далеко не сразу.

Большим спасением тогда было пиратство, с которым последние лет 15-20 ведётся активная борьба, под предлогом, что оно мешает развитию индустрии. Однако, хочу заметить, что если бы его не было, то большинство геймеров СНГ региона никогда бы не прикоснулись к множеству действительно хитовых проектов и не погрузились в по-настоящему великие игровые миры, ведь лицензионной продукции почти не было. Пытаясь повысить шансы продажи своего товара и угодить как можно большему количеству покупателей, фирмы-«пираты» собирали игры в сборники, что негативно сказывалось на качестве продукта. Да, такое решение приводило к ужасно сильному сжатию файлов на диске, удалению с целью экономии места видеороликов, логотипов, вспомогательных материалов и даже музыки! Но тогда, в условиях дефицита, геймеры считали, что уж лучше играть в обрезанную версию любимой игры, чем вообще никогда её не попробовать. И я с ними полностью согласен. Бывало пройдёшь какой-то проект и лишь через десяток лет узнаешь, что там, оказывается, был сюжет, музыка и заставки)))

Одной из самых знаковых фирм, выпускающих такие сборники, лично для меня является Triada. Именно благодаря ей я познакомился с большим количеством проектов вроде Red Alert 2 или Dungeon Keeper 2, о которой я так раз и расскажу сегодня.

Почти в любом фильме, книге или игре главный герой, являясь положительным персонажем, делает всё, что в его в силах, чтобы справиться со злом. И не важно, в каком оно обличии: террористы, инопланетяне или всевидящее око, олицетворяющее всё зло мира. Но произведений от лица настоящего плохиша – существенно меньше. Как будто осознавая это, студия Bullfrog Productions с Питером Молиньё у руля в 1997 выпустила игру Dungeon Keeper, идейно продолжив свою божественную тематику, начатую еще в Populous. За успехом первой части последовала и вторая – без существенных нововведений, но с улучшенными механиками – которая подняла планку качества на новый уровень.

Эта игра поразила меня своей уникальностью, ведь ничего подобного до неё я не видел. Быть злобным правителем подземелья и сражаться с добрыми рыцарями, ну как такое может не впечатлить? Но не одной задумкой эта игра цепляла. Геймплей на поверку оказался очень интересным, захватив в свои сети на долгие часы. В наши дни вышло много разных подражателей, но лично меня ни один из них не смог так поразить, как это сделал DK2 ещё в начале нулевых.

Кто

Компания Bullfrog Production была основана еще в 1987 году двумя друзьями – Лесом Эдгаром и Питером Молиньё. Ребята были очень сильно увлечены своим делом, питая искреннюю любовь к играм. Так как почти у всех игр разработчиков был один и тот же издатель – Electronic Arts – за годы сотрудничества между ними были налажены довольно тёплые и доверительные отношения. Поэтому уже с 1993 года начали ходить слухи о слиянии. Несмотря на то, что Bullfrog Production также вела переговоры с Sony и Virgin, в конечном итоге был выбран путь объединения с ЕА. К моменту слияния двух студий Bullfrog зарекомендовала себя как одна из самых прорывных компаний индустрии, создающая инновационные и не похожие на конкурентов проекты. Выход каждой новой игры ознаменовывался огромным числом наград от профильных изданий и отличными продажами. Populous и Populous II, Powermonger, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park и другие игры уже были выпущены к этому моменту и сыскали большую любовь у фанатов.

Сразу после поглощения Питер Молиньё стал вице-президентом Electronic Arts и главой их европейской студии, а еще некогда небольшой коллектив разработчиков Bullfrog Production увеличился в 4 раза! На этапе объединения были обещания и надежды, что процесс разработки никак не поменяется. Однако у команды стало в разы больше разрабатываемых проектов при одновременном сокращении времени для их реализации, поэтому даже увеличение числа сотрудников не позволяло вывести качественный продукт в установленный срок.

