Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности +27 05.01.2021 08:12 Pixonic 8 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic
Акселератор Game Drive от Google и MGVC: поможем вывести игру на новый уровень +3 29.12.2020 12:59 Developers_Relations 1 Блог компании Google Developers
Как статический анализ кода помогает в сфере GameDev +7 30.11.2020 11:46 GGribkov 8 C# C++ Блог компании PVS-Studio Unreal Engine Unity
How static code analysis helps in the GameDev industry +1 30.11.2020 11:42 GGribkov 0 C# C++ Блог компании PVS-Studio Unreal Engine Unity
Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23 27.11.2020 12:21 olgoosh 23 Интерфейсы Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов) +7 28.10.2020 10:00 sahsAGU 4 C# .NET Блог компании Microsoft Тестирование игр Разработка игр
Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера +22 28.09.2020 09:20 PlagueMD 9 Из песочницы Разработка игр Карьера в IT-индустрии Игры и игровые приставки Биографии гиков Продвижение игр
Инди-проект Tenebris, или геймдев без бюджета +28 25.08.2020 11:37 phantasmik 53 Из песочницы Разработка игр Unity
PVS-Studio: analyzing pull requests in Azure DevOps using self-hosted agents +3 27.07.2020 17:20 MrROBUST 0 Microsoft Azure C++ Блог компании PVS-Studio Системы сборки DevOps
PVS-Studio: Анализ pull request-ов в Azure DevOps при помощи self-hosted агентов +2 27.07.2020 17:20 MrROBUST 2 Microsoft Azure C++ Блог компании PVS-Studio Системы сборки DevOps
PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7 20.07.2020 17:29 Stolyarrr 0 C++ Блог компании PVS-Studio Разработка игр DevOps
PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1 20.07.2020 17:23 Stolyarrr 0 C++ Блог компании PVS-Studio Разработка игр DevOps
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Искусственный интеллект Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Сетевые технологии Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity