Сегодня хочу поговорить об очень дискуссионной, «холиварной» теме, поделиться своим опытом и выводами. Но прежде чем рассуждать о повышении эффективности, расскажу о её признаках.
Признаки неэффективности продуктового дизайнера
Если в работе своих дизайнеров вы стали замечать похожие «симптомы», значит, самое время принимать соответствующие меры и спасать ситуацию.
1. Отсутствие измеримого влияния на продукт
Если спустя два-три месяца работы дизайнера нет ощутимых результатов, связанных с продуктовыми метриками (увеличение конверсий, снижение количества ошибок в интерфейсе, улучшение UX-показателей), то это говорит о его невовлечённости в продукт и об отсутствии стремления решить проблемы пользователей. Дизайнер занимает выжидательную позицию, закрывает минорные задачи и не стремится предлагать идеи по улучшению User Flow, UX или UI.
2. Низкое качество решений
Проблемы с качеством решений проявляются в следующих аспектах:
После проверки лидом требуются многократные доработки макетов
Комментарии лида не отрабатываются в полном объёме или забываются
Решения не соответствуют требованиям технического задания или представлены не полностью
Решение предоставляется без продуманных граничных случаев
Дизайнер игнорирует пользовательские данные и проверки гипотез
UI или UX ухудшает продукт
3. Отсутствие инициативы
Неэффективный дизайнер демонстрирует следующие черты:
Не предлагает улучшений
Ограничивается минимальным набором задач
Слабо участвует в обсуждениях
Не берет на себя ответственность за конечный результат
Перекладывает задачи на других
4. Плохие коммуникации
Дизайнер испытывает трудности в общении, если:
Игнорирует полученные отзывы
Не синхронизируется с продуктом, разработкой и аналитикой
Испытывает сложности с объяснением решений
5. Нарушение сроков и слабая самоорганизация
Систематические опоздания на встречи, задержки с макетами, отсутствие планирования на день, неделю или месяц и хаос в рабочих макетах — всё это свидетельствует о низкой дисциплине и незрелости.
6. Отсутствие развития компетенций
Регулярное использование устаревших подходов, нежелание изучать новые инструменты и слабое понимание продуктовых принципов неизбежно снижают эффективность дизайнера.
Как подтянуть эффективность
Дизайнеры не роботы, и их продуктивность не может быть постоянно на пике. Без регулярной поддержки со стороны руководителя они могут терять терять мотивацию и снижать в эффективность. Задача лидов — вовремя замечать такие спады и конструктивно реагировать, прежде чем прибегать к радикальным мерам.
1. Формализовать ожидания
Перед принятием решительных мер необходимо провести корректирующие встречи с дизайнером и направить его работу в нужное русло. Важно чётко определить и зафиксировать следующие моменты:
Зоны ответственности и ожидания от работы
KPI или OKR для дизайнера
Критерии качества работы
Сроки достижения результатов
2. Дать конструктивную обратную связь
Любой разговор о проблемах должен подкрепляться фактами:
Конкретные примеры нарушений работы
Несоответствие ожиданиям
Ожидаемые улучшения
Срок на исправление (часто от двух до шести недель).
3. Запустить Performance Improvement Plan (PIP)
PIP — формальный этап продолжительностью от двух до шести недель. В течение этого времени необходимо:
Фиксировать проблемы в работе дизайнера
Использовать измеримые критерии
Устанавливать сроки достижения поставленных целей
Описывать последствия невыполнения задач
На этом этапе рекомендуется привлечь HR для разработки плана действий в случае несоблюдения условий PIP.
Пример PIP
1) Основная информация
Сотрудник |
Василий Пупкин |
Дата начала |
10.11.2025 г. |
Дата завершения |
01.12.2025 г. |
Возможные итоги |