Активно участвуя в процессе разработки, параллельно исполняя свойственные новой должности обязанности, Питер всё больше разочаровывался в том, чем занимался. Сразу после выхода в релиз первой Dungeon Keeper, Молиньё принял решение покинуть EA. Попрощавшись с коллегами, он создал компанию Lionhead Studios, из под пера которой вышло много отличных игр, знакомых каждому. Про одну из них я обязательно напишу статью, ну а пока вернёмся к создателям Dungeon Keeper, потерявшим столь значимую личности в их творчестве.

После описанных выше событий давление на Bullfrog стало еще выше. Компания постепенно теряла свою инновационность, люди перестали творить, а стали просто отрабатывать выплаченную зарплату. Тираничный подход ЕА убивал студию. Множество бывших сотрудников, да и сам Питер Молиньё, в своих воспоминаниях считают большой ошибкой слияние двух компаний.

Несмотря на потери ключевого сотрудника, а также уход некоторых «старожил» компании, разработка Dungeon Keeper 2 продолжалась. Над игрой работали около 50 сотрудников, в том числе разработчики первой части вроде Ричарда Райдингса или Алекса Питерса. Понимая, что нужно идти в ногу со временем, студия реализовала 3D-графику с аппаратным ускорением. Чтобы не потерять игроков с устаревшими компьютерами, была проведена серьёзная работа над оптимизацией игры под слабые вычислительные мощности.

Интересный факт: в попытках создать идеальный интерфейс, который был бы полностью был понятен игроку и сохранял удобство управления подземельем, разработчики внимательно слушали отзывы тестеров. Эти отзывы заставляли перерабатывать интерфейс более десятка раз, до тех пор, пока все не стали уверены в его качестве.

Dungeon Keeper 2 была выпущена для ПК в июне 1999 года. Версия для Sony Playstation, к сожалению, была отменена, не дойдя до релиза. Игра, фактически являясь доработанной и улучшенной версией первой части, была тепло встречена как критиками, так и игроками. Несмотря на то, что проект получился добротным, в нем почти не было каких-то действительно новых идей или революционных механик. Сам Молиньё, уже не являясь сотрудником компании и не имея никакого отношения к разработке, говорил, что ему понравилось продолжение серии, но сам бы сделал всё по-другому и попытался бы поднять на новый уровень ощущения от создания и управления подземельем!

Сюжет

Будучи злобным повелителем подземного царства, вы захотели расширить свои владения и выбраться наружу. Успешно штурмуя рубежи геройского войска, ваши подчинённые сталкиваются с неожиданной защитой, наложенной волшебниками с целью остановить продвижения тёмных сил — ворота, ведущие на поверхность, запечатаны магическим способом! Лишь портальные самоцветы способны открыть их, позволив тем самым продолжить экспансию. На протяжении сюжетной кампании вы столкнетесь с разнообразными воинами наземного царства под предводительством лордов, а также с другими хранителями подземелья (да, вы не один такой). Цель одна — собрать все двадцать портальных самоцветов и перенести наконец свои завоевания из тёмных подвалов в светлые земли мира героев!

Геймплей

Игра представляет из себя симулятор бога с возможностью сражений от первого лица. В ваши обязанности входит строительство подземелья мечты путем сноса стен и создания комнат. Игра не предоставляет вам никаких шаблонов, тем самым довольно сильно отличаясь от популярных стратегий того времени. Вы самостоятельно занимаетесь планировкой комнат, причем, поверьте, в отличие от того же The Sims, в Dungeon Keeper 2 расположение той или иной комнаты имеет значение. Всё, что вам нужно – отметить стены под снос. Дальше ваши импы всё сделают сами: разберут стены, принесут золото, подберут павшего воина и т.д. Это была одна из первых игр с непрямым контролем ваших подопечных. Нет, в определённые моменты, конечно, можно напрямую вмешаться в процесс, но делать это вы будете в основном перед ответственными битвами, применяя заклинание «Захват тела» для вашего солдата, чтобы лично повести армию в бой!

Каждый юнит в этой игре является не только уникальным, но и довольно самодостаточным. Вы не сможете обвести их мышкой и приказать атаковать врага, как это было в других играх. Максимум ваших возможностей — взять за шкирку своих верных подданных и перенести поближе к врагам. При этом есть вероятность, что, вместо вступления в бой, они банально пойдут по своим делам. Другим способом хоть как-то управлять ими является заклинание «Призыв к оружию». Оно создаёт знамя, к которому устремляются все ваши солдаты. Есть еще один вариант, о котором многие не знали — вселиться в тело воина и, зажимая на клавиатуре цифру 7 и кликая на других подчинённых, собирать их в отряд.

