Совсем незаметно мы как-то подобрались к сотому выпуску. Можно считать, что это без малого два года — за это время мобильная разработка радикально изменилась, не столько в инструментах и подходах, сколько в ощущениях. Это все больше «взрослый» бизнес, хотя и и по-прежнему доступный любому разработчику. С весной вас и вот — сотый выпуск дайджеста.

90% умопомрачительных концептов приложений под них, которые можно найти в Сети, нереализуемы — тем, кто знаком с гайдлайнами Apple, это хорошо известно. О том, что реализовать на часах все же можно и как это лучше сделать с точки зрения разработки и дизайна — в статье.
Я уже несколько лет занимаюсь разработкой небольших мобильных проектов на движке Unity3D и иногда заглядываю в Asset Store для покупки полезных ассетов. Недавно я решил попробовать создать какой-нибудь ассет для продажи в этом магазине и посмотреть что из этого выйдет.
Наверное, многие из вас видели интерактивные игры для детей в торговых центрах. Где динамическая сцена проецируется на пол, а рядом установленный сенсор определяет точки касания с поверхностью и преобразует их в события для приложения на управляющем компьютере.
iOS
Android
Разработка
Аналитика, маркетинг и монетизация
Устройства
< Дайджест за прошлую неделю. Если я что-то упустил в поиске обновлений — пришлите в почту, быстро добавлю.
Если у вас есть мысли о том, чего не хватает или чего в переизбытке — давайте обсуждать в комментариях.

![]() |
Apple Watch: как сделать приложение под часы и не облажаться |
![]() |
Первый опыт продаж в Unity Asset Store |
![]() |
Интерактивный пол на Android |

- (+23) Червивые яблочки [БЕЗ JailBreak]
- (+20) Хакен унд Минен
- (+18) Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам
- (+13) Анонимные функции в Swift
- (+12) Опыт разработки приложения на Swift, наблюдения и выводы
- (+8) Нет пьяным комментариям: приложение для iOS почистит за вами интернет
- (+5) Как мы научили iPhone футбольные клубы распознавать
- История успеха: Продвижение приложения iPictory в топ категории Lifestyle
- Артур Сахаров (Redmadrobot): какими должны быть приложения для Apple Watсh
- Разработка Movie Blocks для Apple Watch
- Apple отклоняет приложения с рекламой других платформ и Pebble
Наши крупнейшие ошибки с WatchKit
Первый взгляд на ReactiveCocoa 3.0
Создание иконки для Apple Watch приложения

- (+21) Кофе с огурцами (Espresso + Cucumber)
- (+12) Android: Сетевые коммуникации с помощью Nearby (PlayServices API)
- (+9) Шифрование и расшифровка — обращение к API OpenSSL с помощью вызовов JNI
- Telegram объявил конкурс для Android-разработчиков
- Google обновил Android Wear
Создаем обложки для часов на Android Wear
- Библиотека Open source приложений для Android

- (+27) Режимы смешивания в Unity
- (+14) Как сделать Xamarin Studio чуточку лучше?
- (+14) Unity3d. Реализация зон видимости и слышимости
- (+12) Моделирование спринтов Scrum. Решаем проблемы взаимодействия с клиентом и внутри команды
- (0) 10 полезных фреймворков, о которых нужно знать разработчику
- Как React Native от Facebook изменит мобильные приложения
- Visual Studio интегрируется с Unreal Engine, Unity и Cocos2d
- Роман Гарин (HYPERBOLOID): невероятная история, которую нигде не найти
- Компания MergeVR анонсировала очки виртуальной реальности для iOS и Android
- Двенадцать альтернативных движков

- (+15) «Free to PAY» — результаты эксперимента
- (+14) Анализ ARPD на примере нескольких небольших мобильных приложений и игр
- (+10) Отчет Swiftkey по эмодзи: русскоговорящие пользователи – самые романтичные
- myTarget запускает партнерскую рекламную сеть
- Почему важно превратить ваше приложение в комьюнити
- Индия: следующий большой мобильный регион
- 10 трендов мобильной рекламы на 2015 год и далее
- Обсуждение на Reddit: как потерять 99% дохода одним кликом
- OneSignal получил $2 млн на то, чтобы сделать пуш-уведомления менее назойливыми
- Три альтернативные маркетинговые стратегии для мобильных игр
- Localytics купила Splitforce
- Вместе навеки: как удержать пользователя в мобильном приложении
- Промокоды App Store как недооценённый маркетинговый инструмент

< Дайджест за прошлую неделю. Если я что-то упустил в поиске обновлений — пришлите в почту, быстро добавлю.
Если у вас есть мысли о том, чего не хватает или чего в переизбытке — давайте обсуждать в комментариях.
Lerg
Игры на Apple Watch