PIP выполнен → сотрудник продолжает работу; частично выполнен → продление PIP или изменение зоны ответственности; не выполнен → расторжение трудового договора по законодательству |
2) Проблемные области и их устранение
Проблема |
Описание фактов |
Дата фиксации |
Ожидаемые улучшения/ Ожидаемый результат |
Действия сотрудника |
Поддержка компании/лида |
Срок устранения |
Срыв сроков |
Не закрыта задача №1034 в срок до 10.11.2025 г. |
15.11.2025 г. |
Задачи выполняются в согласованный дедлайн |
Еженедельно cоставляется бэклог на неделю и согласовывается с лидом/PO. Ежедневно планируются работы над макетами и встречи |
Участие в недельном планировании бэклога |
25.11.2025 г. |
Отсутствие инициативы |
За последние два месяца дизайнер не внёс ни одной идеи для улучшения продукта в рамках догфудинга |
16.11.2025 г. |
Дизайнер ежемесячно предлагает не менее четырёх идей по улучшению флоу/UX/UI продукта |
Ежемесячно проводится догфудинг продукта/анализа конкурентов/изучение метрик продукта |
Предоставляется доступ к курсам «Как проводить догфудинг» |
01.12.2025 г. |
3) Контроль и встречи
Дата встречи |
Состав |
Тема |
Итоги |
15.11.2025 г |
Иванов, Пупкин |
Срыв сроков |
Обозначены действия Пупкина для устранения проблемы |
4) Результат устранения проблем
Проблема |
Фактический результат |
Статус |
Срыв сроков |
Продолжение срыва сроков, бэклог на неделю не составляется |
Проблема не устранена |
Отсутствие инициативы |
Предложено две идеи по улучшению UI |
Проблема устранена частично |
5) Итог PIP
Частично выполнен → продление PIP до 01.02.2026 г.
PIP можно использовать дополнительно для составления плана развития дизайнеров.
4. Оценить результаты
После окончания PIP проводится повторная корректирующая встреча и подводятся итоги. В случае невыполнения PIP применяют описанные выше меры.
Если предложенные методы не сработали
Если дизайнер не повысил скорость и качество работы, не улучшил вовлечённость и не стабилизировал коммуникации, то у вас есть все основания для инициирования процедуры расторжения трудовых отношений в соответствии с Трудовым кодексом РФ.
Рекомендации для руководителей при запуске процесса увольнения дизайнера:
Необходимо документировать причины и результаты PIP
Следует вести учёт всех случаев срыва сроков и невыполнения поставленных задач
В соответствии с условиями трудового договора запрашивайте у дизайнера письменные объяснения по фактам нарушения
Переведите всё общение в письменный формат (официальная переписка)
Избегайте конфликтных ситуаций, перехода на личности и т.д.
Кратко и нейтрально объясните команде причину увольнения, избегай обсуждения личных деталей и критики
Не разглашайте личные данные уволенного сотрудника, детали PIP и подробности его взаимодействия с командой
Общие рекомендации:
Обращайте внимание на атмосферу в команде и состояние сотрудников, не откладывайте решение проблем, действуйте незамедлительно
Предоставляйте дизайнерам возможность доработать свои проекты
Регулярно применяйте PIP для составления планов развития, а не только в качестве антикризисного инструмента
Итог
В работе неизбежны периоды выгорания, перенапряжения и снижения продуктивности. Важно уметь конструктивно справляться с этими состояниями. Каждый сотрудник имеет право на время для восстановления эмоционального равновесия и поддержания работоспособности. Наша задача как лидов — предоставлять дизайнерам такую возможность и оказывать поддержку в преодолении трудностей.
Однако когда эти подходы оказываются неэффективными, необходимо быть готовым к решительным действиям. Это означает готовность к принятию сложных решений, включая корректное расставание с сотрудником.
Комментарии (12)