Раз уж речь зашла про уникальность каждого жителя подземного царства, нельзя не рассказать про обогащение армии новыми существами. Каждый из них — не просто моб, созданный вами для убиения недругов, а личность со своими потребностями, желаниями и предпочтениями в общении. Чтобы монстр появился в вашем владении, необходимо построить комнату, в которой они будут проводить большую часть времени. Для тёмных магов таким местом является библиотека, для желчного демона — большой курятник, а для тёмной госпожи — камера пыток. Большинство из них не проводит своё время бесцельно, а приносит пользу, работая на благо своего господина (то есть вас). Маги — любители библиотек — изучают новые заклинания и улучшают старые, тролли строят ловушки, пушки и укрепления, которые помогут дать отпор недругам, а тёмная госпожа, помимо получения садомазохистского удовольствия от нахождения на дыбе, любит отправлять на неё для пыток и ваших пленных, выбивая из них информацию, необходимую для открытия карты подземелья, и вербуя на вашу сторону.

Не все солдаты армии приходят к вам сами, иногда им необходимо помочь… к примеру, скелеты получаются из вражеских воинов, которые умерли в тюрьме. Но с пленниками можно поступить и иначе. Героев и других представителей войск света можно обратить во зло в камере пыток (долго мучая и подлечивая, не давая умереть). Если у них получится пережить сие мероприятие, то они обязательно присоединятся в ваши ряды!

Каждый подопечный имеет свои потребности, которые придется удовлетворять, если вы намерены удержать бойца. В первую очередь обеспечьте всех местом для ночлега и отличной столовой, ну а если вы построите казино, то сможете не только вернуть затраченные на зарплату деньги, но и сделать своих солдатов счастливее (особенно если они сорвут Джекпот, но тогда уже вы станете несчастнее))) Не стоит забывать и про взаимоотношения жителей с другими обитателями. К примеру, вампиры не переваривают тёмных магов, но очень хорошо относятся к другим представителям армии мёртвых вроде скелетов, а желчный демон, наоборот, их на дух не переносит. В любой момент игры совершенно случайно ваши верные подданные могут затеять драку на фоне личной неприязни! Ведь все они имеют уникальные характеры: кто-то более спокойный и неконфликтный, кто-то довольно пуглив, а кто-то постоянно пытается кого-нибудь задеть. Довольно часто вы будете наблюдать результаты совместной жизни в вашей «коммунальной квартире» под названием Подземелье, замечая, как какой-нибудь маг отправляет вслед импу файрбол. И если безобидный имп не станет давать сдачи, то перепалка тёмного мага с вампирами точно перерастёт в драку!

Могу лишь посоветовать при строительстве стараться размещать комнаты конфликтующих монстров подальше друг от друга. Но если с первого раза не получится, не переживайте, всё это обязательно придёт с опытом. Такие тонкости геймплея и отличают Dungeon Keeper 2 от сотен других игр. Ваше подземелье действительно ЖИВЁТ, монстры имеют свои потребности и увлечения, они получают зарплату за выполненную работу и являются полноценными личностями. Забудьте о бездушных юнитах из других стратегий, которых вы бездумно создаёте и отправляете в атаку. В DK2 ваши воины заиграют новыми красками!

Интересный факт: Монстров можно шлёпать. Это наносит им урон, а также портит настроение. Некоторые могут даже впасть в депрессию и покинуть ваше подземелье. Но если, к примеру, ударить импа, то скорость его работы повысится (да, без тумаков не хотят нормально работать))) А если отшлёпать своей божественной дланью тёмную госпожу, это повысит ей настроение =)

Стоит отметить, что ваши подчинённые получают уровни опыта, открывая новые навыки и заклинания. Но, в отличие от первой части серии, где можно было прокачать их в тренажёрном зале, в Dungeon Keeper 2 в качалке удастся получить лишь первые четыре уровня. Чтобы продвинуть их до десятого, потребуется принимать участие в настоящих сражениях, которые смогут дать полезный опыт для совершенствования.

Управляя миньонами, не забывайте, что многие из них обладают индивидуальными особенностями. Например, вампир не умеет передвигаться по воде, но со временем может изучить навык, позволяющий ему летать. А саламандра, появляющаяся только на картах с лавой, имеет резист к огню и магии «инферно» в частности.

Сама игра условно делится на два режима. Первый — это сюжетная кампания — набор миссий, который постепенно вводит вас в курс событий и обучает геймплею, шаг за шагом повышая сложность и открывая новые постройки, приспешников и магию. После завершения каждого уровня вас «награждают» небольшими, но довольно милыми роликами.

Второй режим называется My Pet Dungeon. Он представляет собой серию миссий, каждая из которых имеет как основную цель, так и дополнительную. После выполнения всех целей открывается следующая миссия. От сюжетной кампании он отличается тем, что все новые юниты, постройки и магия открываются почти сразу, а не в момент прохождения каждой новой миссии. Если сказать кратко, то это режим с возможность постройки подземелья мечты без каких-либо (почти) ограничений, при этом имеющий определённые цели для выполнения. Поскольку тут есть минимальное обучение, я бы назвал его «быстрый курс молодого бойца», в котором вы научитесь азам игры в короткие сроки, а после — будете наслаждаться геймплеем. Кроме того, у вас есть возможность самостоятельно насылать на себя волны врагов, регулировать их уровень и самому себе устраивать «проверки прочности».

Зачем играть?

Отличная возможность играть не за супергероя, а побыть плохишом. Приятная глазу графика, вопреки возрасту, и действительно затягивающий геймплей.

Звуковое сопровождение

Это тот случай, когда сделано достаточно просто, но со вкусом. Музыка не выбивается из общей картины, а лишь дополняет её, звуча на фоне. У неё хорошо получается передать атмосферу подземелья, наполненного злобными созданиями, при этом не скатывается до излишней мрачности! Аудиально подчёркивается почти каждое происходящее действие, что позволяет ориентироваться в окружающих событиях: грохот разрушающихся стен во время работы импов, крики и удары оружия во время битвы. Дополняет всю картину и множество различных звуков среды: плеск воды, скрип дверей, звуки шагов — все это позволяет создать ощущение живого и динамичного мира.

Хочу отметить, что актёр оригинальной озвучки, дающий советы по игре, обозначающий ваши цели и задачи на миссию, а также отпускающий шуточки (куда же без них), подобран просто отлично! Он отлично вжился в роль, будто и правда является тёмным приспешником и главным советником Хранителя Подземелья, что погружает в игровой процесс ещё больше. Безусловно, для игры есть несколько локализаций, но мне почему-то всегда попадалась одна и та же. В этом варианте исполнитель роли вашего закадрового помощника явно старается и довольно неплохо справляется со своей работой, но до оригинального голоса, конечно, не дотягивает. Кстати, местами его гнусавый голос и манера речи напоминают мне озвучку фильмов 90х на VHS кассетах)))

Минусы

• Игра была выпущена в 1999 году, поэтому картинка может кому-то показаться устаревшей (если оценивать по меркам современных графических возможностей).

• Отсутствие поддержки широкоформатных мониторов

• Не всегда удобное управление

Модификация

При запуске игры на современных системах может возникать множество разных проблем, даже если вы используете GOG версию. Чтобы вам было проще прикоснуться к классике, в Телеграмм канале я выложил саму игру, фанатский патч, твикер для более тонкой настройки и инструкцию на случай, если возникнут проблемы.