Arhammon
09.12.2025 10:02Дизайнер ежемесячно предлагает не менее четырёх идей по улучшению флоу/UX/UI продукта
А потом удивляемся, что какой-нибудь "Пуск" туда-сюда по интерфейсу прыгает...

udinhtml
09.12.2025 10:02И кто у вас в домклике заполняет такие таблицы? Это все больше похоже на инструкцию о том, как найти причины для сокращения раздутого штата дизайнеров. Тогда напрашивается мысль, что может лучше написать статью о том, как организовать работу дизайн-отдела так, чтобы им не приходилось высасывать работу из пальца каждый раз, чтобы в таблице эффективности про дизайнера писали только хорошее? В вашем случае люди не обязательно будут честны с такой политикой, они пойдут на хитрость, обман, манипуляцию фактами и имитацией деятельности, чтобы только не быть "неэффективным продуктовым дизайнером".

talartik Автор
09.12.2025 10:02И статьи, раскрывающие тему "как организовать работу дизайн-отдела так, чтобы не приходилось высасывать работу из пальца", у нас в Домклик тоже есть )
1) Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/864868/
2) Как мы создали систему развития и карьерного роста продуктовых дизайнеров https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/756744/3) Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/909720/

nanotechnology
09.12.2025 10:02Вся статья - великолепный рецепт как "эффективным менеджментом" сначала отбить у дизайнера охоту хоть к малейшему творчеству, потом как научить обманывать руководство и, в итоге, как развалить всё дело

talartik Автор
09.12.2025 10:02Внесу немного ясности: эта статья о том, как заметить, что в работе дизайнера что-то идёт не так, и какие антикризисные меры можно принять, чтобы "вытянуть" дизайнера. В статье я не призываю описанными методами и таблицами "кошмарить" дизайнеров)

nanotechnology
09.12.2025 10:02Если что-то идёт не так, то нужно просто поговорить с дизайнером и выяснить причины - это азы работы руководителя, а не эти вот "антикризисные меры", которыми действительно можно только кошмарить. И уж самое последнее дело спрашивать дизайнера почему он не предлагает всё новые идеи, если задача по улучшению дизайна вами не конкретизирована. Заставлять дизайнера вымучивать идеи только ради абстрактной новизны абсолютно контрпродуктивно.

talartik Автор
09.12.2025 10:02а вы точно прочитали статью?)

nanotechnology
09.12.2025 10:02точно прочитали статью?
Вне всякого сомнения. И ваш мне ответ тоже. В том числе про "KPI или OKR" и "Performance Improvement Plan". Видите ли, дизайном я стал заниматься в 1987-м году, а руководил подобными проектами с 2001-го года. На дворе 2025 заканчивается. Поверьте, я в состоянии понять и ваш текст, и вашу развёрнутую аргументацию.

talartik Автор
09.12.2025 10:02Снимаю шляпу перед вашим опытом, без сарказма. Приятно познакомиться)

nanotechnology
09.12.2025 10:02Взаимно! А в качестве субкомментария предложил бы вам представить данную тему в свете двух историй более глобального порядка: как недавно высший менеджмент довёл Boeing до фактического(!) банкротства (ну да, ну да, пока что "Too Big to Fail") и как Генри Форд формировал зарплату наладчикам в своих цехах ;)
K0styan
Первый же абзац выводит на интересный вопрос: а есть ли у ваших дизайнеров доступ к метрикам? Или есть ли у вас хотя бы традиция отчётов продактов перед командой дизайна с рассказами о результатах их работы?
Потому что вот это:
и вот это:
обычно объединяются одной корневой причиной: отсутствием прозрачности в работе.
Я как продакт своим командам всегда рассказывал, что выросло по результатам их работы - проблем с вовлечённостью не имел.
talartik Автор
Да, предпосылкой для большей части улучшений User Flow, UX или UI должны быть метрики, и у дизайнеров должен быть доступ к этим метрикам. Это базовый минимум))
Но далее с вами до конца не соглашусь.
Отсутствие прозрачности в работе, о которой вы говорите, — это постепенная демотивация дизайнеров, и в первую очередь, конечно, необходимо настроить процессы.
Но когда прозрачность в работе уже настроена, то тут как раз и «проявляются на свету» невовлечённые и не проактивные дизайнеры. Как раз о такой ситуации я и написал свою статью )