Итог

Dungeon Keeper 2 – захватывающая стратегия, которая даже спустя 24 года не потеряла свой шарм и обаяние. В неё столь же интересно играть, что и раньше, а милая графика, хоть и выглядит немного устаревшей, но абсолютно не мешает наслаждаться процессом. Попробуйте прикоснуться к одной из самых самобытных игр конца 90-х. Кто знает, может и вы перейдете на тёмную сторону силы, ведь неспроста слоган игры гласит: «Хорошо быть плохим!» ;-)

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram-канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!​

Комментарии (24)


  1. exTvr
    06.07.2023 14:21
    +1

    Большинство современных игроков даже не осознают, насколько комфортнее быть геймером в нынешнюю интернет эпоху. Ведь для того, чтобы сыграть в новую игру, в вашем распоряжении находятся такие площадки, как Steam, GOG, Epic Games Store и многие другие. А для тех, кто привык плавать под чёрным парусом, всегда найдётся множество торрент площадок, где есть возможность скачать понравившийся проект. Но как же хардкорно это было раньше…

    Тоже самое можно сказать о любителях книг, музыки и прочих хобби/увлечений :))


    1. OldfagGamer Автор
      06.07.2023 14:21
      +1

      Согласен) Жить стало проще, но не всегда лучше)))


      1. IvanPetrof
        06.07.2023 14:21

        Эти понятия всегда относительны.

        Мы сейчас живём так, как не мечтали и короли лет сто назад. Но кто это ценит))?


        1. GospodinKolhoznik
          06.07.2023 14:21

          Ну не знаю, насколько хорошо жил король Британии сто лет назад, думаю что довольно неплохо. Ну у него жизнь осложнена бесчисленными ритуалами и пристальным вниманием общественности. Но побыть не королем, а просто каким ни будь миллионером в 1923 я бы не отказался - поездить на ретро автомобиле, поучаствовать в парусной регате, поиграть в конное поло, а по вечерам тусоваться в джаз клубах, это как то поинтересней моей сегодняшней жизни будет. Главное не взумать поплавать на Титанике, лучше уж отправиться в какой ни будь речной круиз по Миссисипи, по родным местам Тома Сойера.


          1. larasage
            06.07.2023 14:21

            лучше уж отправиться в какой ни будь речной круиз по Миссисипи, по родным местам Тома Сойера.

            Главное - не оказаться на пароходе Sultana.


  1. ivanstor
    06.07.2023 14:21

    Просьба и, одновременно, совет. Пожалуйста, выкладывайте тексты в формате PDF, благо напрягаться для этого совсем не надо. Не у всех стоит LibreOffice или MS Word.


    1. OldfagGamer Автор
      06.07.2023 14:21

      Вы имеете ввиду инструкцию?


      1. ivanstor
        06.07.2023 14:21

        Перечитал свой комментарий и понял, что вышло двусмысленно. Конечно, я имел ввиду раздаточный материал, на который вы даете ссылки. И в этом посте, и в других.
        И, конечно, отдельное спасибо и за обзоры, и за архивы с играми.


        1. OldfagGamer Автор
          06.07.2023 14:21
          +2

          Я постараюсь не забыть и учесть это в будущем


  1. jpegqs
    06.07.2023 14:21
    +1

    Всё же без Молиньё некоторые механики игры испортили, так что первой части лучше только графикой.

    Сейчас я бы порекомендовал поиграть в War For The Overworld, это современный клон Dungeon Keeper наиболее похожий на оригинал.


    1. NikaLapka
      06.07.2023 14:21
      +1

      Скорее не "похожий", а использующий ту же механику для продажи игры, сама игра довольно спорная. Как новые пародии на тему X-Com, чем была хороша оригинальная трилогия: малая точность - не беда, выкладываем оружием берём 2-3 десятка гранат, враг закрылся в домике - не беда.. сравняем домик с землёй, и вообще вход будет там где я скажу!..

      Dungeon Keeper 2 довольно посредственная, на мой взгляд фэйл произошёл из-за того, что в первую очередь они изменили проекцию камеры, масштаб, и приправили это весьма не удачным интерфейсом и существенным отходом от стилистики первой части, что и подтверждается всеми обзорами, откликами и сборами.

      А первая часть была и остаётся шедевром, в неё до сих пор приятно играть.


      1. jpegqs
        06.07.2023 14:21

        Я не согласен что это такая же пародия на DK, как современные пародии на X-Com. Потому что в WFTO используются те же механики, когда как в новых X-Com (новодел от Firaxis) механики изменили (получилась игра про X-Com, но пошаговая система совершенно другая).

        P.S.: В целом согласен c вашим негодованием по поводу "сделали продолжение, но всё испортили".


    1. FGV
      06.07.2023 14:21

      War For The Overworld

      Из современных реинкарнаций Кипера еще есть Dungeons 1,2,3.


  1. foxyrus
    06.07.2023 14:21
    +1

    Спасибо, 3 уровня уже прошел.


  1. gruzoveek
    06.07.2023 14:21

    Одна из любимейших игр. Адская миссия с монахами до сих пор вымораживает и проходится с огромным трудом)


    1. Neuromantix
      06.07.2023 14:21

      А какая это миссия? Может которая с вампирами? Я не помню особых проблем - проходил всю игру скелетами 4 уровня и Рогатым под конец.


      1. gruzoveek
        06.07.2023 14:21

        Там вражеский хранитель через какое то время направляет на наше сердце подземелья орду вампиров. И чтобы их остановить, надо навербовать себе побольше монахов при помощи пыток. Так вот мне с трудом удается собрать и натренировать боеспособную армию против этого, не говоря уже о том чтобы успеть разведать всю карту и собрать все ништяки, как я люблю)


        1. Neuromantix
          06.07.2023 14:21
          +1

          Забить на монахов вообще, от них проку ноль. Вначале копается вверх-влево к жиле камней, так же важно не прокопаться в неудачном месте к коридору справа, который ведет к мелкой тюрьме и мелкой камере пыток, и далее к двери, через которую пойдут вампиры. Коридор надо сохранить максимально длинным и он застраивается ловушками (шипы и тп), ловушки ковать отправляем троллей - они перемещаются быстрее демонов и понтов у них меньше, основное наступление ведется сверху, чуть ниже каменной жилы, монахов пускать на скелетов. Смысл тактики такой - орда вампиров потеряет примерно 90% на ловушках, остальных добить молнией или толпой. Наступление идет через крестообразную комнату с захватом территории и сносом вражеских стен (стены разрушаем заклинанием "землетрясение" для скорости и высвобождения импов - чтобы они потом их не укрепляли и не тратили время), скелетов сбрасываем для поддержки импов (скелетов - потому что им не нужно ходить на базу за деньгами и едой). В итоге импы захватывают кладбища, с которых лезут вампиры, как только кладбище захвачено - сразу его сносим. Вампиров будет одна волна, а потом по 2-3 штуки они не представляют угрозы. После захвата и уничтожения кладбищ можно спокойно срыть всю карту. Для армии - мистресс и скелеты, тролли - для ковки ловушек, гоблины - ну пусть будут, маги - для магии и поддержки, мух и демонов - в расход. Саламандры не помню есть там или нет, но они быстро прокачиваются - поэтому тоже пригодятся. Камеру пыток закрыть на замок, пока все мистресс не прокачаются в тренировочной.
          Имхо, миссия, где надо развиваться параллельно с еще 2-мя хранителями (на лавовых озерах) куда сложнее. Ну и терпеть не могу предпоследнюю с принцами - просто очень долго и нужно.


          1. gruzoveek
            06.07.2023 14:21

            Спасибо за совет, никогда так не пробовал, попробую вовсе без геройской армии пройти. Про лавовые озера у меня наоборот как то проще было. А про принцев согласен, та еще тягомотина)


  1. unreal_undead2
    06.07.2023 14:21

    это бродить по рынкам и магазинам своего города

    Раньше к друзьям с коробками дискет ходили...


    1. OldfagGamer Автор
      06.07.2023 14:21

      Значит друзья ходили по рынкам и магазинам вашего города)))


      1. unreal_undead2
        06.07.2023 14:21

        У друзей были модемы и доступ к BBS и фидошным файлэхам. Рынки/магазины - это уже позже, когда CD ROM'ы стали более менее доступны.


        1. larasage
          06.07.2023 14:21

          В сентябре 96 свой недорогой Pentium-100 покупал уже с CD-ROM


          1. unreal_undead2
            06.07.2023 14:21

            Примерно в 96ом я тоже CD ROM прикупил (но тогда стоял 486DX266, чуть позже у знакомого взял б/у Pentium 100 с материнкой). Но ещё в 95ом CD ROM был дороговат и не особо нужен, рынков с пиратками ещё не было, а по честному софт покупать было не принято )